1、UIView在Objective-C中,NSObject是所有类的“根”类。同样,在UIKit框架中,也存在一个如此神奇的类UIView。从继承关系上看,UIView是所有视图的根。1.1、UIView家族UIView大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView。UIControl类是控件类,之所以这样称呼,是因为它们都有能力响应一些高级事件。UIControl类以外的视图没有这些
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2024-08-15 01:24:02
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听到很多朋友说,为什么苹果比安卓流畅度更高?教授觉得这个大家不需要太过在意,因为虽然流畅度不同,但区别并不明显。而且这两个系统从本质上就是不同的,所以也算是一个正常的情况了。今天就从4个不同方向,跟大家详细的讲一讲。 优先级不同 —“感觉”的流畅 我们在打开手机,进行操作的时候,不论是点击哪一个软件,第一步其实都是触摸屏幕。从屏幕上就可以知道两者的不同。苹果的iOS对屏幕的反应是优先级最高
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2023-10-13 07:38:41
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一、简介简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长播放音频可以使用框架AVFoundation.framework 二、音效1、音效的播放 // 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResou
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2023-09-10 19:57:58
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在当今这个App泛滥的时代,网络请求几乎是每一个App必不可少的一部分,请求几乎遍布App的每一个界面中。我们进入A界面后,App发起了一系列请求,这时候假如还有一部分请求没有被执行,我们就进入B界面开始新的网络请求,这时候原来A界面的网络请求我们有两个选择:取消A界面的所有未开始执行的网络请求不取消A界面的所有网络请求,但是B界面的请求要优先于A界面的请求执行,B界面的网络请求执行完毕后再去执行
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2024-08-03 16:23:22
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[PConline 专业评测]日前,三星正式发布了S20系列,包括S20、S20+、S20 Ultra三款手机。作为三星在2020年推出的首款旗舰产品,这三款手机在外观设计、拍照体验及硬件素质等方面均做到了极致。而其中,最值得关注的莫过于S20 Ultra那颗高达1亿800万像素的主摄,以及可实现最高达100倍的变焦。但我们今天不讲拍照,主要来聊一聊它的屏幕~ 其实除了拍照之外,在手机屏幕方面,
布局约束基本法则,应当牢记:布局约束是有优先级的:范围在1-1000,1000是默认优先级。再决定那个约束影响较小时,需要用到优先级。布局约束没有任何超越优先级的天然排序:所有具有相同优先级的约束都被同时考虑。布局约束是关系没有方向:不必通过解出右端来计算左端。布局约束可以取近似值:可选的约束视图优化他们的结果。 如:有如此约束,View1的底部与View2的顶部位于相同的位置,优先级为900;又
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2024-03-31 09:16:40
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队列是一个先进先出的结构,可以用链表呀,数组来实现它,我们今天用数组实现个队列,以优先级队列方式,我们看看怎么实现,优先级队列以队列存储时规则会将即将过期的或较小的数据存储在前面,这样取出时则取头部数据即可。优先级队列采用数组实现的完全二叉树,根据二叉树规则,在插入的时候对比,保证父节点要比子节点小就ok。我们主要来看下入队出队的一个实现,需要定义接口,咱们来定义基本方法。1.实现入队用add或o
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2023-10-14 22:45:09
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右键点击Windows10桌面左下角的图标,在弹出菜单中选择“控制面板”菜单项 在打开的控制面板窗口中,点击“网络和Internet”图标 这时会打开网络和Internet窗口,在这里选择“查看网络状态和任务”快捷链接,点击该链接。 在打开的网络和共享中心窗口中,我们点击有线网络的连接 在打开的有线网络连接状态
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2023-09-28 12:52:19
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1、概述 队列是一种满足先进先出(FIFO)的数据结构,数据从队列头部取出,新的数据从队列尾部插入,数据之间是平等的,不存在优先级的。这个就类似于普通老百姓到火车站排队买票,先来的先买票,每个人之间是平等的,不存在优先的权利,整个过程是固定不变的。而优先级队列可以理解为在队列的基础上给每个数据赋一个权值,代表数据的优先级。与队列类似,优先级队列也是从头部取出数据,从尾部插入数据,但是这个过程根据
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2023-11-03 13:50:28
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一、什么是优先级翻转问题 所谓优先级翻转问题(Priority Inversion)即当一个高优先级任务通过信号量机制访问共享资源时,该信号量已被一低优先级任务占有,而这个低优先级任务在访问共享资源时可能又被其它一些中等优先级任务抢先,因此造成高优先级任务被许多具有较低优先级任务阻塞,实时性难以得到保证。 例如:有优先级为A、B和C三个任务,优先级A>B>C,任务A,B处于挂起状态
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2024-05-17 12:43:48
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一、约束的优先级0.屏幕适配 发展历程代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass 1,简单介绍在Autolayout中每个约束都有一个优先级,优先级的范围是1 ~ 1000,默认创建的约束优先级是最高的1000。在我理解约束优先级核心就是是为了 "如果
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2023-11-27 05:00:23
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在IPv4的报文头中,TOS字段是1字节,如下图所示。根据RFC1122的定义,IP优先级(IPPrecedence)使用最高3比特(第0~2比特)。+++++++++++++++++++++++++++++++++| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |+++++++++++++++++++++++++++++++++3比特可以定义8个等级。8个优先级的定义如下:111
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2023-10-04 19:04:49
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一、引子 学完了可视化编程的Xib和Storyboard,LZ对它们的感受就是的就是UI控件创建直接拖拽,尺寸适配加约束,Storyboard的页面跳转逻辑清晰可见,比起代码布局节省了很多的工作量。但是LZ相信还是很多人喜欢用纯代码来编写一个程序的(LZ就是一个,用代码写出来东西的成就感很足!),所以今天在这里给喜爱纯代码编程的程序猿们介绍一下纯代码约束布局的工具——Masonry。 二、
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2023-11-09 15:35:46
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优先级队列是不同于先进先出队列的另一种队列。每次从队列中取出的是具有最高优先权的元素每个元素的优先级根据问题的要求而定。当从优先级队列中删除一个元素时,可能出现多个元素具有相同的优先权。在这种情况下,把这些具有相同优先权的元素视为一个先来先服务的队列,按他们的入队顺序进行先后处理。优先队列是一种常用的数据结构,通常用堆实现,也可以用其他方式实现。 对应于大顶堆和小顶堆,存在最大优先队列和
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2023-07-13 22:03:25
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## iOS GCD优先级详解
在iOS开发中,Grand Central Dispatch(GCD)提供了一种多线程编程的强大机制,使开发者能够更高效地利用多核设备的能力。GCD允许开发者在不同的队列中调度任务,并支持任务的优先级管理。本篇文章将深入探讨GCD的优先级特性,并通过代码示例和图示帮助你理解这一重要概念。
### 什么是GCD?
GCD是Apple提供的多核编程解决方案,基于C
# iOS队列的优先级
在iOS开发中,队列是处理多线程编程的重要组成部分。通过队列,我们可以将任务异步地提交到系统中,并对任务的执行顺序和优先级进行管理。本文将介绍iOS中的队列优先级,并提供代码示例以帮助更好地理解这一概念。
## GCD与队列
在iOS中,您可以使用Grand Central Dispatch(GCD)来管理队列。GCD提供了多种类型的队列,包括串行队列和并行队列。每种
# iOS UIScrollView 优先级详解
在iOS开发中,`UIScrollView`是非常常用的一个控件,主要用于实现内容的滚动查看。在使用`UIScrollView`时,理解其优先级以及内部属性的设置对实现优秀的用户体验至关重要。本文将以代码示例和可视化图表解释`UIScrollView`的优先级。
## UIScrollView的基本概念
`UIScrollView`是一个容器
原创
2024-10-19 06:44:36
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通常linux下限制cpu使用有三种方法:nice/renice:调整进程使用cpu的优先级cpulimit:不修改进程的nice值,通过暂停进程一段时间,来限制cpu使用cgroups:内核提供的机制,可以限制、记录、隔离一组进程所使用的cpu、内存、磁盘、网络等资源,是docker等容器的基础技术之一限制磁盘io :ionice : 调整io调度的优先级cgroups这里只说nice和ioni
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2024-10-02 11:18:13
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# iOS线程优先级实现教程
## 概述
在iOS开发中,线程的优先级决定了线程执行的顺序和重要性。对于刚入行的小白来说,了解并实现线程优先级是非常重要的。本文将介绍如何在iOS中实现线程优先级,帮助小白快速上手。
### 整体流程
以下是实现iOS线程优先级的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 创建线程 |
| 2 | 设置线程优先级 |
原创
2024-06-30 04:53:06
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引:前几天遇到一个坑,又仔细分析了一下事件的原理,不得不承认苹果的文档还是写的挺好的,网上就搜不到有几篇博客是介绍这个的,都是一些关于基本的用法的。这里纪录一下。1.关于事件响应链。a.硬件接收到触摸事件,需要寻找到能够响应触摸的视图(hitTest:withEvent:)大概打一个比方就像是一个好心人带着一个迷路的孩子(event),通过hitTest的方式帮助它寻找到它父母。至于寻找方式不再多
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2024-07-10 21:51:04
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