# iOS UIView层次解析与应用 在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基本构件。所有的图形元素,如按钮、标签和图像等,都是`UIView`的子类。理解`UIView`的层次结构对于有效地构建和管理用户界面至关重要。本文将探讨UIView层次结构,并通过代码示例来帮助你理解和实际应用这些知识。 ## UIView层次结构 `UIView`的层次结构由多个视图组成,这些视图可
原创 7月前
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   今天,被坑了,面试的时候没回答出来,特此记录一下一.继承结构1: UIView的继承结构为: UIResponder : NSObjectUIView可以响应用户事件2:CALayer的继承结构为: NSObject。NSObject继承,没有UIResponder类,所以CALayer不能响应任何用户事件。二.所属框架1:UIView是在 /System/Library
转载 2023-11-03 22:11:08
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视图基础视图是 UIView视图知道如何绘制自己。视图可以处理事件,例如触摸(touch)。视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口。视图层次结构UIWindow 对象。 UIWindow 对象就像是一个容器,负责包含应用中的所有的视图。应用需要在启动时创建并设置 UIWindow  加入窗口的视图会成为该窗口的子视图。窗口的子视图
转载 2023-07-25 14:45:02
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# iOS: 设置 UIView层次iOS 开发中,UIView 是构建用户界面的基本元素之一。UIView 允许开发者以层次结构的方式组织界面元素。本篇文章将介绍如何设置 UIView层次,使用代码示例来演示,并通过一些实例帮助读者理解相关概念。 ## UIView层次结构 UIView层次结构是通过父视图(superview)和子视图(subviews)来建立的。每
原创 2024-10-24 06:20:49
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bringSubviewToFront和sendSubviewToBack要怎么理解呢?        用图层的概念去想其实很简单。addSubview是把图层一个个叠上去,所以后上去的图层就压在前一图层上面。如果调用bringSubviewToFront就可以把view调到最上层,不会被挡住。 反之, sendSubviewToBac
转载 2012-09-09 13:27:45
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蓝鸥iOS培训:那天突然看到UIView的内容(code),就发现了一点有关知识和大家一起分享一下!希望能够帮助到你!那么该程序段可以用来知道view层时,调用一个这个logViewTreeForMainWindow函数就ok了。没有多余的费话,上面这些代码程序希望能够让大家理解UIView——code的用法,希望能够帮助到大家。
原创 2013-10-25 15:06:19
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[self logViewTreeForMainWindow]; // Recursively travel down the view tree, increasing the indentation level for children - (void)dumpView:(UIView *)aView atIndent:(int)indent into:(NSMutableString *
原创 2023-05-23 11:47:29
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将一个UIView显示在最前面只需要调用其父视图的 bringSubviewToFront()方法。 将一个UIView层推送到背后只需要调用其父视图的 sendSubviewToBack()方法。 用第二层子视图 换 第一层子视图的位置 self.view是第0层 [self.view excha
转载 2016-04-07 09:46:00
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转:http://blog.dongliwei.cn/archives/uiview-tree-code// Recursively travel down the view tree, increasing the indentation level for children- (void)dum...
转载 2015-06-13 14:56:00
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# iOS UIView:理解和使用 在iOS开发中,`UIView`是构建用户界面的基础。它代表了可视化内容的矩形区域,包含了所有的用户界面元素,比如标签、按钮、图像以及复杂的控件。当你在开发应用时,了解`UIView`及其相关特性是至关重要的。 ## UIView的基本概念 `UIView`是UIKit框架中的一个重要类,所有的视觉元素都是从它派生出来的。每个`UIView`对象都可以表
原创 10月前
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Animation 动画 A.属性动画; B.一次进行多个动画; C.基于物理的动画。 Core Animation 是现有、强大的动画框架。 A.UIView的属性动画 属性变化是立即完成的,但是在屏幕上的显示会经过一段时间的动画变化, 等动画结束后才显示正确的属性,可以参考UIView的方法animationWithD
所谓动画效果,就是会动的画,到iOS App中来说的话,就是各种UIView的移动。 想想看,如果我们自己来实现所有UIView的动画效果,需要考虑些什么东西呢? * 该UIView现在在哪儿? * 该UIView最后会动到哪儿? * 该UIView以什么样的方式移动到那儿? * 该动画持续多长时间? * 每次移动的最小时间间隔? * 每次最小
前言 在写项目时,生硬的出场显示动画让APP缺少了观感体验,基础的动画效果是必不可少的 主要围绕着​​[UIView animateWithDuration:2 animations:^{}];​​函数进行变化
讲一下动画。将分为以下5篇博客。一)UIView动画二)Layer动画三)3D动画四)转场动画五)第三方动画框架相关代码:https://github.com/dolacmeng/AnimationDemo参考资料:iOS Animations by Tutorials一)UIView动画一、UIKit之UIView动画UIKit给我们封装了动画函数,即UIView
转载 2023-08-27 16:45:28
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1.概述 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码包装到一个代码块中。 2.UIView动画具体创建方法 - (void)buttonPressed { /
转载 2023-08-04 13:41:02
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IOS动画是一个程序中必不可缺的,它能极大的提高用户体验度,我觉得动画能让程序有很炫的效果.先说UIVIew 动画:UIView动画分两种: 属性动画和过渡动画一, 属性动画;就是UIview和它的子类的某些属性发生改变的时候完成的动画.能完成动画的属性 大概有以下几种1 frame //基于父视图的位置和大小2 bounds// 改变视图的框架和边界3 center//视图位于父视图的中心点4
Animation主要分为两类:1、UIView属性动画2、CoreAnimation动画一、UIView属性动画UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画的属性声明,当这些属性发生改变时,视图为其变化过程提供内建的动画支持。1、常见方法:+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate——设置动画代理
转载 2023-07-24 19:42:36
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 例子代码可以在  下载    iOS的UI是基于UIView类的,我们能看到的每个UI元素都是UIView或者UIView的子类。View按树形结构组织起来,树根是UIWindow。     View负责界面的交互和显示,其中显示部分由CALayer来完成。每个UIView包含一个CAL
iOS开发的童鞋基本都会用过UIView,那他的bounds和frame两个属性也不会陌生,那这两个有什么实质性的区别呢? 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.wid
转载 2023-07-23 23:46:16
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/** * 6、bounds和frame区别: * bounds的x,y永远是0 * 无论frame还是bounds都是一个矩形结构体,都有x、y、宽、高四个值. * 6.2差别:bounds没有相对位置,指的就是自己这个框,所以是0,0的x,y * frame是相对于父视图的,所以x,y表示了这个视图左上角相对于父视图左上角的偏移量
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