前言:各式各样的制造工坊常常会出现在任意类型的游戏中,铁匠铺、车间、工业建筑等等,那么如何快速且简单的实现一款可复用的烟雾特效呢,先在脑海中想象一下我们生活里常见的烟雾吧。初步实现:在经过简单的想象以后,我们可以总结烟雾有以下一些普遍规律:垂直向上飘散有颜色且半透明大小不规则速度不规则容易受风的方向影响暂时总结一些基本规律以后,我们尝试按照上面这些特效来制作吧:首先创建一个空Unity场景用于观察            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-28 19:49:57
                            
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            前言相信大家在玩游戏的时候,应该见到过一些怪物死亡过后,就爆裂开来,或化作万千碎片,或化为一缕青烟,或化作一堆粉末,随风飘散。感觉非常这种死亡特效是非常的有意思的。众所周知,Shader可以做出一些炫酷的效果出来,我这里也用Shader做了一个怪物灰飞烟灭的效果,一起来看看吧。上效果图。              刚开始这四个怪物在跳舞,然后跳舞结束就灰飞烟灭了。怪物变成了一堆沙粒,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            搭建环境:● 创建一个URP项目或通过UPM安装Universal RP。 ● Editor - Project Setting - Graphic - Scriptable Render Pipeline Settings配置。创建材质:● 新建一个Shader Graph,选择Unlit Shader。(Unlit就是不受光照影响,减少一些干扰配置项。)● 找到创建好的ShaderGraph文            
                
         
            
            
            
            期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 13:42:31
                            
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            粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘)、Fire(火焰)、Water(水)、Smoke(烟雾            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。 如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D 粒子系统之基础属性介绍 先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。 注意,一定要使用黑底的图片。 将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-15 20:28:49
                            
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            报告要求报告的主题是video based smoke detection。提供train、test两个数据集,每个数据集内部均有smoke和non两个文件夹,文件夹内有若干100*100大小的图片。报告内容包括四部分:1、特征表示;2、降维及聚类;3、分类;4、模型评价及选择。LBP算法LBP(Local Binary Pattern,局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子。主要分为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            粒子实现烟雾效果运行效果实现步骤1.准备一张纹理图我是随便在网上下了一张烟雾图 没有做任何处理的图片,当然你也可以根据你的需要使用photosh做一些处理,比如雾化,裁剪什么的unity处理步骤1. 新建工程2.输入工程名称和路径3.新建地板plane4.新建一个空对象5.把这个空对象沿Y轴移动到30个单位6.把这个空对象命名为:wind并在此对象上加入例子效果7.设置例子参数:start Lif            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            体积雾环境效果 
    
 
    
 
    
  
  
  “渲染”菜单      
   “环境”    “环境和效果”对话框      
   “环境”面板      
   “大气”卷展栏      
   “添加”    “体积雾”     插件提供吹动的云状雾效果,似乎在风中飘散。        添加到场景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在iOS开发中,"烟雾粒子特效"能提升应用程序的视觉表现,尤其是在游戏和动画方面。通过实现这些特效,开发人员可以为用户创造出更具吸引力的视觉效果。接下来,我们将详细记录下如何解决"iOS烟雾粒子特效"问题的过程,以及相关的环境准备和操作步骤。
## 环境准备
在进行iOS粒子特效开发之前,需要确保软硬件环境能够支持开发和运行。以下是所需的基本配置:
### 软硬件要求
| 项目            
                
         
            
            
            
            在视频或者音频通话过程中,一方面为了减小原始声音数据的传输码率,需要进行音频压缩,另一方面为了得到更高质量的音质,需要进行音频处理。那么,如何处理好这两方面,保证声音传播的高真性?本篇文章将会结合网易云信在音视频技术方面的实战和经验,小议音频处理与压缩技术。音频处理的方法主要包括:音频降噪、自动增益控制、回声抑制、静音检测和生成舒适噪声,主要的应用场景是视频或者音频通话领域。音频压缩包括各种音频编            
                
         
            
            
            
            在iOS开发中,给图片添加模糊效果是一个常见的需求。这不仅能够提升用户界面的美观度,还能在某些场景下保护用户隐私。本文将详细阐述如何在iOS中实现图像模糊效果,并通过不同的结构分析来梳理这一过程。
### 背景定位
在现代移动应用中,很多设计决策都围绕着用户体验展开。在一些界面中,为了突出某些核心内容,通常需要使用模糊效果来处理背景图像。这样的需求主要发生在以下几种场景:
> 用户原始需求:            
                
         
            
            
            
            最近有很多朋友问我最近苹果公司发布了苹果12手机,那么苹果12与一加8 Pro相比较,哪个更值得购买呢?关于这个问题,我简要大家购买性价比更高、屏幕质量更好、拍照能力更加优秀且续航能力更好的一加8 Pro这款手机会更加合适一些。这两款手机的核心配置对比情况请参考下图。       一、价格差异。目前在京东苹果12这款手机的128gb版本的售价为6799元,而一加8 Pro这款手机同为128gb版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-10 19:21:42
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            最近利用 CSS 实现了一些看似超出 CSS 能力的效果: 巧用渐变实现高级感拉满的背景光动画 Amazing!!CSS 也能实现极光? 本文继续此系列,本文主要想探讨一下,使用 CSS 能否比较好的实现一些烟雾效果。像是这样: 仔细观察烟雾效果,有两个比较重要的特点: 模糊效果 颗粒感 首先看模糊            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-30 21:38:36
                            
                                160阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本不支持为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-30 14:08:52
                            
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            6 月 8 日凌晨,苹果召开 WWDC21 全球开发者大会,正式公布了全新 iOS 15 系统。在 iOS 15 系统中,苹果带来了全新 FaceTime 与通知界面,并对照片、天气、钱包、地图等应用进行了改进。FaceTime:新版 FaceTime 将为实时视频通话带来空间音频技术,借助多个麦克风以及内部的音频处理算法,使得视频通话时具有更加真实的声场效果。此外,FaceTime 还具有“人声            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-13 10:29:01
                            
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            记录我自己使用Egret Feather做的一个烟雾效果,分享给初学Egret的小伙伴。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2018-07-26 10:36:15
                            
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            View的绘制:四个关键步骤:1、绘制背景 drawBackgroud(canvas)2、绘制自己 onDraw(canvas)3、绘制子VIew dispatchDraw(canvas)4、绘制前景,滚动条等装饰 onDrawForeground(canvas)前几篇我们分析过,知道view的绘制三大流程,performMeasure,performLayout以及performDraw测量、布            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-12 20:34:05
                            
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            # 在iOS中实现烟雾动画的完整指南
实现烟雾动画是一项有趣的挑战,特别适合新手开发者练手。本文将通过详细的步骤和代码示例,教你如何在iOS中实现一个简单的烟雾动画。我们将使用Swift语言和UIKit框架来完成这个任务。
## 整体流程
在我们开始之前,先来看看整个实现的流程。以下是一张流程表,简要概述了构建烟雾动画所需的步骤。
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
|            
                
         
            
            
            
            注: 这本书,偏重于快速上手, 本身用keras写深度学习代码,就是类似搭积木一般,对于深度学习原理各部分讲解不多。 如果想稍深入的了解深度学习中的反向传播算法、归一化、优化算法等问题, 还需要学习吴恩达的机器学习教程:吴恩达老师的深度学习系列视频吴恩达老师深度学习笔记整理要理解深度学习,需要熟悉很多简单的数学概念:张量、张量运算、微分、梯度下降等。本章目的是用不那么技术化的文字帮你建立对这些概念