### iOS Lua 更新本质 随着应用程序复杂性与用户期望提高,更新成为移动开发中一项非常重要功能。本文将为您介绍如何实现一个基于 Lua iOS 更新解决方案。我们将通过一个具体流程图、代码示例和详细解释来帮助您理解整个过程。 #### 整体流程 首先,我们可以更新过程分为几个基本步骤,以下是这些步骤概述: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-25 04:54:17
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I. 方案简介OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCPack提供工具链生成 patch 文件(.bin格式)。客户端则内置了一个基于 Native 环境虚拟栈机,它可以动态加载并执行存储在客户端 patch 文件中方法。Patch 文件可根据业务需要随时下载、更新并由虚拟机
作者:未分配微服务一、前言1、更新代码场景(1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署手段来增加调试代码(2)线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题二、Arthas使用使用阿里巴巴开源Java
一.关于更新详细流程首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步1.1.1如何确定我们电脑是作为服务器打开。我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实不是链接无法链接即可如下图所示: 图11.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关服务即可。不过这里介绍另一种方法。我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后
强制更新1. 什么是强制更新当某个qp包希望用户快速下载到时,可以使用强制更新。强制更新是为了解决出了故障或者希望某个版本(业务做活动)QP 包能快速被更新到而设计功能,使用起来也相当简单,只需要在发布QP 包时候,选中强制更新选项即可。2. 如何使用3. 使用效果那么强更效果怎么样呢?直接上图可以看出不管是iOS 还是Android, 都在2小时内达到了90%左右更新率。这比起普通
全量更新实现方式:RN在打包时候,会将我所写js文件打包成一个叫index.android.bundle(ios是index.ios.jsbundle)文件,所有的js代码(包括rn源代码、第三方库、业务逻辑代码)都在这一个文件里,启动App时会第一时间加载bundle文件,所以脚本更新要做事情就是替换掉这个bundle文件。安装包中bundle文件是在asset目录下,而as
更新技术在去年时候就已经很火了,记录Tinker更新,这里直接从bugly里面去集成,步骤比较简单,而且也不用后台配合,只要前端集成成功,在bugly里面上传补丁apk就ok。Tinker不支持立即生效,需要重启apk才可以生效,但功能大啊,支持类和资源文件替换。其实和其他几种更新技术比较起来也是个有千秋,稳定就好。 为什么要用腾讯bugly, 因为简单,也不用注册直接用qq号登
:就是刚出炉 简单来说,就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能,后者增加了某个功能适合,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。更新好处:不用浪费流量重新下载,不用通过商店审核更加快速,不用重新安装玩家可以更快体验到更新内容。目前比较受欢迎更新方案:ulua、tolua、xlua。为什么C#脚本不可以直接更新 C#是一门变成语言,它运行之前需要进行编译,而这个编译
前言由于匹夫本人是做游戏开发工作,所以平时也会加一些玩家群。而一些困扰玩家问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者。这不最近匹夫看自己加一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持更新,甚至于在IOS平台上生成新代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新代码这几个
JSPatch使用小记  hotfix作用众所周知,Android和iOS都有各自技术,但是相比Android的当天发布来说(如果你们项目不需要灰度),iOS更新意义更加重大。因为iOS审核周期长不说,而且运气不好会遇到各种被拒,即使申请快速审核,也必须满足二者之一:能够准确告诉苹果复现crash步骤,或者在特殊节日附近。 可能你费劲周折提心吊胆和那么多
前言春招已经接近尾声了,不知道各位小伙伴有没有找到自己心仪工作呢。笔者前几天内推刚刚收获了腾讯高级开发岗offer,得益于内推朋友面试时面试经验,照着他给方向复习刷题,顺利通过了面试。在这里也无偿分享给广大网友们,喜欢也能帮助到你们。如果觉得文章不错,烦请点个关注转发,谢谢!1、知道它是什么、有什么用相信很多人在学习时候,一开始都会在网上找一整套资料或者买一本书来学习,结果就是内容太多
什么是更新,为什么要更新?首先我们要先弄清楚这两个问题,众所周知,在游戏开发过程中,我们写游戏不止有一个版本,因为做游戏大部分是网络游戏,我们后期肯定会持续不断更新内容,修改BUG,做活动等。一般情况下,我们已经发布了一个版本,后期版本做出来后,如果要把之前版本删掉,然后再下载新版本的话,这无疑是非常糟糕,因为这样会流失大量用户,如果每次更新版本都需要重新下载新大安装包
[原创]Python代码模块更新机制实现(reload)by AKara 2009-05-17 @ @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码更新机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。----------------------
查看 Flutter 类代码,发现 Flutter 类主要做了几件事:使用 FlutterNative 加载 View,设置路由,使用 lifecycle 绑定生命周期使用 FlutterMain 初始化,重点关注这里。public static FlutterView createView(@NonNull final Activity activity, @NonNull Lifecycle
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问题由于Dart语言在Flutter上关闭了反射,且语言本身也缺乏动态能力,因此在Flutter上实现更新或动态UI较为困难。目前已有的一些动态方案:利用原生框架更新桥接动态脚本语言修改引擎(动态桥接增强版)XML/JSON配置UI以上方案,在我看来都不可取!原因这就来一一分析。利用原生框架更新,实际上就是更新Flutter框架相关二进制。Flutter应用发布出来产物主要包括 libflu
Java一学期复习 & 基础入门前言一、Java开发入门1.1 Java概述1.2 JDK, JRE, JVM二、Java编程基础2.1 基本语法2.2 数据类型2.3 运算符2.4 选择结构2.5 循环结构三、面向对象3.1 概念3.2 特性(封装, 继承, 多态)3.2.1 封装访问修饰符:3.2.2 继承3.2.3 多态非访问修饰符3.3 特殊类3.3.1 抽象类 ( Abstra
(1)工程分离什么叫工程分离呢,就是要把你游戏包(后面简称 #主工程#),和你更新工程(后面简称 #更新工程#) 分离开。首先我先说一下 ,我为什么要这么做:原因:从github 上更新下来 jsb工程,把所有的更新代码写在了unity 里面了,然后在 更新工程里面 去引用这些cs 文件。在我看来 不是真正解耦,有些潜在风险(直觉 ~~!)怎么做: 很简单,我以我demo 工
文章目录前言一、在应用启动APP.VUE里增加版本检测代码二、第二步增加hotupdate包用于处理更新下载安装包三、服务器端需要增加一个接口用于查询是否有新版本总结 前言公司有一个项目《配送APP》是用uniapp开发,用于公司几百号骑士员工使用,功能已经很完备,具有分配配送任务,接单,取餐,完成,打卡等功能,用得一直很好,但唯一一个缺点是,当APP功能上有升级时需要通知全体骑手手动把旧
升级介绍也叫部署,平滑升级,也就是在不停止nginx服务情况下,完成nginx升级。 需要用到USR2信号跟WINCH信号。升级方式我此时nginx版本是1.16.1,安装路径在/usr/local/nginx下,使用绝对路径启动nginx。第一种方式先查看内存运行中nginx进程号$ ps -ef | grep nginx root 88457 1 0 1
关于热加载我们这里主要使用ClassLoader来实现,ClassLoader具有一个明显缺陷——无法卸载旧资源,但是对于小缝小补还是便捷和易于维护。定义ClassHotLoaderpackage cn.itest.loader.mock; import java.io.Closeable; import java.io.File; import java.io.FileInputStream
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