1.创建项目1.需要添加UIviewcontroller类(点左下角+,会在工程目录中创建相应的.h.m文件)2.添加场景,从object library中拖出新的view controllr到故事板中。3.将拖至故事板中的对象关联到试图控制器(点击新建在故事版中的视图,点击Identity inspector 在CLASS下拉列表中选择自己创建的视图控制器) 2。设计界面创建模态切换(
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2023-07-26 00:38:27
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就是类似图片里这样的大场景地形 怎么做的啊 要用什么插件吗 在u3d里做这样的地形 太卡了 怎么办啊你可以制作很多精细的小场景、小地形,离的进了,就依次加载进来;离得远了,就把那些精细的地形给销毁掉。 你可以创建好几个地形,设置他们的高度图分辨率,分辨率越高就越精细,当然也就更占资源; 当然,你也可以不用unity自带的地形,直接使用模型; 这里有一个例子: http://www.youtube.
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2024-03-18 20:09:29
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背景前不久天刀手游上线,虽说有些失望,但是抱着同行之间宜夸不宜喷的态度,其中对超大世界的RVT支持,还是非常值得深挖的。virtual texture的概念提出好多年了,最初是SVT,但是资源规模的限制实在是太大了,应用场景不是很多。直到UE最近两个版本对RVT的支持,导致这个概念又被提出,特别是UE4.25对于移动平台支持RVT的优化。相信可能天刀手游也多多少少参考了一下对于这块的支持,特别是有
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2024-04-07 13:25:48
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1.Project(项目)视图project视图是Unity整个项目工程的资源汇总,保存了游戏场景中用到的脚本、材质、字体、贴图、外部导入的模型等资源文件。、值得一提的是,Project视图同时可以搜索Asset Store上的相关资源。2.Scene(场景)视图Scene视图是Unity最常用的视图之一,盖世兔用来构造游戏场景,用户可以在这个视图中对游戏对系那个进行操作。 :为用户提供
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2024-02-11 13:34:54
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Unity在元宇宙到来之际如何提高效率?Unity技术开放日北京站工业专场中,Unity中国解决方案工程师舒润萱分享了主题演讲《Unity云原生分布式运行时》。
舒润萱:各位嘉宾大家下午好,我叫舒润萱,现在在Unity中国担任解决方案工程师,今天我从以下几个方面和大家分享一下云原生分布式运行时。
首先我想带大家一起看一下我们对元宇宙到底是怎么定
Unity官方文档之“图形性能优化-帧调试器”的翻译,
Frame Debugger 帧调试器
Frame Debugger lets you freeze playback for a running game on a particular frame and view the individual draw calls that are use
演示视频环境80%为自动生成,另外20%人工精修。
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2024-06-17 16:07:54
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## 大场景监控 业务架构
在当今信息化时代,监控系统已经成为各行各业不可或缺的一部分。大场景监控系统是一种能够对庞大的数据进行实时监控、分析和处理的系统,为企业提供了实时的数据分析和决策支持。本文将介绍大场景监控系统的业务架构,并通过代码示例来说明其实现方式。
### 业务架构概述
大场景监控系统通常由数据采集、数据存储、数据处理、数据展示等模块组成。数据采集模块负责从各个数据源获取数据,
原创
2024-03-03 05:36:02
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流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:3.73 GB 含课程文件 |时长:4h 1m 从头到尾在Blender中创建一个完整的3D教室环境,在Blender 3D中学习3D建模、纹理 描述 大家好,我的名字是Aniket Rawat,这是我在Udemy上的新课程,从头到尾只
论文地址 :OCNet: Object Context Network for Scene Parsing pytorch实现:github 链接1. 摘要 论文侧重于语义分割中的语义聚集策略,即不再逐像素的进行预测而是将相似的像素点聚集后进行语义分割,由此提出了目标语义池化策略,它通过利用属于同一物体的像素集合的信息来得到某一个该物体包含的像素的标签,其中像素集合被称为目标语义。 具体实现
用 Spring 的 @Transactional 注解控制事务有哪些不生效的场景? 不知道小伙伴们有没有这样的经历,在自己开心的编写业务代码时候,突然某一个方法里的事务好像失效了。然后 debug 跟踪代码时发现,自己第一步的 insert 或者 update 的数据在语句执行完毕后,数据库中并没 ...
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2021-08-08 11:05:00
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需求:在游戏开发中,我们经常会遇到以下情况:1,烘焙场景太大,每次只需要烘焙部分;2,资源热更,需要分步加载;3,场景跳转太慢,需手动处理资源;4,网页游戏不方便场景跳转。诸如此类问题,就需要将资源分配到不同的小场景分别进行烘焙,最后统一到综合场景中进行合并加载。 解决思路:这里主要参考了这两篇博客:Unity在一个场景中使用其他场景烘焙的物体,Unity Lightmap使用总结。其中
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2024-03-29 12:05:13
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网络是企业级应用的血液,一方面,应用、数据库、缓存等服务需要靠网络进行连接。另一方面,网络是用户和业务应用服务之间进行“互动访问”的桥梁。云端网络主要包括网络架构、入网请求、出网请求三大场景。
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原创
2022-10-20 10:02:50
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本文章由cartzhang编写。转载请注明出处。 全部权利保留。 文章链接: ://blog..net/cartzhang/article/details/47614153 作者:cartzhang 本想写个总结,奈何刚刚接触。 对于Unity中对象。多个场景或大的场景多人切割处理。
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2017-05-08 11:36:00
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1、数据库引擎不支持事务 从MySQL 5.5.5 开始的默认存储引擎是:InnoDB,之前默认的都是:MyISAM,所以这点要值得注意,底层引擎不支持事务再怎么搞都是白搭。 2、类没有被spring管理 类上少了类似:@Component,@Controller,@Service, @Mapper ...
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2021-10-08 14:42:00
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通过6大场景的落地实践,用友BIP全面预算管理闭环可以从战略规划到预算编制、执行控制、滚动预测,再到经营分析与考核,最后到预算调整,实现全面高效的预算管理体系。该体系通过智能化和数据驱动的手段,提升预算编制的效率和质量,支持企业日常经营管理和决策需求,推动组织的精细化管理和持续优化。1、战略规划:智能科学制定目标并层层承接,上下拉通,高效协同基于事项中台和智能中台的能力,可以通过链接企业内外数据、
原创
2023-06-29 17:33:41
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昨天一位网友在面试腾讯中被问到了,Redis 是单线程的,为什么还那么快?他回答的不是很好,而且面试官也善意的提醒了一些关键点,但是由于他没准备,所以再次失败了。关于这个问题,我其实在一年前就写过这个答案《Redis 是单线程结构,但为何单线程还能支持高并发?》。今天我们来讨论另外一个关于 Redis 的高频面试题:Redis 的使用场景有哪些?这个问题其实很套路。第一个回答往往都会是“缓存”。缓
原创
2021-04-17 13:17:55
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基于MindSpore框架的室内场景图像分割方法研究概述 本文以华为最新国产深度学习框架Mindspore为基础,研究室内场景语义分割方法。本文基于注意力机制改进U-Net网络,并选取VGG16与ResNet50作为骨干网络,并且利用VGG16与ResNet50的预训练权重进行迁移学习。整体的技术路线如图1所示。 图片1项目地址相关配置名称配置信息NPUAscend910操作系
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2024-03-15 06:25:07
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昨天一位网友在面试腾讯中被问到了,Redis是单线程的,为什么还那么快?他回答的不是很好,而且面试官也善意的提醒了一些关键点,但是由于他没准备,所以再次失败了。关于这个问题,我其实在一年前就写过这个答案《Redis是单线程结构,但为何单线程还能支持高并发?》。今天我们来讨论另外一个关于Redis的高频面试题:Redis的使用场景有哪些?这个问题其实很套路。第一个回答往往都会是“缓存”。缓存确实是R
原创
2021-03-18 21:20:10
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昨天一位网友在面试腾讯中被问到了,Redis 是单线程的,为什么还那么快?他回答的不是很好,而且面试官也善意的提醒了一些关键点,但是由于他没准备,所以再次失败了。关于这个问题,我其实在一年前就写过这个答案《Redis 是单线程结构,但为何单线程还能支持高并发?》。今天我们来讨论另外一个关于 Redis 的高频面试题:Redis 的使用场景有哪些?这个问题其实很套路。第一个回答往往都会是“缓存”。缓
原创
2021-05-03 10:38:59
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