关于iPhone X适配作者分享了自己的一些心得体会,希望能够给你带来帮助。 全世界都在转发iPhone X的测评报告和HIG,我可能没有真的看懂… iPhone X 搭载了超大,高清晰度,大圆角,无边框的显示屏,又一次刷新了我们对内容优先的沉浸式体验的认识。——任性地翻译自《Human Interface Guiidelines》 屏幕尺寸 我们熟知的iphone 系列开发尺寸概要如下:
转载
2023-12-05 21:49:44
437阅读
iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素
# IOS3倍规范科普文章
## 介绍
随着移动互联网的快速发展,移动应用程序的使用量急剧增加。为了提供更好的用户体验,苹果公司推出了IOS3倍规范。IOS3倍规范是一组开发指南,旨在帮助开发人员在IOS设备上构建更好的应用程序。本文将详细介绍IOS3倍规范,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## 什么是IOS3倍规范
IOS3倍规范是苹果公司为IOS应用程序开发者提供的一组开发指
原创
2023-12-08 04:37:21
79阅读
iOS4.0加入了scale factor,这表示point长度/pixel长度。
在分辨率为960*640的设备上,我们知道
逻辑
坐标系还是不变480*320,那么一个point有两个pixel长,所以scale=2.0。
在分辨率为480*320的设备商,point和pixel长度相同,scale=1.0。
为了程序自动适应分辨率,程序会自动给UIScreen.scale赋值,[U
转载
2023-12-13 02:01:25
76阅读
在iOS的开发中,处理图片资源的清晰度非常重要,特别是“ios 3倍图尺寸”这种需求。对于开发者来说,理解和合理使用符合不同分辨率的图像,可以极大地提升用户体验。本文将详细探讨该如何应对这一问题。
### 版本对比
不同的iOS版本对图像资源的处理方式有一些变化,特别是在Screen的分辨率和PH适配上。以下是各个主要版本的演进及其兼容性的分析。
```mermaid
timeline
sketch 切图踩过的坑前不久因为 sketch 切图问题害得开发找了半天的 bug, 原来是掉到切图坑里了,于是总结出了一下相关注意事项。一、确定设计尺寸sketch 的切图首先要明确你是在用什么尺寸进行设计,这个关系到导出图片的倍数。如果设计尺寸是 375x667pt,那么导出的资源尺寸倍数,1倍,2倍,3倍。(推荐使用这个尺寸)。如果设计尺寸是 750x1334px,那么导出的资源尺寸倍数
html移动端——基础知识1. 开发尺寸iphone6 7 8:1倍图尺寸,宽375像素,高667像素。开发:2倍图尺寸,750×1334。iphonex及以上:目前市场主流 1倍图尺寸,宽375像素,高812像素。开发:2倍图尺寸,750×1624。2. 物理像素和逻辑像素2.1 物理像素设计的尺寸:pc端设计显示的尺寸和开发的尺寸是一样的。2.2 逻辑像素开发的尺寸:,由于屏幕越来越大,分辨率
转载
2023-09-22 15:40:09
686阅读
# iOS图标123倍图尺寸的实现方法
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现iOS图标的123倍图尺寸。首先,我们来了解整个实现过程的流程,然后详细说明每一步需要做什么,包括相关代码和代码注释。
## 一、实现流程
下面是实现iOS图标123倍图尺寸的流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 准备原始图标文件 |
| 2 | 创建一个图
原创
2023-07-14 15:31:41
165阅读
# 理解和实现 iOS 三倍图尺寸
在 iOS 开发中,图像资源的管理是非常重要的一个环节。特别是在如今的各种设备上,显示屏的分辨率各不相同,这使得我们需要使用不同尺寸的图像资源。在这里,我们将重点讨论如何实现 iOS 三倍图尺寸。
## 流程概述
为了方便理解整个流程,我们可以将其梳理为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 确认图像资源
一、UIImage的size,scale属性先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?”第一反应可能就是image.size,恭喜你答错了,正确的答案是图像的实际的尺寸(像 素)等于image.size乘以image.scale。如果做过界面贴图的话你可能经常会需要准备至少两套图,一套1倍图,一套图已@2x命名的二倍 图。这样当我们的程序运行在retina屏幕的时候系统就会自动的去加载@2x的图片
转载
2024-08-16 17:31:49
52阅读
一、UI尺寸基础知识1、像素密度-PPI像素密度是指显示屏幕每英寸的长度上排列的像素点数量,PPI(Pixels per inch)越高代表屏幕显示效果越精细,Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 2、计量单位iOS和Android平台都定义了各自的像素计量单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。 单位之
转载
2024-01-29 06:57:34
446阅读
3.1 物理像素&物理像素比物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。是厂商在出场时就设置好的。比如苹果6、7、8是750*1334我们开发时的1px不是一定等于一个物理像素的PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同,举例如下:<body>
<div></div>
</body><style>
转载
2023-12-18 16:53:19
129阅读
目录一、移动端基础1. 浏览器现状2. PC端常见浏览器3. 移动端常见浏览器二、手机屏幕三、视口1. 布局视口 layout viewport2.视觉视口3. 理想视口 ideal viewport4. meta视口标签5.标准的viewport设置四、二倍图1.物理像素&物理像素比2. 多倍图3. 背景缩放 background-size五、移动端开发选择1 移动端主流方案2. 单独移
为什么要切图?了解iphone界面和Android图标的尺寸在实际设计过程中,为了降低设计成本,一般选择分辨率最高的设备作为设计稿的原始尺寸,因为1倍图放大成为2倍图远比2倍图缩小成1倍图来的模糊!Android开源自由的代价就是设备规范的不可控,市面上充斥着各种品牌的android手机,有着各种各样的尺寸和分辨率,为了适配各种不同分辨率的设备,同一个图标需要切成N份,每一份对应一个尺寸。另外需要
转载
2024-04-28 18:41:44
161阅读
iPhone 6 的分辨率是1334x750,4.7英寸(对角线),屏幕密度326ppi iPhone 6s 的分辨率是1334x750,4.7英寸(对角线),屏幕密度326ppi iPhone 6 Plus 采用标准的 1920×1080分辨率屏幕。 iPhone7 的分辨率是1334x750像素。 iOS 11支持2436 × 1125 iPhone屏幕。在5英寸,分辨率为1280px*720
转载
2023-10-29 20:50:39
636阅读
1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量;(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量。(3)代码段:通常是存放程序执行代码。(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段 , OC对象(所有继承自NSObject的对象)就存放在堆里。(5)栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参
转载
2024-06-06 19:10:43
36阅读
一般icon以下几个:Icon.png – 57×57 iPhone (ios5/6) Icon@2x.png – 114×114 iPhone Retina (ios5/6) Icon-72.png – 72×72 iPad (ios5/6) Icon-72@2x.png - 144×144 iPad Retina (ios5/6) Icon-60@2x.png&n
转载
2023-06-12 17:01:02
196阅读
贴出一些参考的文章: 1.iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配一.切图常说的”@1X @2X @3X”苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3X就是@1X分辨率的3倍。例如,iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一
转载
2024-07-14 11:02:53
76阅读
# iOS开发3倍图实现教程
在进行iOS开发时,使用高分辨率的图像是非常重要的,尤其是在不同设备上显示时。为了确保我们的图标和图片在各种屏幕分辨率下都能清晰显示,通常会使用不同的图像资源,最常用的方式就是使用3倍图(@3x)图像。本文将指导您如何实现iOS开发中的3倍图,并提供一个清晰的流程。
## 3倍图实现流程
我们可以将整个过程分成几个步骤,如下表所示:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-20 03:38:31
86阅读
# iOS 判断3倍图的实现与解析
在iOS应用开发中,面对不同分辨率的设备,我们需要展示清晰的图像。这就涉及到了图像的尺寸问题,尤其是3倍图(@3x)图像的使用。在这篇文章中,我们将探讨如何判断设备的图像要求,并通过代码示例进行具体说明。
## 1. 什么是3倍图(@3x)
在iOS中,图像资源通常以多种分辨率存在,以确保在不同设备上的显示效果达到最佳。通常,我们会准备三种不同分辨率的图像
原创
2024-10-10 05:20:08
79阅读