iOS4.0加入了scale factor,这表示point长度/pixel长度。 在分辨率为960*640的设备上,我们知道 逻辑 坐标系还是不变480*320,那么一个point有两个pixel长,所以scale=2.0。 在分辨率为480*320的设备商,point和pixel长度相同,scale=1.0。 为了程序自动适应分辨率,程序会自动给UIScreen.scale赋值,[U
# IOS3规范科普文章 ## 介绍 随着移动互联网的快速发展,移动应用程序的使用量急剧增加。为了提供更好的用户体验,苹果公司推出了IOS3规范IOS3规范是一组开发指南,旨在帮助开发人员在IOS设备上构建更好的应用程序。本文将详细介绍IOS3规范,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 什么是IOS3规范 IOS3规范是苹果公司为IOS应用程序开发者提供的一组开发指
原创 2023-12-08 04:37:21
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iOS 的 APP 在系统中如何适配不同的屏幕的尺寸 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。   那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素
关于iPhone X适配作者分享了自己的一些心得体会,希望能够给你带来帮助。 全世界都在转发iPhone X的测评报告和HIG,我可能没有真的看懂… iPhone X 搭载了超大,高清晰度,大圆角,无边框的显示屏,又一次刷新了我们对内容优先的沉浸式体验的认识。——任性地翻译自《Human Interface Guiidelines》 屏幕尺寸 我们熟知的iphone 系列开发尺寸概要如下:
转载 2023-12-05 21:49:44
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记录一下iOS的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通界面尺寸设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度iPhone6 plus1242×2208 px60px132px147pxiPhone6750×1334 px40px88px98pxiPhone5/5s/5c640×1136 ...
原创 2022-07-14 11:57:44
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# iOS 设计规范入门指南 在iOS开发中,遵循设计规范是构建出优秀用户体验应用的关键。作为一名新手开发者,理解并实现iOS设计规范不仅能够提升应用的使用流畅度,也有助于建立一致的视觉风格。本文将带领你了解整个过程,并提供清晰的代码示例来帮助你实现设计规范。 ## 流程概述 实现iOS设计规范的过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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  很多刚入行的UI设计师开始接触网页端UI设计的时候,对于基础的界面尺寸规范可能会有一定的模糊认知,导致做出来的页面往往会感觉不是那么和谐,却也不知道怎么去完善和改进。  对于大多数的刚入行者来说,如果不是有天赋的那种设计师,了解常用的一些尺寸规范和方法,才能更好的形成自己的专业概念。今天我就带大家了解一下UI设计中网页的设计规范总结。  网页UI设计规范  1.网页规范:  网页宽度为1920
转载 2023-12-19 22:43:06
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  今天要跟大家分享的是一篇关于苹果iPad的UX设计原则的课程,用户体验的设计在手机应用的开发中占的比重要比传统的互联网所占的比重更高,所以根据悟老师特意推出这个苹果iPad的UX18个设计原则跟各位学友体悟UX的设计方法及树立UX设计是产品设计的重中之重的概念。悟老师也提过国内某知名数码总裁说过的观点,他说苹果公司的成功就在于用户体验,而不是技术上面,所以可见用户体验在移动产品成功与否的关键所
转载 2023-08-19 07:42:01
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5.移动端屏幕知识1、逻辑分辨率是由软件(驱动)决定的2、设备分辨率是生产屏幕时就固定的,它是不可被改变的3、注意制作网页参考逻辑分辨率4、布局视口目标使用meta标签设置视口宽度,制作适配不同设备宽度的网页手机屏幕尺寸都不同, 网页宽度为100%网页的宽度和逻辑分辨率尺寸相同。属性viewport:视口width=device-width:视口宽度 = 设备宽度initial-scale=1.0
转载 2024-01-31 12:25:41
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app设计规范目前,很多APP设计师的APP Ui设计稿是先做iPhone6的,方便向上适配iPhone6Plus,也方便向下适配iPhone5和iPhone4的尺寸。这一节课也算是25学堂为大家精心整理的iPhone6界面设计尺寸规范大全。当然下面的10个方面的不仅是iPhone6界面视觉设计尺寸规范,也是iPhone6界面原型设计尺寸规范。值得APP设计师和APP产品经理好好的阅读。所以,io
大家好,我是独立开发者Larry,上一篇文章给大家介绍了小程序的设计规范,趁热打铁,今天带你了解App的设计规范。不管你是设计还是开发人员,工作中总会用到设计规范,一份好的设计规范,不仅能帮助设计师或设计师团队统一设计内容,还能节省开发和设计团队间的沟通时间,提高工作效率……今天就以PutApp为例,从以下几个方面,手把手教你制作设计规范设计尺寸在开始设计前,首先要确定的是设计稿的
  logo本身所承载的形象宣传作用,要负责传达一定的信息,受众是广大消费者,因此,logo设计要从几个方面把握:  1 、它必须简单——过于复杂的设计会产生沟通的障碍,所以在标志设计中不要显得于过拥挤:如果将绿地、旗子、线路、高尔夫球手、岛形元素、边界、圆环、弧形字体集合在一个标志中,成了一个大杂烩,其实,你只需要少数一些元素就可以设计一个视觉效果更强烈的标志。  2、它必须能适应各种尺寸——很
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from:http://beforweb.com/node/214 iOS7界面设计规范(1) - UI基础 - 为iOS7而设计 今天开个新坑。其实老早就想做这事儿了。记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了;网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估
对于UI设计师而言,在设计中掌握并遵循一定的设计规范是非常重要的,这样不仅可以提升工作效率,还能减少设计工作中的失误。但是很多新手UI设计师并不了解这些规范。下面,小编就给大家介绍一下,学习UI设计要遵守哪些设计规范。一、提前开发在设计工作进行中,UI设计师可能会面临一些突发情况,因此对于一些我们经常用到的。如颜色、分割线、tab、表单等组件,如果提前设计统一好,能大大减少重复性设计,让UI设计
我总结的手机web页面设计及编写规则,适用于xhtml basic 和 xhtml mp。仅代表个人观点。1. 设计相关1.1 硬件限制 推荐结构 手机屏幕由于尺寸、分辨率和色彩的限制,不能正常显示我们用于普通显示器的设计。在设计mobile web时要注意尽量避免产生滚动条,必需有滚动条时要保障只在一个方向上产生,如右所示,不使用传统的上左右下结构,而使用上下结构。应该把主要的导航链接放在
转载 2024-08-01 14:45:43
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工作流程前期调研阶段在我们设计界面之前,我们必须做用户研究来了解产品的调性,比如用户研究手段中的用户画像、用户调研、用户使用场景分析、设计竞品分析等方法。不管工作再忙也建议大家做这些工作,他们对我们深入了解产品大有裨益。原型阶段APP产品设计首先需要构建出原型,之后再开始视觉设计。这个工作有些公司是由产品经理负责的,也有交互设计师负责的,还有的公司因为人手较少,也会出现由UI设计师来负责的情况
iOS图标设计规范是苹果公司为开发者提供的一套设计准则,旨在帮助开发者创建符合iOS界面风格的图标。本文将介绍iOS图标设计规范的主要内容,并提供相关的代码示例。 ## 1. 图标尺寸 根据iOS图标设计规范,应为每个图标提供多个尺寸的图片。以下是一些常用的图标尺寸: - iPhone/iPod Touch图标尺寸:180x180像素、120x120像素、60x60像素 - iPad Pro
原创 2023-11-27 04:21:02
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iOS 应用开发中,圆角设计是提升用户体验的重要元素。通过合理利用圆角,可以让用户界面更加美观和易于操作。本文将详细讨论如何解决 iOS 圆角设计规范的问题,从环境准备到优化技巧,将整个过程逐步展开。 ## 环境准备 ### 软硬件要求 - **操作系统**: macOS 10.15 或更高版本 - **开发工具**: Xcode 12 或更高版本 - **编程语言**: Swift 5.
原创 5月前
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UI-平台设计规范IOS尺寸与屏幕分辨率(PX)iPhone 320*480 640*960(4) 640*1136 750*1134 1080*1920iPad 1024*768 2048*1536不需要每个尺寸都做,设计当前市面上流行的手机尺寸750*1134界面的基本组成元素iPhone界面一般由四部分,通常使用750*1134尺寸设计状态栏 信号、运行商、电量等显示手机状态的区域,高度:4
移动端是IOS和Android的天下。不同平台的设计区别很多,在一稿适配流行的今天,理解规范反而越来越重要。不仅帮助你设计有数,在不同平台上统一体验,还能避免某些无效的讨论。不同平台就像在不同的国家旅行,能使两个平台上的用户都能够理解并且易于使用你的app,那是多么愉快。由于职业习惯,在阅读规范文档的时候,我更加关注设计和交互层面的问题,主要针对设计方面的规范做一个提炼和横向比较,也希望能作为一个
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