用于 Windows 的触摸交互   Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能。一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉。通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心。有关触摸语言实现的信息,请参阅手势、操作和交互。   在本文中: 触控设计原则触控语言触控目标姿势和握法相关主题触控设计原
称重模块是一种新型的称重应用结构,它将称重传感器与负荷传递装置、安装连接件等组合起来,方便各种机械装备的连接,在确保传感器高精度、稳定性高的前提下,同时又解决了安装时产生的称重误差问题,使用称重模块进行设备测量可以得到更准确的测重精度。 称重模块可分为两大类:动载称重模块和静载称重模块。动载称重模块主要用于承受水平作用力的机械装置,比如流水线、滚道、输送带等;静载称重模块用于侧向力小的称重场合,如
学校移动创新应用协会的一个小任务,用HTML制作虚拟游戏手柄。瞧着挺新鲜,而且我对前端不是很熟,就试试。来,先看概念图: (概念图毕竟是概念图?) 看着挺麻烦的,红蓝红蓝的,确实高端的样子,但是吧,这么做得加多少个功能,左右两边就四个按钮起步,新手毕竟是新手,什么思路也没有,脑袋空空,所以我果断地选择躺着刷手机。就在我安逸地躺着时,我发现手柄不过就是加几个带功能的button,然后
最近一直在将Nehe opengl程序在MFC下实现,但是到第十课时(“加载3D世界,并在其中漫游”),在MFC下实现的程序跟Nehe源码里面效果差别很大。首先,Nehe程序旋转移动时感觉很流畅,而自己跟他一样的增量,但是整体运行后感觉不流畅。同时,按住同一个键A时(并不松开),再按另一个键B,响应B键消息,但释放B后,却不在执行A键的消息了,但是此时A键仍然未松开。上网查资料,倒腾半
USB Type C规范详解 目前USB Type C接口应用非常广泛,可以传输DP,USB,PCIE,音频等信号,已经不是纯粹的用来传输USB信号了,即USB Type C摆脱了和USB的从属关系,自己当家作主了。下面来介绍下USB Type C里面比较重要的点。 协议来源 USB官方网站上可以下载到最新的协议《USB Type-C Specification Release 1.4.
转载 2024-10-29 13:20:50
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文章目录UML图一览InputField属性介绍初始化事件接口第一步:点击激活InputField第二步:输入文字第三步:结束编辑 UML图一览InputFieldBaseClass: SelectableInterface: IUpdateSelectedHandler,IXXXDragHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasEle
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3D TouchApple 自iPhone 6s起支持3D Touch 功能。一个很棒的功能。但其需要借助硬件支持,所有 6s下的手机都不能实现。呼呼 。作为一名开发者怎么能被这个难住呢。在实现3D Touch 的学习之前先让我们的模拟器支持此功能吧,呼呼3D Touch 实现3D Touch支持3种模式:peek and pop在消息列表页面按压会话,则会弹出这个邮件或会话的阅览,如果继续施加压
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电脑虽小,但不管是软件还是硬件,都蕴含着很多实用的技巧与功能等待着我们去发现,去探索。很多人认为自己对电脑非常的熟悉,殊不知依然有很多操作自己还没有掌握。今天小编要和大家分享下小小的鼠标滚轮的5个妙用,快看看你知道几个吧! 1、放大或缩小网页比例/桌面图标咱们先从简单的说起吧,通过按住Ctrl键,然后滚动鼠标滚轮可以调节网页大小比例或者电脑桌面图标的大小。相信这个功能,很多人都用过,有
转载 2024-08-24 19:33:36
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【译者注:这篇文章是翻译自微软官方的WP7 QuickStart的第九篇,讲述WP下的触控输入。部分内容加入了自己的理解和表达习惯。而翻译此系列的主要目的一是为了练习英语,二是让自己作为一个 BI开发者对WP7的开发有一个了解。部分翻译不当的地方望各位高人指出批评指正】     【译者注:这篇文章是翻译自微软官方的WP7 Quick
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好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色的摇杆插件《Easy Touch》(很强大)还是主要讲讲我们自己怎么做。 首先在unit
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首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 APIInput.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。Input.inputString:本次Update时间间隔内(当前这一帧内)输入的字符串。Input.
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凭借可实现"原笔迹"的真实手写输入体验,电磁屏技术的出现颠覆了人们对以往触摸屏技术的认识。那么电磁屏技术是怎样实现真实笔锋精准点触的?下面,武汉索福德科技公司就来为我们一探究竟。从技术层次上讲,电磁屏我们可以理解为是电磁感应技术的应用之一。主要是由一支可以发射电磁波的电磁笔,以及底层电磁面板按照水平垂直两个方向有规则排列的接收线圈栅格所组成,排列线圈栅格的大小与显示屏面积相同,这也是我们可以进行书
本章节我们就来使用水平轴和垂直轴来控制游戏物体的移动和旋转。我们之前大致讲过,游戏物体移动最重要的是方向,速度和时间三个要素,同样旋转也是。接下来,我们将之前创建的地形场景导入进来,如下所示然后将之前的“MecanimDemo”工程里面的模型文件和动画文件拿过来使用,这里可以导入我自定义的“U_Character_Animatiion.unitypackage”资源包文件。 然后,我们将
Windows phone 8 的应用 与一般的Pc应用在输入方式上最大的不同就是:Windows phone 8主要依靠触控操作。因此在输入方式上引入一套全新的触控操作方式,我们需要重新定义相关的事件和方法。触控覆盖了Windows phone 8绝大部分用户的输入,如何处理输入呢,微软从SL和XNA两个方面提供了多种选择,并支持多点触控,下面我们看看具体的实现方式。 一、触控输入的处理方式Si
转载 2024-03-06 17:11:15
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
转载 2024-02-12 21:28:21
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Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Programmer提供了很多游戏性层上的支持。 1.可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。 2.可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。 3.可以动态调整动画曲线的Animation。 总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d-x精巧许多
转载 2024-05-30 09:55:49
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在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。
目录新版的InputSystem安装新版InputSystem插件配置新的InputSystem在项目中配置新版输入方式实现移动和开火添加并绑定移动事件添加并绑定开火事件总结(啰嗦几句)新版的InputSystem  在最初的Unity系统中,只有键盘、鼠标、操作手柄等常见的输入设备,但随着数码产品的不断升级,越来越多的输入方式出现在游戏使用过程中,比如手机、XBox、switch,还有
转载 2024-09-25 17:44:22
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一、导入在Window——PackageManage中搜索InputSystem,下载导入。如果搜不到,则调整为UnityRegistry。二、更改输入模式Edit——ProjectSettings——Player——OtherSettings——Configuration——Active Input Handling,选择旧版或者新版,也可以选择兼容。 三、使用 请使用InputSystem为一
转载 2024-03-28 09:51:13
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前引随着Unity的不断发展,开发者对于项目的输入系统要求也日益提高。在进行多平台适配和跨平台移植时,常常需要改变输入系统,这给开发者带来了不少困扰。而Unity官方推出的InputSystem插件,则是为了解决这一问题而推出的全新输入方式。 相较于旧版的InputManager,InputSystem的操作虽然更为繁琐复杂,但在应对跨平台项目时,面对不同的输入方式,InputSystem的输入映
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