称重模块是一种新型的称重应用结构,它将称重传感器与负荷传递装置、安装连接件等组合起来,方便各种机械装备的连接,在确保传感器高精度、稳定性高的前提下,同时又解决了安装时产生的称重误差问题,使用称重模块进行设备测量可以得到更准确的测重精度。 称重模块可分为两大类:动载称重模块和静载称重模块。动载称重模块主要用于承受水平作用力的机械装置,比如流水线、滚道、输送带等;静载称重模块用于侧向力小的称重场合,如
用于 Windows 的触摸交互   Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能。一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉。通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心。有关触摸语言实现的信息,请参阅手势、操作和交互。   在本文中: 触控设计原则触控语言触控目标姿势和握法相关主题触控设计原
学校移动创新应用协会的一个小任务,用HTML制作虚拟游戏手柄。瞧着挺新鲜,而且我对前端不是很熟,就试试。来,先看概念图: (概念图毕竟是概念图?) 看着挺麻烦的,红蓝红蓝的,确实高端的样子,但是吧,这么做得加多少个功能,左右两边就四个按钮起步,新手毕竟是新手,什么思路也没有,脑袋空空,所以我果断地选择躺着刷手机。就在我安逸地躺着时,我发现手柄不过就是加几个带功能的button,然后
USB Type C规范详解 目前USB Type C接口应用非常广泛,可以传输DP,USB,PCIE,音频等信号,已经不是纯粹的用来传输USB信号了,即USB Type C摆脱了和USB的从属关系,自己当家作主了。下面来介绍下USB Type C里面比较重要的点。 协议来源 USB官方网站上可以下载到最新的协议《USB Type-C Specification Release 1.4.
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最近一直在将Nehe opengl程序在MFC下实现,但是到第十课时(“加载3D世界,并在其中漫游”),在MFC下实现的程序跟Nehe源码里面效果差别很大。首先,Nehe程序旋转移动时感觉很流畅,而自己跟他一样的增量,但是整体运行后感觉不流畅。同时,按住同一个键A时(并不松开),再按另一个键B,响应B键消息,但释放B后,却不在执行A键的消息了,但是此时A键仍然未松开。上网查资料,倒腾半
文章目录UML图一览InputField属性介绍初始化事件接口第一步:点击激活InputField第二步:输入文字第三步:结束编辑 UML图一览InputFieldBaseClass: SelectableInterface: IUpdateSelectedHandler,IXXXDragHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasEle
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在pygame中计算重力的最佳方法是什么?我基本上只需要它,所以当玩家按下“向上”时,角色就会跳起来。这是我目前为止的代码(只有一个白色屏幕和一个移动的红色块)import pygameimport random # Define colors black = ( 0, 0, 0) white = ( 255, 255, 255) green = ( 0, 255, 0) red = ( 255,
3D TouchApple 自iPhone 6s起支持3D Touch 功能。一个很棒的功能。但其需要借助硬件支持,所有 6s下的手机都不能实现。呼呼 。作为一名开发者怎么能被这个难住呢。在实现3D Touch 的学习之前先让我们的模拟器支持此功能吧,呼呼3D Touch 实现3D Touch支持3种模式:peek and pop在消息列表页面按压会话,则会弹出这个邮件或会话的阅览,如果继续施加压
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地球重力场模型是地球重力位的数学表达式,通常用球谐函数的级数形式来表示。地球外部任意一点P地心求坐标(r,θ,λ),其重力位V的球谐表达式为: 根据上式可知,只需知道地球外部一点的球坐标,以及相应重力场模型球谐系数,即可解算该位置的重力位。重力矢量和重力梯度分别是重力位对球坐标的一阶、二阶导数,还涉及球坐标与直角坐标的转换问题,计算较为复杂。球坐标与局部指北坐标的转换关系如下: EGM2008是近
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《iPhone开发创意火花集》第五章iPhone软件创意赏析,本章将分别对多点触摸、重力感应、影音播放器以及其他创意进行硬件和软件方面的赏析,让广大读者对iPhone的软件有更加深刻的了解,以激励其去开发创作自己的软件。本节为大家介绍加速计原理。 AD: 5.2 重力感应   (点击查看大图)图5-38 iPhone的重力感应 iPhone吸引人目光的另一个特色,就是它的重力感应技
手机的重力感应支持里,有两个主要的事件:1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发)2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪)科普时间重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块。而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转、倾
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成品图如下所示:点击篮球让篮球掉下 搭建HTML+CSS代码html:1 <div id="demo"></div> css:div{ width:100px; height:100px; background-image:url("../images/lanqiu.png"); background-size: 100p
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【Unity入门】简单物理系统    大家好,我是Lampard~~   (一)重力系统(1)Rigidbody组件    Unity里面有提供符合我们常规认知的物理系统组件Physics,我们可以利用这些组件实现一些物理效果,比如今天我们就打算实现一下物体的重力效果就可以使用其中的Rigidbody组件Rigidbody 组件
ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式:// // 摘要: // Use ForceMode to specify how to apply a force using Rigidbody.AddForce. public enum ForceMode { // // 摘要: // Add
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iPhone和iPad设备有4个方向的状态,我们可以针对应用当前所处的方向调整界面。为了使应用支持不同的方向,首先我们需要在项目设置中设置设备支持的方向(也可以在项目的plist中设置)Portrait  竖放,home键在屏幕下方Upside Down  竖放,home键在屏幕上方Landscape Left  横放,home键在屏幕左方Landscape Right  横放,home键在屏幕右
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写在前面继续填坑了。这次是讲手机端。电脑端 [ 按我跳转 ] 键盘按键控制 [ 上文内容 ]鼠标点击控制 [ 上文内容 ]手机端 触屏控制 [ 上文内容 ] [ 按我跳转 ]手势控制 [ 上文内容 ] [ 按我跳转 ]重力控制 [ 本文内容 ]陀螺仪控制 [ 本文内容 ]本文的限制:接上文,本文主要讲在手机检查操作的方法,至于之后执行的相关命令,读者完全可大开脑洞。如果你有什么好的
 最近在研究android重力感应相关技术,郁闷的是在每次写完demo后,都必须放到真机上运行才能看到效果,于是就上网找了找,发现了一个android重力感应模拟器的插件。非常实用。不敢吃独食,特分享之。   这个插件名字叫做sensorsimulator,是一个开源的项目,配备起来有点麻烦。  1.首先将附件中的sensorsimulator-1.0.0-beta1.zip 解压缩,解压后我们会
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最近项目里使用到了android中重力感应使用,现分享给大家。重力感应坐标是相对于设备而言,而不是空间坐标,如图代码如下;package com.pioneersoft.temp; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.h
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u3d重力感应        手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。
从Android手机 开始,主流的智能机纷纷加入了感应器Sensor硬件,常见的有光线感应器、重力感应器、加速感应器,而更高级的有磁极方向、陀螺仪、距离感应器、温度感应器等等。对于Android游戏 开发 ,我们主要用到重力、加速、磁力和陀螺仪四种,当然部分游戏可能需要GPS 或Cellid定位来修正一些位移信息。从系统 中提高的感应器主要在android .hardware中,我们可以看到系统提
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