用于 Windows 的触摸交互
Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能。一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉。通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心。有关触摸语言实现的信息,请参阅手势、操作和交互。 在本文中: 触控设计原则触控语言触控目标姿势和握法相关主题触控设计原
称重模块是一种新型的称重应用结构,它将称重传感器与负荷传递装置、安装连接件等组合起来,方便各种机械装备的连接,在确保传感器高精度、稳定性高的前提下,同时又解决了安装时产生的称重误差问题,使用称重模块进行设备测量可以得到更准确的测重精度。 称重模块可分为两大类:动载称重模块和静载称重模块。动载称重模块主要用于承受水平作用力的机械装置,比如流水线、滚道、输送带等;静载称重模块用于侧向力小的称重场合,如
通常页面会摆放一些button按钮或者view区域,用户触摸按钮之后会触发下一步的操作。这种情况下,我们要对触摸这个行为给予用户一些响应。如图4-17所示,当我们手指触摸了button文字所在的cell区域时,对应的区域底色变成浅灰色,这样用户就可以知道小程序是有及时响应他的这次触摸操作,用户就不会
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2019-07-03 10:17:00
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呆了2个大屏行业的公司,对大屏幕有一些了解,所以整理下所了解的触摸屏相关概念。方便自己以及进入这个行
原创
2023-04-02 10:15:40
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学校移动创新应用协会的一个小任务,用HTML制作虚拟游戏手柄。瞧着挺新鲜,而且我对前端不是很熟,就试试。来,先看概念图: (概念图毕竟是概念图?)
看着挺麻烦的,红蓝红蓝的,确实高端的样子,但是吧,这么做得加多少个功能,左右两边就四个按钮起步,新手毕竟是新手,什么思路也没有,脑袋空空,所以我果断地选择躺着刷手机。就在我安逸地躺着时,我发现手柄不过就是加几个带功能的button,然后
# 移动端 jQuery 模仿触摸交互的方案
在移动端网页开发中,触摸交互是一个重要的用户体验元素。由于移动设备使用的是触摸屏而非鼠标,开发者需要考虑如何有效地实现触摸事件。jQuery 提供了简单易用的 API,可以帮助我们模拟触摸交互。本文将通过具体示例来展示如何实现这一点。
## 1. 问题背景
在移动端,用户通常通过触摸来进行操作,比如点击、滑动、长按等。我们需要通过 jQuery
原创
2024-09-28 03:56:17
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最近一直在将Nehe opengl程序在MFC下实现,但是到第十课时(“加载3D世界,并在其中漫游”),在MFC下实现的程序跟Nehe源码里面效果差别很大。首先,Nehe程序旋转移动时感觉很流畅,而自己跟他一样的增量,但是整体运行后感觉不流畅。同时,按住同一个键A时(并不松开),再按另一个键B,响应B键消息,但释放B后,却不在执行A键的消息了,但是此时A键仍然未松开。上网查资料,倒腾半
USB Type C规范详解 目前USB Type C接口应用非常广泛,可以传输DP,USB,PCIE,音频等信号,已经不是纯粹的用来传输USB信号了,即USB Type C摆脱了和USB的从属关系,自己当家作主了。下面来介绍下USB Type C里面比较重要的点。 协议来源 USB官方网站上可以下载到最新的协议《USB Type-C Specification Release 1.4.
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2024-10-29 13:20:50
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文章目录UML图一览InputField属性介绍初始化事件接口第一步:点击激活InputField第二步:输入文字第三步:结束编辑 UML图一览InputFieldBaseClass: SelectableInterface: IUpdateSelectedHandler,IXXXDragHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler,ICanvasEle
3D TouchApple 自iPhone 6s起支持3D Touch 功能。一个很棒的功能。但其需要借助硬件支持,所有 6s下的手机都不能实现。呼呼 。作为一名开发者怎么能被这个难住呢。在实现3D Touch 的学习之前先让我们的模拟器支持此功能吧,呼呼3D Touch 实现3D Touch支持3种模式:peek and pop在消息列表页面按压会话,则会弹出这个邮件或会话的阅览,如果继续施加压
效果图前言2020年,智能手机大行其道,相信不会还有人用着老式的按键手机了吧,而智能
原创
2022-09-08 13:13:20
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1.需求 首先我们先来说说需求,在U3D的引擎中,做一个ARPG游戏的现多点触控。 a. 点击A点,人物向A点移动,A点手指未抬起,按下B点,角色立刻响应B点手指点击,向B点移动。如果按下B点的过程中A点抬起,则松开B点后不再响应A点。 &
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2024-08-07 13:08:22
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在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。
原创
2022-10-19 10:54:58
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电脑虽小,但不管是软件还是硬件,都蕴含着很多实用的技巧与功能等待着我们去发现,去探索。很多人认为自己对电脑非常的熟悉,殊不知依然有很多操作自己还没有掌握。今天小编要和大家分享下小小的鼠标滚轮的5个妙用,快看看你知道几个吧! 1、放大或缩小网页比例/桌面图标咱们先从简单的说起吧,通过按住Ctrl键,然后滚动鼠标滚轮可以调节网页大小比例或者电脑桌面图标的大小。相信这个功能,很多人都用过,有
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2024-08-24 19:33:36
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【译者注:这篇文章是翻译自微软官方的WP7 QuickStart的第九篇,讲述WP下的触控输入。部分内容加入了自己的理解和表达习惯。而翻译此系列的主要目的一是为了练习英语,二是让自己作为一个 BI开发者对WP7的开发有一个了解。部分翻译不当的地方望各位高人指出批评指正】
【译者注:这篇文章是翻译自微软官方的WP7 Quick
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2024-05-19 15:36:07
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首先说一下 Input 类,这个类很常用,API 大家基本都知道,这里记录几个使用频率没那么高的 APIInput.acceleration:重力加速度传感器的值,加速度的方向,适用于移动平台。Input.multiTouchEnabled:是否启用多点触控,适用于移动平台。Input.inputString:本次Update时间间隔内(当前这一帧内)输入的字符串。Input.
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2024-03-03 10:03:31
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好久没有写文章了,最近在做项目是用的unity最新的ui系统UGUI,项目需要做一个摇杆,网上大部分都是用的插件和NGUI做的摇杆,unity自带的摇杆也不怎么好用,而最新的unity4.6.x来了,加入了最新的UI系统“UGUI”,那我们怎么用UGUI来制作摇杆呢~大神勿喷,本人是技术渣渣。比较出色的摇杆插件《Easy Touch》(很强大)还是主要讲讲我们自己怎么做。 首先在unit
凭借可实现"原笔迹"的真实手写输入体验,电磁屏技术的出现颠覆了人们对以往触摸屏技术的认识。那么电磁屏技术是怎样实现真实笔锋精准点触的?下面,武汉索福德科技公司就来为我们一探究竟。从技术层次上讲,电磁屏我们可以理解为是电磁感应技术的应用之一。主要是由一支可以发射电磁波的电磁笔,以及底层电磁面板按照水平垂直两个方向有规则排列的接收线圈栅格所组成,排列线圈栅格的大小与显示屏面积相同,这也是我们可以进行书
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2024-04-09 10:07:28
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触摸
Coco2dx默认仅仅有CCLayer及其派生类才有触摸的功能。
2
单点触摸
打开触摸开关和触摸方式
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
Cocos2dx
对触摸分三布来处理。分是是点触。移动。离开。
或是中间被打断。
其功能皆有对应的virtual
函数进行override
的。
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2016-03-28 12:17:00
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本章节我们就来使用水平轴和垂直轴来控制游戏物体的移动和旋转。我们之前大致讲过,游戏物体移动最重要的是方向,速度和时间三个要素,同样旋转也是。接下来,我们将之前创建的地形场景导入进来,如下所示然后将之前的“MecanimDemo”工程里面的模型文件和动画文件拿过来使用,这里可以导入我自定义的“U_Character_Animatiion.unitypackage”资源包文件。 然后,我们将