目录新版的InputSystem安装新版InputSystem插件配置新的InputSystem在项目中配置新版输入方式实现移动和开火添加并绑定移动事件添加并绑定开火事件总结(啰嗦几句)新版的InputSystem 在最初的Unity系统中,只有键盘、鼠标、操作手柄等常见的输入设备,但随着数码产品的不断升级,越来越多的输入方式出现在游戏使用过程中,比如手机、XBox、switch,还有
转载
2024-09-25 17:44:22
259阅读
关于input system的导入及相关配置,请先参考拙作unity 最新输入系统Input system简介,并用其设置Xbox(plus:unity package导入详解) 本文只讲解input Actions的配置针对车的配置总体如下:Next Vehicle(用于切换车型、可选)、Reset Vehicle(用于重置汽车,可选)、Handbrake(手刹)都是Button类型Accera
转载
2024-09-24 15:05:22
76阅读
打开"运行"对话框(Win+R),输入cmd,打开控制台命令窗口...也可以通过cmd /c 命令 和 cmd /k 命令的方式来直接运行命令注:/c表示执行完命令后关闭cmd窗口;/k表示执行完命令后保留cmd窗口# 控制台命令窗口中一些技巧复制内容:右键弹出快捷菜单,选择“标记(K)”,然后选中所需复制的内容,然后右键即可粘贴内容:右键弹出快捷菜单,选择“粘贴(P)”在文件夹空白处按住Shif
目录一、概述二、设置三、案例四、使用步骤(InvokeUnityEvents)1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗;3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。 4)添加一个PlayerInput组件 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 6)测试一下 7)
转载
2024-04-29 20:05:18
375阅读
在设置了InputField.shouldHideMobileInput为true之后,安卓端的输入框就回隐藏,直接在InputField中输入。由此也引来了另一个问题:安卓端将输入法最小化后,再点击InputField无法唤出输入法的问题。 此时点击旁边再点击InputField可以重新唤出输入法,但是测试认为这是个bug需要解决,因此来尝试一下。 原来的思路是通过InputField的API在
转载
2024-02-19 11:10:37
399阅读
1 public class InputTest : MonoBehaviour {
2
3
4 /// <summary>
5 /// 1.获取不同的轴
6 /// </summary>
7 void InitData()
8 {
9 //1.获取键盘 水平、垂直的虚拟轴函数
1
转载
2024-06-25 07:02:58
10阅读
Unity supports keyboard, joystick and gamepad input.Unity支持,键盘,操纵杆和游戏手柄输入。Virtual axes and buttons can be created in the Input Manager, and end users can configure Keyboard input in a nice scree
声明:此篇文章是个人学习心得,并非教程。不保证百分百正确,仅供参考。如有错误,欢迎指出。谢谢!目录一.InputSystem的安装二.InputActions创建和设置三.InputActions的参数1.Scheme2.ActionType四.Inputsystem的交互实现1.PlayerInput组件实现交互Invoke Unity Events实现Invoke C Sharp Events
转载
2024-04-09 02:01:54
4498阅读
在基本认识了unity相关东西后,深入了解下它的输入是非常有必要的,包括鼠标,键盘,移动设备触摸等交互。unity3d中输入由一个InputManager管理,在编辑器中有一个InputManager的设置界面提供了一些常规的设置Axes包含了15个控制轴,每个控制轴都可以用来控制游戏的一个输入拿其中的一个轴进行举例看下这个名为Horizontal的控制轴里面有轴的名字:Name正向输入控制按钮描
转载
2024-04-17 14:25:19
37阅读
截获鼠标,键盘的消息监听事件我们都是在Update里面监听的。 Unity的虚拟轴打开:Edit-->Project Settings-->Input,打开的各个Name就是双引号里面要填的,记不住就打开查,也可以自己定义一些按键。 一、Input的主要变量1: mousePosition: 当前鼠标的像素坐标;2: anyKey/anyKeyDown: 当前是否有
转载
2024-02-22 12:26:48
66阅读
最近在做毕设,遇到了一些关于Collider类下关于Ontrigger*与OnCollision*的一些迷茫,所以自己子这里整理一下。 在Untiy脚本手册中,我们可以看到这样的区分: 点进OnCollisionEnter 进入碰撞的详情界面,脚本手册给出了Ontrigger*与OnCollision*的区别: In contrast to OnTrigger*, OnCol
转载
2024-10-15 14:04:41
31阅读
[内容相关]一款能让Vive开发变简单的插件——Vive Input Utility手把手教程相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1) &
转载
2024-08-29 23:35:09
50阅读
目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
转载
2024-05-20 23:33:43
95阅读
前言小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:手指一旦按在手机屏幕的一个方向按钮上,向反方向滑动到另一个方向按钮上是不会改变玩家移动方向的。具体如下图:刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续向右直到撞上尖刺死亡。原因就是:我写的脚本只监听了按钮的按下和抬起事件。对于拇指在按钮上的滑动没有做响
Input.touchs 是一个数组,存储了 当前的所有touch 事件。而每一个 touch 都是相互独立的。fingerId 是touch 为了标明自己与其他 touch 区别的 一个 索引序号。 (虽然交 手指ID 并不是转指某个手指。)他的 规则经过验证是这样的:将 手指 食指 ,中指,无名指,
转载
2022-11-01 10:48:39
162阅读
游戏的运行过程中会伴随各种各样的输入事件,很多时候我们需要在不同的状态下对相同的输入做不同的处理,本文提供一种处理输入事件的方式以供参考。一共涉及到了四个类,1.用于管理输入事件及状态的 MouseEvent(其实不应该叫MouseEvent,它不仅仅是处理鼠标事件)2.所有输入事件状态的基类MouseState3.MonoEvent和Singlenton在本文只扮演工具的角色1.Mou
转载
2024-07-21 05:22:53
0阅读
Untiy3D开发会碰到移动设备的触摸开发,在Android中有做过这方面开发的应该可以感觉到输入尤其是多点输入开发比较复杂,而Unity3D给我们轻松的解决的很多问题,Unity3D中是用Input类来控制用户的输入,同样Input类也会控制移动设备的输入,下面我门将介绍Input类中的移动设备输入方法。 1.Input.touchCount&
转载
2024-03-28 10:27:09
79阅读
自定义定制特性绘制器:流程如下所示: 1.首先创建一个继承自Attribute类型并且应用范围为字段或者属性的定制特性类型;然后将该定制特性类型应用到想要进行自定义绘制的字段或者属性上面。参考代码如下所示:[AttributeUsage(AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Property)]
public class HealthBarAttrib
InputManagerInput类: GetButton():如果制定的按钮按下,返回True。 GetKey():如果制定按键按下返回True。 GetMouseButton():制定鼠标按钮按下返回True。 ResetInputAxis():使用这个函数可以重置虽有输入,并把他们护肤到空挡或0. anyKey:任意键按下返回True。比如:按任意键继续。 MousePisition:使用向
转载
2024-03-26 05:49:24
89阅读
Unity支持最常见的游戏输入设备类型,(如鼠标,键盘,游戏手柄等)同时还支持触摸屏和移动设备的感知能力。Input包含于UnityEngine命名空间中,输入系统的接口。通过这个类可以读取传统游戏输入中设置的轴,还可以可访问移动设备的多点触摸或加速感应数据。使用输入读取轴GetAxis可读取一下默认轴名:Horizontal 和Vertical表示水平垂直映射到操纵杆,A,W,S,D和箭头键。“
转载
2024-02-23 18:45:22
139阅读