一、简介腾讯混元Hunyuan3D-2mini是基于自研FlashVDM加速架构的轻量化3D生成模型,专为快速生成低显存需求的3D资产设计。 该系统包括两个基础组件:大型形状生成模型 - Hunyuan3D-DiT,一个大规模纹理合成模型 - Hunyuan3D-Paint具有以下核心特点:极速生成与硬件兼容生成速度:通过FlashVDM架构优化,模型可在0.5秒内完成3D资产生成,较原            
                
         
            
            
            
            《Hunyuan3D-Omni:支持多模态控制的3D资产生成框架》 摘要:Hunyuan3D-Omni是基于Hunyuan3D 2.1开发的新型3D生成框架,突破性地实现了多模态细粒度控制。该框架通过统一架构支持点云、体素、边界框和骨骼姿态等多种控制信号,无需为各模态设计独立模块。创新性地采用渐进式难度感知采样策略,在训练时侧重处理复杂信号(如骨骼姿态),同时降低简单信号权重,有效提升模型鲁棒性。实验表明,该系统能精准控制几何结构、拓扑形态和姿态参数,显著增强3D资产的可控生成能力。模型参数3.3B,支持1            
                
         
            
            
            
            https://www.liblib.art/?sourceId=000306&bd_vid=8535974358225533110 https://www.liblib.art/?sourceId=000306&bd_vid=8535974358225533110 官网:http://dit.hu
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-07-06 21:03:18
                            
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            gayhub地址在这里mini3d是实时渲染的hello world级别的demo,是一个小小的使用cpu的渲染引擎数学库部分矢量部分这一部分没有什么好说的,就是向量的一些基本操作,//使用齐次坐标系表示三维空间向量,所以多个w,w为1表示是向量,w为0表示坐标typedef struct { float x, y, z, w; } vector_t; typedef v...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            gayhub地址在这里mini3d是实时渲染的hello world级别的demo,是一个小小的使用cpu的渲染引擎数学库部分矢量部分这一部分没有什么好说的,就是向量的一些基本操作,//使用齐次坐标系表示三维空间向量,所以多个w,w为1表示是向量,w为0表示坐标typedef struct { float x, y, z, w; } vector_t; typedef v...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Hunyuan3D-1.0 是腾讯推出的一种高效的 3D 生成模型,支持文本和图像输入,可以在短时间内生成高质量的 3D 资产,广泛应用于游戏开发、工业设计、建筑设计等多个领域。            
                
         
            
            
            
            ####1. 2d转换(transform) 属性: 移动:translate 旋转:rotate 缩放:scale #####1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术 #####1.2 2d转换之移动translate 1.语法: 2.重点 例子:水平垂直居中对齐  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-28 13:13:00
                            
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            测量功能作为我们各位工程师日常使用最最最核心的看图功能,一直以来是我们图纸通软件研发的重中之重,测量工具也是随着需求不断的优化和增加。今天,我们同时兼顾工具的实用性和操作的人性化,对图纸通的2D和3D模型测量功能做了调整优化,同时新增了3D模型的重量测量。具体变化我们一起来看一下吧!3D模型测量功能1新增【重量测量】功能       编辑       编辑(重量测量示范)测量不仅仅是长度和角度,还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                             #include <iostream>#include <opencv2/core/core.hpp>#include <opencv2/features2d/features2d.hpp>#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>#include <opencv2/calib            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.坐标轴					HelloWorld	.axis path,.axis line{	fill: none;	stroke: black;	shape-ren            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前情分析 这里主要写一下二维人脸重建该人脸的三维模型的一些基础的知识。 主流做法 多视图几何重建。其需要采集不同角度的人脸,对设备的要求很高。 通过RGBD或者RGB图像去重建,由模型特点所致,无法生成模型细节。 单张图像重建 3DMM方法 对设备要求低,算法简单,易于移动端时间实时重建。 这里的前 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2D到3D视频转换(也称为2D到立体3D转换和立体转换)是将2D(“平面”)胶片转换为3D形式的过程,几乎在所有情况下都是立体声,因此它是创建图像的过程。每个眼睛来自一个2D图像。内容1概述1.1重新渲染计算机动画电影2重要性和适用性3一般问题4质量半自动转换4.1基于深度的转换4.1.1多层次4.2其他方法5自动转换5.1运动深度5.2焦点深度5.3视角的深度6另见7参考文献概述[ 编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                                428阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity3D中制作2D游戏的原理。在Unity3D中绘制贴图的方式大致可分为两种,第一种是在GUI中绘制贴图,第二种是在网格面上绘制贴图。先说说第一种,GUI主要用来制作简单的游戏2D界面,比如游戏主界面中绘制的“游戏名称”、“开始游戏”、“保存游戏”、“退出游戏”一些按钮或界面中一切其它的高级控件,文本框,输入框等等、GUI只能制作简单的图形化界面,因为它的渲染效率非常低,它与3D世界中网格模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言说明:我目前使用的 Godot 3.1 预览版,所以会与 Godot 3 的版本有一些区别,界面影响不大,如果要使用我上传的 Github Demo 代码,记得去官网下载 3.1 预览版(或者等之后正版发布)然后就可以正常打开运行 Demo 了。主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动阅读时间: 4-5 分钟二、正文本篇目标了解图片材质在 Godot            
                
         
            
            
            
            转换是 CSS3 中具有颠覆性的一个特征,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。通过 transform 转换来实现 2D 转换或者 3D 转换。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            用于基础图形绘制 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            你是否在调试3D生成模型时,因参数配置不当导致生成结果出现几何畸变或纹理模糊?是否面对数十个配置参数却难以判断其对模型行为的具体影响?本文将系统解析Hunyuan3D-1.0的核心配置体系,通过对比mvd_lite与mvd_std两种模型架构的参数差异,帮助开发者精准控制模型行为,提升3D内容生成质量。读完本文你将获得:- 理解Hunyuan3D双模型架构的设计逻辑- 掌握关键配置参数与生...            
                
         
            
            
            
            FLASH只是有二维的坐标.怎么把三维坐标转换成二维坐标:
(一).公式
    给定点:(x,y,z)    绕x轴旋转后的点(x1,y1,z1)    绕y轴旋转后的点(x2,y2,z2)    绕z轴旋转后的点(x3,y3,z3)
 1.x旋转(x不变): x1=x             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2010-07-30 12:57:55
                            
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            Q1:什么是2D卷积(多通道)A1:这里假设输入层是一个 5 x 5 x 3 矩阵,它有 3 个通道。过滤器则是一个 3 x 3 x 3 矩阵。首先,过滤器中的每个卷积核都应用到输入层的 3 个通道,执行 3 次卷积后得到了尺寸为 3 x 3 的 3 个通道。 面向多通道的 2D 卷积的第一步:过滤器每个卷积核分别应用到输入层的 3 个通道上,之后,这 3 个通道都合并到一起(元素级别的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 11:30:33
                            
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