最近比较空闲,研究了HTML5.还这真是有很多强大的地方.废话不多说,以下是我写的一个坦克大战的游戏.话了我几天时间,还是未完成版的,(未完成部分主要是敌军坦克如何去绘画,用<canvas>),如果有思路的可以给个回复,        虽然代码不是很长
原创 2012-12-20 11:49:22
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HTML5的发展简史: HTML标准自1999年12月发布的 HTML 4.01 后,后继的 HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (
原创 2022-07-10 00:33:22
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让小球动起来,根据键盘的W(上),D(右),S(下),A(左);键的点击移动小球
原创 2022-07-20 11:29:45
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HTML5所做坦克坦克大战的功能比较齐全   而且都是用HTML5画出来的坦克和炮弹一、自己的坦克能上下左右移动  按wsad 这是上下左右键二、自己的坦克可以发射多颗炮弹 连续发射炮弹    三、画出敌人的三个坦克 而且可以向四个方向随机移动  发射炮弹四、自己的坦克可以击中敌人的坦克  敌人也可以击中自己的五、不可以超出边界,击中
原创 2013-06-21 16:28:45
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package com.test1; import java.util.Vector;  class EnemyTank extends tank implements Runnable  {    public Vector<EnemyTank> 
原创 2017-03-10 19:45:21
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坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )HTML5坦克大战网页小游戏,完美还原小霸王学习机效果,以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型类游戏。游戏介绍操作说明:
大战js小游戏源码 HTML5大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )HTML5大战网页小游戏,完美还原小霸王学习机效果,以战斗及保卫基地为主题,属于策略型类游戏。游戏介绍操作说明: :玩家1:wasd上左下右,space射击;玩家2:方向键,enter射击。n下一关,p上一关。游...
原创 2021-10-20 09:13:28
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// // HPlayer.cpp // dafeiji // // Created by 丁小未 on 13-9-26. // // #include "HPlayer.h" #include "HWorld.h" using namespace cocos2d; //创建主角精灵 HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName) {
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种思想
# HTML5 全民飞机大战游戏源码解析 随着HTML5技术的普及,越来越多的网页游戏应运而生。其中,全民飞机大战是一款备受玩家喜爱的飞行射击类游戏。本文将对其源码进行一些解析,并通过代码示例展示其基本实现思路。 ## 一、游戏结构概述 全民飞机大战的核心结构主要包括以下几个部分: 1. **游戏初始化**:设置画布、游戏参数等。 2. **游戏循环**:不断更新游戏状态,包括飞机移动、敌
原创 10月前
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html 5代码部分如下:hmtl5-经典的坦克大战数据 //得到画布 var canvas1=document.getElementB
原创 2022-07-26 06:15:58
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坦克大战纯JS源码
翻译 精选 2012-03-30 17:56:29
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上一篇我们创建了敌人的和自己的,接下来就应该让发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的发出子弹。 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的和敌人的,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的。好吧,那么我们再想想这个Bul...
转载 2014-01-02 20:29:00
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在上一篇文章中我们已经画出了自己的,并且可以控制自己的移动,我们继续接着上一篇来实现我们的大战游戏吧。 一、将JS文件分离出来 使用OO的思想,我们已经对进行了封装,对画也进行了封装,下面我们将这两个对象提取到外部的js文件中,文件内容如下: //定义一个Hero类(后面还...
转载 2014-01-01 10:09:00
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来自:://blog..net/dawanganban/article/details/17754235上一篇我们创建了敌人的和自己的,接下来就应该让发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的发出子弹。前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我...
转载 2015-09-22 09:13:00
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来自:://blog..net/cai_xingyun/article/details/48629015在上一篇文章中我们已经画出了自己的,并且可以控制自己的移动,我们继续接着上一篇来实现我们的大战游戏吧。一、将JS文件分离出来使用OO的思想,我们已经对进行了封装,...
转载 2015-09-22 09:07:00
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来自:://blog..net/dawanganban/article/details/17693145上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片,在上一篇的基础上我们来做一个基于HTML5大战游戏,下面我们开始吧一、用Canvas画出我们...
转载 2015-09-21 16:59:00
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经典的坦克大战    Html5经典的坦克大战                        //得到画布        var canvas = document.getElementById("tankMap");        //得到画笔 ;
原创 2023-04-27 12:09:22
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) { this.x = x; this.y = y; this.isLive = true; //炸弹是否是活的,默认为true; this.blood = 9; //炸弹生命值 this.bloo
原创 2013-04-05 20:02:00
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
原创 2013-04-05 20:02:00
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