一、程序流程:初始化动画管理器:sAnimationMgr->initAnimationMap();主要工作:创建勇士走动,战斗,NPC等动画模板,以待后面程序需要。创建游戏主界面:CCScene *pScene = GameScene::playNewGame();主要工作:1) 初始化GameLayer,并将其加入到场景中:包括GameMap和Hero两个部分,
转载
2024-08-09 13:27:30
342阅读
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 《魔塔之拯救白娘子》~11地图编辑器-地图编辑界面鼠标点击判断: 鼠标点击判断: ①点击的对象是卡通图片切换:完成对3种类型的卡通切换并显示 ②点击的对象是某个卡通图片:获得该开通的编号,显示相应的信息,比如怪物属性 ③点击的是地图界面:根据②的在地图界面绘制②的卡通并显示 ④其他选择,比如退出编辑,清空地图等等。Sub 地图编辑界面鼠标点击判断()
If R
转载
2024-01-14 11:48:59
701阅读
# HTML5 魔塔实现指南
魔塔是一款经典的角色扮演游戏,玩家在一个迷宫中探索并挑战怪物,目标是通关。接下来,我将为你详细介绍如何使用 HTML5 来实现一个简单的魔塔游戏。
## 开发流程
首先,我们需要明确开发的步骤。以下是开发魔塔游戏的整体流程表:
| 步骤 | 描述 |
| ---------- | ------
这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid];
NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
转载
2024-02-26 17:39:06
384阅读
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 二、游戏开始后的流程控制:当初始化完成后,timerDraw.Enabled = True 开始进行流程控制。下边的代码就是控制内容。初始化→根据 主角所在的楼层判断主角的位置并绘制主角→显示主角的基本信息(生命值、体力值、金币、经验值等等)→游戏界面鼠标点击判断→男主角移动及方向处理→自动寻路处理→ 游戏时主角显示处理→循环判断直到游戏结束←Case 1 '
转载
2023-12-27 13:15:46
55阅读
# 探索魔塔HTML5:一款独特的游戏与编程魅力
## 引言
“魔塔”是一款经典的角色扮演类游戏,最早出现在20世纪90年代。随着HTML5的出现,它迎来了新的生命。本文将探讨HTML5如何改变游戏开发的方式,并通过示例代码和图形化展示,深入了解“魔塔”游戏的构建过程。
## HTML5的崛起
HTML5作为当前Web发展的主要标准,具备了强大的多媒体支持、图形渲染能力以及更好的用户体验。
原创
2024-09-25 09:19:06
174阅读
HTML5多媒体作品以其对各种平台的兼容而见长,目前已获得了广泛的应用。如果我们需要制作自己的HTML5多媒体作品,一个方便之选就是利用现成的在线制作工具“百度H5”。首先访问“百度H5”网页(https://h5.baidu.com/),可以看到非常简单的页面,仅有“我的H5”和“我的模板”两个选项。其中“我的模板”是通过套用模板的方式来制作HTML5作品,而“我的H5”则可以完全靠自定义各种参
转载
2023-11-06 19:57:33
93阅读
背景: CREAT需要进行文本分析,主要的 任务就是从一大段原始需求文本中,通过人工或者自动的手段,识别出有用的元素,并打上标记。由于自然文本的任意性,用自动的方法无法完全精确地得出文本的 处理结果,即使是人工处理,也往往需要进行几轮迭代式的分析处理。 Web编辑器即使设计来支持人工处理的这一过程的。 实现说明: IFrame作为编辑器主体。 设置一下iframe的属性,iframe即可作为编辑器
JSBIN 是一款HTML在线编辑器,以帮助那些要学前端或者正在学习前端的同学。以下我们来看下这款工作的使用说明:快速上手使用打开页面后看到如下画面,网址列就是http://jsbin.com/而已,底下则出现HTML与JavaScript的编辑器窗格,可以让你输入内容:只要你输入任意字元在任意编辑器窗格里,你会立刻发现「网址列」发生了变化,如下图所示,编号1的地方就是你的Bin ID,
转载
2024-01-27 16:10:58
345阅读
# 如何实现魔塔的HTML5代码
## 一、整件事情的流程
在开发一个简单的“魔塔”游戏时,我们需要经过几个主要步骤。以下是完整流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ----------- | ------------------------------------------- |
| 1. 需
在线HTML5编辑是现代Web开发中必不可少的一部分。随着技术的不断演进,开发者们需要对工具的版本进行合理的选择和迁移,以提升开发效率和用户体验。本文将探讨在线HTML5编辑的各种相关内容,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展。
## 版本对比
在对比不同版本时,首先需要关注兼容性分析。比如,在过去的版本中,某些浏览器对HTML5特性的支持并不完善,而最新版本则解决
# 实现 HTML5 在线编辑的入门指南
在这个数字化时代,在线编辑器是一个很常见的工具,它允许用户在浏览器中直接编辑文本。本文将指导你如何实现一个简单的 HTML5 在线编辑器。我们将通过以下步骤完成这个项目。
## 项目流程
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 步骤 1 | 创建基本的 HTML 结构 |
| 步骤 2 | 使用 JavaScript 添加编辑功能
原创
2024-09-22 05:36:11
179阅读
# 如何实现HTML5在线编辑
在这篇文章中,我们将学习如何创建一个简单的HTML5在线编辑器。作为一个刚入行的小白,你可能会觉得这个过程很复杂,但实际上只需要几个步骤,我们就可以实现一个基本的在线编辑器。下面是我们将要遵循的步骤流程:
| 步骤 | 任务 | 描述 |
|--
一、坐标系 其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图 二、Stroke 和 Fill HTML5中将图形分为两大类: 第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的; 第二类称作 Fill,就是填充区域 上下文对象中有两个绘制矩形
转载
2024-08-12 10:25:21
53阅读
昨天我们的勇士可以穿越楼层了,但是我们的游戏界面还不够“生动”,接下来我们就要添加一些代码使其“生动”起来。 这部分代码不多但是却能让地图上的怪物都动来,那么就让我们来添加一下这部分代码吧,这部分代码需要添加到TitledMap.m中titledMapAnalytic方法中if(heroPoint_tileGid)循环的下面如图:if (enemy_tileGid)
{
1,什么是
HTML在线编辑器 顾名思义,在线编辑器就是用于在线编辑的工具,编辑的内容是基于HTML的文档。 2,HTML在线编辑器有什么用? 因为HTML在线编辑器可用于在线编辑基于HTML的文档,所以,它经常被用于留言板留言、论坛发贴、Blog编写日志或等需要用户输入普通HTML的地方。 3,什么是 DHTML DHTML是一些现有网页技术与
转载
2023-12-03 23:39:43
419阅读
写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方
转载
2024-08-05 13:26:17
724阅读
我们来实现勇士与怪物战斗的效果。我们希望勇士在遭遇敌人时,可以显示战斗动画,并且怪物身上显示被打击的效果,勇士头上冒出一行文字提示损失的生命值;战斗结束后,怪物从地图上消失。 首先我们准备好了一个战斗动画效果:一个舞动的刀光,即sword.png文件。我们把文件复制到我们项目的Resource目录下,打开图片,它实际
转载
2024-07-18 13:53:57
230阅读
# HTML5魔塔修改指南
HTML5魔塔是一款经典的益智类游戏,熟悉的玩家知道这是一款需要策略和思考的单机游戏。而对于开发人员或希望自定义游戏体验的玩家来说,对这款游戏进行修改和提升是个非常有趣的挑战。在本文中,我们将介绍如何对HTML5魔塔进行修改,包括游戏逻辑、角色属性和关卡设计等方面。我们还将通过具体的代码示例来帮助读者理解修改的方法。
## 1. 定义游戏结构
首先,HTML5游戏
原创
2024-10-23 05:25:42
643阅读
1: 写游戏步骤:A: 分离 场景(scene) 层(Layer)B: 分离游戏对象,例如:GameScene功能已经相对单一, 但GameLayer内容驳杂,所以下面继续拆分GameLayer类,目前游戏主界面包含3个对象,即:地图 勇士 手柄按钮. 因此可以讲GameLayer中的方法按3大类进行划分C: &nb