说到实现游戏品质的动画,很多人会立刻想到DirectX,没错DirectDraw很强大,但是并不是必须用DirectDraw才行。动画后面的理论和技巧都是一样的,这和末端使用什么API没有太大关系(如果那API不是太~~慢的话)。就笔者实现的NewImage Lib的测试结果,内部所有像素数据的存储和运算都纯软件实现,最后一步输出到屏幕使用GDI的性能比DirectDraw低
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2023-06-16 10:51:36
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Alpha 闪烁效果Philip Taylor 2000年9月 下载本文的源代码 (521 KB) 欢迎阅读 Driving DirectX。这个月,我将通过开发一个使用 alpha 的 Direct3D 屏幕保护程序继续对 alpha 混色进行探索。 图 1. MSDNSparkles 屏幕快照图 1 显示了该示例的一个屏幕...
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2007-12-17 10:37:00
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脱糖脱糖含义:lamdal表达式在打包构建期间被转换成内部类的形式,这个过程叫脱糖(java编译时不会这样)。为了让我们能使用上Java
原创
2022-08-19 12:50:32
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一、笛卡尔坐标系、OpenGL坐标系、cocos2dx坐标系、UI坐标系、屏幕坐标系笛卡尔坐标系(Cartesian coordinates)就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。直角坐标系在平面内,通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为 x轴 和 y轴,两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为O。每一个轴都指向一个特定的方向。这两个不同线的坐标轴,决定了一个平面,称为 xy平面,又称为笛卡儿平
原创
2015-08-28 20:25:30
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dx8 环境
参考文档 dx9
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两个问题
1。一个rendertarget 的 targettexture(color buffer)不能lock
是由于pool default那些引起的 内存池中的位置
解决方法 copyrect 到另外的 suiface中处理 处理完了再复制回去
2.rendertarget的 depth surface不能 savesu
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2011-06-21 15:24:00
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自由顶点格式(flexible vertex format,FVF) if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { // Draw the triangles in the vertex buffer. This is broken into a few // steps. We are passing th
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2014-03-04 11:26:00
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DX学习
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2019-06-19 09:55:45
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DX信息分类: 文粹2006-04-05 19:50 1638人阅读 评论(0) 收藏 举报------------------Sysme: LIDEYONG Operati
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2023-07-04 15:18:29
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## iostat -dx详解
### 简介
`iostat`是一个用于监控系统输入/输出(I/O)性能的命令行工具。通过`iostat`,我们可以获取关于系统磁盘和设备的详细信息,包括设备的读写速率、I/O等待时间、I/O请求队列长度等。其中,`iostat -dx`是`iostat`命令的一个参数组合,用于显示详细的设备信息。
### 用法
在终端中输入以下命令即可使用`iostat
原创
2023-08-16 03:57:50
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原创
2021-12-14 11:56:23
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DX 骨骼动画 第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone Hierarchies):骨骼结构就是连续很多的骨头(Bone)相结合,形成的骨层级。第一个骨头叫做根骨(root bone),是形成骨骼结构的关键点。其它所有的骨骼作为孩子骨(child bone)或者兄弟骨(sib...
原创
2022-04-20 22:07:28
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OpenGL是一种图形应用程序接口,它允许开发人员编写跨平台的图形应用程序。DirectX是Microsoft开发的专有图形API,只能在Windows平台上运行。相比之下,OpenGL在跨平台方面有明显的优势。而在操作系统方面,Linux是一种自由开放的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式系统。
红帽是一家知名的Linux发行版提供商,旨在为企业用户提供高质量的技术支持和服务。红帽的产品线涵盖了
原创
2024-04-24 10:06:33
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Why Flutter ? older_crossed_platform.pngFlutter框架与应用框架与Source Code整体框架 flutter_struct_base.jpgSource Code flutter_struct_function.png所以从上面的分析可以看出,为了实现Flutter的平台无差异性,Google主要在 PlatForm I
Dx trouble processing "java/nio/CharBuffer.class":Ill-advised or mistaken usage of a core class (java.* or javax.*)when not building a core library.This is often due to inadvertently including a core
原创
2012-09-07 22:17:00
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第一,了解骨骼结构(Skeletal Structures)和骨层级(Bone H
原创
2021-09-07 15:54:18
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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1
的baseShaderRegister
用来指定 t0 t1 b0 b1...的index
t0 srv
b0 constant buffer
u0 uav
这个的名字叫 hlsl bind slot
还有个index 叫 API bind slot
pCmdList->SetComputeRoot32BitConstant(0,see
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2018-09-25 21:40:00
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Linux操作系统是一款开源的操作系统,在开发者中具有广泛的应用。而Android SDK是一个由Google提供的开发工具包,用于开发Android应用程序。与之相关的DX工具则是Android SDK中的一个工具,用于将Java字节码转换为Android字节码。
在Linux操作系统中使用Android SDK进行开发是一种常见的做法。由于Linux和Android都是基于Linux内核开发
原创
2024-04-18 10:37:14
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Dx trouble processing "java/nio/CharBuffer.class":
Ill-advised or mistaken usage of a core class (java.* or javax.*)
when not building a core library.
This is often due to inadvertently including a c
原创
2012-01-03 22:41:00
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https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb322846(v=vs.85).aspx
discard
nooverwrite
dynamic vertex alloc
if 满了
discard map (overwrite 申请块新的 大的)
else 没满
nooverwrite map (在当前这块 按照offse
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2017-07-28 16:25:00
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可以看出,a点附近的点密度大,红色的圆按照一定的规则在这里滚动,最终收纳a点附近的5点,标记为红色是同一个簇。其他没有收纳的东西,按照相同的规则进行集群化。从图像上来看,这是系统在多个样本点中随机地选择一个,围绕该选择出的样本点画一个圆,并规定该圆的半径和圆内的最低样本点,如果在指定的半径内有一盏茶的样本点,则该圆的中心将移动到该内部样本点,并继续移动到该圆附近的其它的样本点,并继续进行下划线,以