我们来实现勇士与怪物战斗的效果。我们希望勇士在遭遇敌人时,可以显示战斗动画,并且怪物身上显示被打击的效果,勇士头上冒出一行文字提示损失的生命值;战斗结束后,怪物从地图上消失。      首先我们准备好了一个战斗动画效果:一个舞动的刀光,即sword.png文件。我们把文件复制到我们项目的Resource目录下,打开图片,它实际
# 探索魔塔HTML5:一款独特的游戏与编程魅力 ## 引言 “魔塔”是一款经典的角色扮演类游戏,最早出现在20世纪90年代。随着HTML5的出现,它迎来了新的生命。本文将探讨HTML5如何改变游戏开发的方式,并通过示例代码和图形化展示,深入了解“魔塔”游戏的构建过程。 ## HTML5的崛起 HTML5作为当前Web发展的主要标准,具备了强大的多媒体支持、图形渲染能力以及更好的用户体验。
原创 2024-09-25 09:19:06
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一、程序流程:初始化动画管理器:sAnimationMgr->initAnimationMap();主要工作:创建勇士走动,战斗,NPC等动画模板,以待后面程序需要。创建游戏主界面:CCScene *pScene = GameScene::playNewGame();主要工作:1)   初始化GameLayer,并将其加入到场景中:包括GameMap和Hero两个部分,
转载 2024-08-09 13:27:30
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一、坐标系 其实只要玩过一点点图形编程的人都知道,电脑上的坐标系和数学上的坐标系稍微有点不同,坐标的原点在绘制区域(这里是Canvas)的左上角,X轴正向朝右,Y轴正向朝下,如下图 二、Stroke 和 Fill HTML5中将图形分为两大类: 第一类称作 Stroke,我的理解就是轮廓、勾勒或者线条,总之,图形是由线条组成的; 第二类称作 Fill,就是填充区域 上下文对象中有两个绘制矩形
转载 2024-08-12 10:25:21
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昨天我们的勇士可以穿越楼层了,但是我们的游戏界面还不够“生动”,接下来我们就要添加一些代码使其“生动”起来。 这部分代码不多但是却能让地图上的怪物都动来,那么就让我们来添加一下这部分代码吧,这部分代码需要添加到TitledMap.m中titledMapAnalytic方法中if(heroPoint_tileGid)循环的下面如图:if (enemy_tileGid) {
写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方
转载 2024-08-05 13:26:17
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# HTML5 魔塔实现指南 魔塔是一款经典的角色扮演游戏,玩家在一个迷宫中探索并挑战怪物,目标是通关。接下来,我将为你详细介绍如何使用 HTML5 来实现一个简单的魔塔游戏。 ## 开发流程 首先,我们需要明确开发的步骤。以下是开发魔塔游戏的整体流程表: | 步骤 | 描述 | | ---------- | ------
原创 7月前
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# HTML5魔塔修改指南 HTML5魔塔是一款经典的益智类游戏,熟悉的玩家知道这是一款需要策略和思考的单机游戏。而对于开发人员或希望自定义游戏体验的玩家来说,对这款游戏进行修改和提升是个非常有趣的挑战。在本文中,我们将介绍如何对HTML5魔塔进行修改,包括游戏逻辑、角色属性和关卡设计等方面。我们还将通过具体的代码示例来帮助读者理解修改的方法。 ## 1. 定义游戏结构 首先,HTML5游戏
原创 2024-10-23 05:25:42
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1: 写游戏步骤:A:  分离  场景(scene)  层(Layer)B:  分离游戏对象,例如:GameScene功能已经相对单一, 但GameLayer内容驳杂,所以下面继续拆分GameLayer类,目前游戏主界面包含3个对象,即:地图  勇士  手柄按钮. 因此可以讲GameLayer中的方法按3大类进行划分C: &nb
         终于可以接着往下写了,这两天查找错误可算把我害惨了,下面会用红字详细说明是什么地方出了问题。         好了,我们再往游戏里添加一个NPC对象。我们先把npc.png图片复制到我们得项目中。这里我们要用到Tiled编辑器里面的添加对象层功能。在图层面板上右键选择“添加对象层”
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 二、游戏开始后的流程控制:当初始化完成后,timerDraw.Enabled = True 开始进行流程控制。下边的代码就是控制内容。初始化→根据 主角所在的楼层判断主角的位置并绘制主角→显示主角的基本信息(生命值、体力值、金币、经验值等等)→游戏界面鼠标点击判断→男主角移动及方向处理→自动寻路处理→ 游戏时主角显示处理→循环判断直到游戏结束←Case 1 '
转载 2023-12-27 13:15:46
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这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
转载 2024-02-26 17:39:06
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# HTML5 存档:简洁、高效的网页数据存储 HTML5 是万维网的第五个版本,带来了许多新的特性,其中之一便是存档功能。我们的网页不仅需要动态加载信息,还需要有效地存储数据,以便在用户离开页面后仍能保留重要信息。这就是 HTML5存档(Web Storage)机制的用武之地。在这篇文章中,我们将探讨 HTML5 存档的基本概念及其应用,提供代码示例,并总结其优势。 ## HTML5
原创 9月前
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整个项目都已经开源,项目地址:https://github.com/m8705/MAGIC-TOWER-JS 注:这是我高中时候的作品,BUG 很多,已经不再更新了。下载项目到本地就能玩。 前言魔塔是一个非常经典的 2D 策略类 固定数值RPG游戏,你将扮演一个王国的勇士,前往远方的魔塔,解救里面的公主,探寻魔塔的秘密。以前我在学习机上玩的这款游戏,后来高中学了前端,用前端技术还原了这个
  使用 HTML5 开发的塔防游戏。  作者语:我比较喜欢塔防类的游戏,前段时间非常流行的植物大战僵尸就属于塔防游戏。最近看到有人用 HTML5 写出了很多非常有趣的作品,我忍不住也尝试了一番,于是有了这个HTML5 版塔防游戏。  请用 IE9 / Chrome / Opera 等支持 HTML5 并且有较快的 JavaScript 引擎的浏览器来访问上面的页面。游戏很简单:怪物从地图左上角
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 《魔塔之拯救白娘子》~11地图编辑器-地图编辑界面鼠标点击判断: 鼠标点击判断: ①点击的对象是卡通图片切换:完成对3种类型的卡通切换并显示 ②点击的对象是某个卡通图片:获得该开通的编号,显示相应的信息,比如怪物属性 ③点击的是地图界面:根据②的在地图界面绘制②的卡通并显示 ④其他选择,比如退出编辑,清空地图等等。Sub 地图编辑界面鼠标点击判断() If R
转载 2024-01-14 11:48:59
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1.删除对象、指针用宏CC_SAFE_RELEASE等 2.设置定时器用schedule 3.将Tilemap坐标系转换为cocos2d-x坐标系 4.滚动场景 5.地图上各个图块之间有一些细密的间隔,设置ccConfig.h中#define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 0宏为1.
# 实现魔塔HTML5游戏列表 ## 引言 在这篇文章中,我将教会你如何实现一个魔塔HTML5游戏列表。作为一名经验丰富的开发者,我会向你介绍整个实现过程,并提供每一步所需的代码和注释。让我们开始吧! ## 流程图 ```mermaid flowchart TD Start(开始) Input(获取游戏数据) Process(处理游戏数据) Output(展示游戏列表) E
原创 2024-01-06 10:18:15
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# HTML5魔塔游戏概述 ## 引言 HTML5魔塔游戏是一种基于HTML5技术构建的游戏平台,玩家在游戏中可以探索塔楼、打怪、收集道具并提升角色能力。这类游戏以其简单的操作和丰富的玩法受到许多玩家的喜爱。本文将探讨HTML5魔塔游戏的基本结构、实现方法以及如何绘制相关的数据关系图和饼状图,帮助初学者理解这类游戏的开发思路。 ## HTML5魔塔游戏的基本构成 HTML5魔塔游戏的核心组
原创 9月前
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# HTML5魔塔电脑版 HTML5魔塔电脑版是一款基于HTML5技术开发的经典魔塔游戏的电脑版本。通过HTML5技术,用户可以在浏览器中直接运行游戏,无需安装任何插件或软件。本文将介绍HTML5魔塔电脑版的开发过程及其代码示例。 ## 开发过程 ### 1. 游戏界面设计 首先,我们需要设计游戏的界面。游戏界面通常包括地图、角色、怪物、道具等元素。我们可以使用HTML元素和CSS样式来实
原创 2024-06-08 05:20:47
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