easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)源码介绍 我的编程环境是vs2019 #include "stdafx.h"是自带的,其他版本可能需要添加#include “stdafx.h” 还需要添加众多的图片这里我下载链接放下面了代码下载链接 提取码:hzzd除了下面代码外,无其他改动#include <stdio.h> #include <graphics.h> #inc
转载 2023-08-04 15:50:17
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⑤游戏界面鼠标点击判断以及自动寻路: 自动寻路的效果如下:源码如下:Sub 游戏界面鼠标点击判断() Dim map(12, 12) As Integer Dim j As Integer Dim k As Integer Dim a As POINTS Dim b As POINTS Dim m() As String '①先判断当前是不是弹出对话窗口 If Running &l
转载 2024-06-14 22:39:07
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这一章我们就要开始在Game01.m文件中canMoveTo: 方法中的if循环中添加相应的事件了,我在制作地图时图块都设置了其属性如图:这里我就要获取其属性值NSDictionary *props = [self.curtitleMap propertiesForGID:enemy_tileGid]; NSString *value = [props valueForKey:@"enemy"];
转载 2024-02-26 17:39:06
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只写了两层,但是基本功能都能实现,部分效果图如下:     随便放一点代码,需要完整代码的可以加下QQ裙【八零六零四/一五九九】领取 #include "header.h" #include <iostream> using namespace std; #include <conio.h> // 怪物数组 名
转载 2023-09-24 21:34:13
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游戏介绍:键盘4个光标键控制 人物移动怪物属性:生命值 (怪物可法移动)玩家属性:生命值 攻击力 防御力拿到相应的钥匙直到终点 方可结束游戏思路解析:地图元素由数组存储 地图元素数字化人物行走 判断所遇到的 元素 (所有可能性)拿到钥匙才可以打开门判断到达终点 结点游戏素材准备如下: 想要素材的小伙伴可以私聊我 . . . .游戏效果如下所示: 小游戏制作魔塔 代码如下所示:#include
前言第一次写博客,如果写的不好欢迎评论指正。前端时间跟着廖雪峰大神的教程学习了python,本着“实践是检验真理的唯一标准”,我尝试着使用pygame库来开发经典的策略RPG"魔塔"。说是开发,其实叫“复刻”更合理,毕竟游戏设计、原画都是前人的劳动成果,作为程序猿的我只是试着让它在python上跑一跑而已。。。接下来的文章,我会说明我在开发过程对pygame的一些工具的理解,以及整个游戏的运行原理
魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命
转载 2023-06-14 08:26:21
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1、简要说明:此次魔塔通过图形库进行绘制: graphics.h 是TC的针对DOS下的一个C语言图形库,如果要用的话应该用TC的编译器来编译,VC++环境有其它的针对Windows的图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。如果有需要在VC及VS环境中使用graphics.h的功能,可以下载 EasyX 图形库(注意:这是一个C++的图形库,如果一定要在C语言环境下使用gr
魔塔之拯救白娘子 完整工程下载地址: 二、游戏开始后的流程控制:当初始化完成后,timerDraw.Enabled = True 开始进行流程控制。下边的代码就是控制内容。初始化→根据 主角所在的楼层判断主角的位置并绘制主角→显示主角的基本信息(生命值、体力值、金币、经验值等等)→游戏界面鼠标点击判断→男主角移动及方向处理→自动寻路处理→ 游戏时主角显示处理→循环判断直到游戏结束←Case 1 '
转载 2023-12-27 13:15:46
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魔塔小游戏思路构建刚学习了qt,所以想写一点小时候玩的游戏,魔塔游戏简单,正合适新手练习。在我们写项目之前,就需要先构思如何写,就相当于写作文,一样的意思,现有准备工作,才可以有条不紊的写代码,而且写出来方便查看。1、魔塔是一个2D游戏,只有一个地图,任务在其中行走,所以我们可以选择使用数组来表示地图,使用QLabel 来显示图片,这样地图就做好了。 2、定义英雄类,其中有英雄的人物信息。 3、定
转载 2024-01-21 08:21:50
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easyx游戏编程:魔塔(C++游戏开发)魔塔:本游戏用到了图形界面库graphics.h,图形界面库下载安装:下载链接: https://easyx.cn/downloads/. 下方有源码。介绍:关于魔塔我相信有很多的同学都玩过这款益智类的游戏,在开始的时候,我以为这个游戏应该会很难做出来,但经过学习了easyx后发现只要实现地图的绘画和键盘输入使得我们操控的小人可以动起来,并消灭怪物最后打败
转载 2023-12-12 13:58:42
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游戏开始后的流程处理如下:一、初始化: 当running=1的时候,就是新的游戏开始,这时候要进行一系列的初始化操作。 初始化过程是放在一个 判断running状态_初始化 子程序中判断的。Sub 判断running状态_初始化() Me.Cls If Running = 9 Then '游戏第一面,选择界面 背景音乐选择 Me.Caption = "魔塔之拯救白娘子 "
转载 6月前
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# HTML5 魔塔实现指南 魔塔是一款经典的角色扮演游戏,玩家在一个迷宫中探索并挑战怪物,目标是通关。接下来,我将为你详细介绍如何使用 HTML5 来实现一个简单的魔塔游戏。 ## 开发流程 首先,我们需要明确开发的步骤。以下是开发魔塔游戏的整体流程表: | 步骤 | 描述 | | ---------- | ------
原创 7月前
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魔塔天城》发布已经有半年的时间了,一直想找时间来总结一下这个项目,但总是一拖再拖。如果再这么拖下去,就永远都不会有时间来写这个总结了,时间总是挤出来的。魔塔天城使用的cocos2dx 3.2版本,当时这个版本刚刚发布。网上的学习资料都是2.0版本的。只有官网提供的示例demo是最新的,好在这些demo涵盖的面比较宽,对于学习API来说已经足够了。魔塔的程序框架并不复杂总的来说就是这几大块,对象继
转载 2023-07-23 22:42:03
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魔塔」是一款经典的地牢类游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽的公主。现在手机上仍然可以玩这个游戏:嗯,相信这款游戏承包了不少人的童年回忆,记得小时候,一个人拿着游戏机玩,两三个人围在左右指手画脚,这导致玩游戏的人体验极差,而左右的人异常快乐 ????力扣第 174 题是一道类似的题目,我简单描述一下:输入一个存储着整数的二维数组grid,如果grid[i][
转载 2024-06-07 20:27:38
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我们接下来会继续向游戏地图中添加更多的元素,包括各种物品和门。物品有诸如血瓶、钥匙、各种道具和装备之类,勇士可以拾取物品,并获得相应的属性提升或技能,而门只有三种:黄门、蓝门和红门,分别用对应颜色的钥匙才能打开。 (1)在地图上绘制物品和门       切换到Tiled编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材
Tower of the Sorcerer 魔塔,98年来自日本的一款经典游戏,是英文的版。本作是Tower of the Sorcerer的"抄袭版",游戏规则基本一样。JTower是一款完成度比较高的JAVA SE游戏,在Windows下测试通过,Linux没测理论上通过....也是纯英文版,为了在国外论坛发布,没有中文版我承认我偷懒了. 在游戏中有三把不同颜色的钥匙,你的任务是收集
转载 2023-09-15 15:44:34
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写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准,项目源码下载请移步《改写《魔塔》中篇06:善后工作和注意事项(附:中期阶段项目下载)》。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方
 小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一
写在前面:中期阶段我们只是按照书上的方式来介绍重构代码的过程,由于版本等原因,粘贴出来的代码已经不符合我们的需要。所以具体改动的代码以中期阶段项目里面的源码文件为准。还有我们对原书中的项目进行了一些改动,包括用CCArray替换了CCMutableArray,增加了用于勇士初始化的getSpriteFrame方法等,因此,大家要注意项目源码改动的地方,并且留意文档注释。   
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