刚接触linux,并且是无图形界面命令行形式,因为任务需求需要安装linux深度学习环境,折腾了两天才最终安装成功。由于之前有过windows环境安装tensorflow-gpu安装经验,因此后面并没有花很长时间,反而是第一步安装NIVDIA 显示驱动花了最多的时间。下面开始介绍Ubuntu安装NIVDIA+CUDA+cuDNN+TF的步骤服务器配置:Ub
使用Houdini做物体的巨量破碎 目录一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体2.分散(scatter)模型3.体积化(isooffset)模型4.破碎(Voronoi Fracture)模型5.爆开模型(Exploded View)二、修改scatter的数值为10w会怎样?三、导出模型1.导出为obj格式 一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体在Network View中按
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2024-04-13 23:48:04
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标题图是raymarch材质和ue4自带体积雾结合,虽然自带体积光线投影上还有问题,但是基本材质冲突不是很大,可以用于影视或者动画的体积云表现。 传统游戏中做云雾的方式大多数使用贴片粒子,但是这样的云雾缺少体积感,而且在形状上精度也不高。Ue4.16以后自带可以体积雾效果也可以模拟体积云,拥有很惊人的效果当然Ue4做体积的云的方式有很多种,下面介绍一种方式,利用Houdini将云导出成贴
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2024-08-09 13:53:13
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官方文档:《Houdini Engine 3.6: PDG》介绍PDG 是一套用于对任务进行分配与管理的程序化架构。使用 Houdini Engine,PDG的功能可以轻松地在其他应用程序中使用。 最值得注意的是,PDG可用于构建由HDA网络组成的复杂资产生成工具,以管理数据的依赖与流动关系。PDG网络可以使用TOP节点嵌入到HDA中,并在 Houdini Engine 的 session 中使用
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2024-07-28 12:22:19
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在计算机所描绘的3D世界中,所有的物体模型都是通过多边形网格(三角形,四边形)来逼近表示的,之后在这些网格轮廓的表面贴上相应的图片。任何物体都可以用三角形网格来逼近表示。(这里的多边形不仅仅有顶点的坐标位置,还含有颜色等其他属性)顶点缓存如果想在Direct3D中创建物体,那么首先就要创建可以构成物体的所有顶点结构。而这些顶点的数据保存在顶点缓存中(某一块内存空间或显卡的显存中)。使用顶点缓存设计
Houdini楼房刚体区域影响破碎笔记效果预览:思维导图式笔记:参考连接:https://www.youtube.com/watch?v=V1K_XjMvgag目录:一、构建基础楼房二、添加破碎解算设置三、结算数据复用与保存--------------------------------------------------------------------------------一、构建基础楼房
什么是context options?houdini18.0新增的但是到18.5都还没火虽有点小但继续开发会很有前景的一项功能.一般称为上下文选项.所谓的context optinos可以理解为整个hip文件的全局变量.与Edit->Aliases and Variables不同,context options中定义的全局变量,可以直接以@的方式调用.而且重点是它可以使用脚本来
今天得到机会可以把刚开始学houdini的时候做的一些测试东西发出来示众。这些只是刚开始学习的一个记录而已,现在看好多问题都可以迎刃而解,可当时都是一些严重无法解决的问题。很高兴看到这几个月自己的进步,虽然刚开始的时候很坎坷,可毕竟也是用心做了这些效果,现在看上去还有些感动之情~ 哈哈!1.旋转流体框。这个测试是一个可以让流体框旋转之后进行模拟的设置。现在看上去很没有技术含量,但是当时对于初学ho
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2024-08-09 13:52:51
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背景
在上篇中,实现了使用Houdini在UE4里根据地形过程生成植被的最基本的原型。并且支持把植被在UE4里Bake成使用的
HierarchicalInstancedStaticMeshComponent的BP形式,一定程度上解决了植被渲染效率的问题。
但这种方法在开发效率和运行效率上都还有他的问题:
开发效率方面
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2024-07-10 15:06:45
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HoorayOS是一款web桌面应用框架,你可以用它二次开发出类似Q+web这类的桌面应用网站,也可以开发出适合项目的桌面管理系统。 简化开发 HoorayOS考虑到不同业务会涉及到各种需求及展示模式,所以在HoorayOS里,会尽力将通用功能模块做到完善,如应用 配置、拖放、展示。让开发者能专注业务模块开发,减少开发时间。 跨平台兼容 兼容:IE8+、Firefox、C
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2024-06-13 10:51:16
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前言:该博客作者的计算机图形学专栏中也有很多unityshader方面笔记和houdini官文翻译文档,很有帮助。 文章目录概述项目目录场景文件 | .HIP数字资产 | .HDAHoudini Apprentice 和 Houdini Indie 的文件备份File SOP节点文件依赖路径 [$HIP / $JOB]Pre-flight 面板硬盘空间管理Interoperability(导入导出
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2024-08-16 10:11:21
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什么是context options?houdini18.0新增的但是到18.5都还没火虽有点小但继续开发会很有前景的一项功能,一般称为上下文选项.所谓的context optinos可以理解为整个hip文件的全局变量。与Edit->Aliases and Variables不同,context options中定义的全局变量,可以直接以@的方式调用,而且重点是它可以使用脚本来动态创建与管理
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2024-07-29 10:25:48
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1 Aurora 8B / 10B复位复位信号用于将Aurora 8B / 10B IPCORE 设置为已知的启动状态。在复位时,内核停止任何当前操作并重新初始化新通道。在全双工模块上,复位信号复位通道的TX 和RX 侧。在单工模块中,tx_system_reset复位TX 通道,rx_system_reset 复位RX 通道。gt_reset 信号复位最终复位内核的收发器。注意:tx_syste
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2024-07-19 09:19:40
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Houdini如何解算流体效果展示:思维导图式笔记:一、粒子液体创建粒子液体创建1、Ctrl+鼠标左键在快捷栏中创建球体,准备为球体添加流体效果。2、Particle Fluids快捷栏中选择<Flip Fluid form OBJ>。(从物体中流出效果)3、选中对象添加流体后,节点控制窗口会有四个节点可调节,主要调节内容为框选的节点。液体材质修改与显示1、在右侧材质控制面板中,拖拽材
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2024-04-15 13:22:17
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这是一个以前做过的测试案例,因为要写的东西比较多就没有发出来。昨天测试houdini18的渲染的时候又发现了这个东西,这次公众号就写这个了,可能这就是天意吧。顺便说一下,houdini18很好用,还没试过的同学赶紧试试吧。-STEP01- 这是一个折叠生长的效果,为了做起来轻松一些,我把他分成两部分来做,生长的归生长,折叠的归折叠。
我们先从生长开始。拿一个猪头过来,随便选几个prim出
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2024-06-04 07:43:25
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Houdini 15.5是一款领先的三维动画和特效制作软件,它为用户提供了强大的工具和功能,让他们能够实现各种精彩的视觉效果。在Linux操作系统上,Houdini 15.5同样可以运行,并且能够发挥其顶尖的性能和效率。
Linux作为一种开源的操作系统,被许多专业人士和科技公司广泛采用。对于使用Linux系统的用户来说,他们可能会面临一些与软件兼容性有关的问题。然而,Houdini 15.5针
原创
2024-05-20 10:57:06
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这篇文章一直放在草稿箱里面很长时间了,一直写写改改写写改改的,也不是说有什么长篇大论要讲,只是心里很多东西也都没有完全沉淀下来,不知道该怎么讲比较合适。昨天刚刚从base离职,觉得要是这份最后的小记再不写出来,以后也可能会变味了。在大概一个月左右前,特效总监单独和特效组的人开了一次会议,重点是在特效组以后的工作考核中新增一项艺术考核,分别分为对色彩、空间以及节奏的考核。同时强调了特效是艺术与技术并
SummaryHoudini是CSS的发展方向之一,让开发者拥有操作CSS引擎的能力,创建自定义的CSS。让我们从自定义button样式开始,快速上手Houdini。Houdini是什么?为什么需要它 - CSS的polyfill相比保守的CSS,JS则可以更加自由地定义各种属性和方法,实现各种抽象的逻辑。在近几年的飞速发展中,开发者可以激进地使用最新的JS特性,并通过一系列ployfill解决浏
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2024-05-07 17:54:32
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大家好,我是逆水,今天来分享渲染异常的解决办法。所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。 碰到这些问题需要我们一项项去检查排除。排查一:相机位置先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放再了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。 排查二:场景灯光
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2024-06-19 09:32:48
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一、常用功能、设置1、打开帮助文档:F12、切换视图背景颜色按D打开【显示选项Display Options】3、单位设置默认是M米,初始创建的Box的边长就是1M4、Auto Update(自动刷新)如果你的场景非常复杂且更新缓慢,可以关闭场景视图的自动刷新。二、用户界面(一)自定义界面布局1、保存界面布局 2、重置界面布局3、删除界面布局(二)用户界面上图中:1、 菜单栏:2、工具架:包含用于
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2024-02-14 20:15:21
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