Houdini 15.5是一款领先的三维动画和特效制作软件,它为用户提供了强大的工具和功能,让他们能够实现各种精彩的视觉效果。在Linux操作系统上,Houdini 15.5同样可以运行,并且能够发挥其顶尖的性能和效率。
Linux作为一种开源的操作系统,被许多专业人士和科技公司广泛采用。对于使用Linux系统的用户来说,他们可能会面临一些与软件兼容性有关的问题。然而,Houdini 15.5针
原创
2024-05-20 10:57:06
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刚接触linux,并且是无图形界面命令行形式,因为任务需求需要安装linux深度学习环境,折腾了两天才最终安装成功。由于之前有过windows环境安装tensorflow-gpu安装经验,因此后面并没有花很长时间,反而是第一步安装NIVDIA 显示驱动花了最多的时间。下面开始介绍Ubuntu安装NIVDIA+CUDA+cuDNN+TF的步骤服务器配置:Ub
Houdini15是一款用于Linux操作系统的强大的3D建模和动画软件。它具有强大的功能和灵活性,使得艺术家和设计师可以轻松地创造出令人惊叹的效果。在这篇文章中,我们将探讨Houdini15在Linux平台上的应用以及它的优势和特点。
首先,Houdini15在Linux平台上的稳定性和性能表现得非常出色。Linux作为一种开源操作系统,通常被认为更加稳定和安全。Houdini15与Linux
原创
2024-04-03 09:32:13
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Linux操作系统一直以来都备受人们的推崇,其开放源代码的特性为用户提供了极大的自由度和定制性。在众多的Linux发行版中,红帽(Red Hat)是一款备受欢迎的企业级Linux操作系统,其稳定性和可靠性让其成为企业级用户的首选。
最近,红帽推出了最新版本的操作系统——Linux Houdini16,这款操作系统融合了最新的技术和功能,为用户带来了全新的使用体验。Linux Houdini16不
原创
2024-04-08 09:42:33
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Houdini 17 是一款功能强大的三维动画和视觉效果软件,而在 Linux 操作系统上的使用也备受关注。Houdini 17 在 Linux 上的表现越来越强大,为用户提供了更加稳定和高效的工作环境。
首先,Houdini 17 在 Linux 上的稳定性得到了大幅提升。Linux 作为一个开源操作系统,其稳定性一直是用户们所看重的。Houdini 17 在 Linux 上的表现更加出色,减
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2024-04-15 14:56:56
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houdini 是intel 研发的ARM binary translator。它的原理在于把ARM的二进制代码转译为X86指令集,使得可以在X86的CPU上执行。Intel是移动市场的新进者,最近出了几款面向移动市场的SOC,面对应用程序支持缺乏的问题,有两条路可以走:1.逐家拜访应用开发商,要求他们重新为intel的cpu编译一份应用。2.使用二进制转换,使得已有的应用可以运行在i
物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有
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2024-04-02 15:23:10
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H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
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2024-06-18 06:06:25
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本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '
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2024-07-26 08:51:08
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概念“Houdini Engine” 这一角色让“宿主程序”(指UE4、Unity、Maya等)可以与Houdini数据进行交互。 各宿主程序都有其对应的 “Houdini Engine 插件” 。Houdini Engine API,简称 HAPI,是 “Houdini Engine” 最底层的接口 。 换句话说:无论是哪个宿主程序,无论插件版本是什么,无论上层经过了何种封装,他们最底层都在使用
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2024-08-19 19:03:40
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这篇文章的目标是 1、编译跑通第一个HDK程序 2、以最少的代码量编译跑通一个HDK———————————————————————————————————————— HDK(Houdini Development Kit)是Houdini
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2024-05-09 18:58:05
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唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
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2024-05-08 19:28:11
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Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。本文以Python开发为例来进行说明,环境说明:(1) Python 3.x(我用的版本是 3.9 版本)(2)IDE开具 PyCharm(我用的版本是 PyCharm Community Edition 2021.3.2)(3)Houdini,我安装的版本是 Houdini 19.0.455Python相
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2023-07-06 14:19:10
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使用Houdini做物体的巨量破碎 目录一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体2.分散(scatter)模型3.体积化(isooffset)模型4.破碎(Voronoi Fracture)模型5.爆开模型(Exploded View)二、修改scatter的数值为10w会怎样?三、导出模型1.导出为obj格式 一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体在Network View中按
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2024-04-13 23:48:04
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 15_ 符文模型导入符文模型可以看到有非常多的点,这个图很圆润:仔细看的话会发现这里其实应该是一个空心的才对:用Hole节点扣一下。这个节点的作用就是检查一下里面的面是否是被外面的面包围着的,如果是那就把里面的面扣掉。减少点的数量前面已经说过了点的数量非常多,然而这在Houdini里面是一个巨大的负担,我们不需要这么大的负担,同时还希望能够维持它原来
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2024-03-21 22:06:35
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目标L-System(L系统) 是什么?——它是植物学家 Aristid Lindenmayer 提出的一个数学模型,命名为 Lindenmayer系统,简称为L系统。它的基本特点是:使用迭代来定义复杂的几何体。它常用于模拟植物生长的状态,很擅长生成类似下面的图案:Houdini中的 L-System节点 基于此原理工作 本篇的目标是:从对L-System完全未知的状态开始,一步步了解其核心概念,
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2024-03-27 20:45:42
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一、材质面板 Material Palette里面含有许多许多的预设材质,选择想要的材质,点击右箭头,材质就被放在了mat编辑窗口中添加该面板的方式:二、材质编辑 mat刚才添加的材质,可以在mat中进行编辑(下面将会用houdini中最通用的材质principled shader举例子)三、材质节点最主要的属性(surface)1.basic基础颜色base color反照率乘数albedo m
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2024-04-03 15:11:16
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 08_项目设置参考资料&原文链接本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。新建项目在File中选择New Project以新建项目。项目路径,注意里面有个HONE,它是一个全局变量,3中的文件都会用此项目的相对路径来查找和保存文件。项目在此机器上的位置。文件结构。保存一下场景。这将会保存在项目的根目录。项目设置先设置一下单位
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2024-04-26 14:44:53
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如果想了解插件开发流程的话,可以参考我另外一篇文章maya灯光导入houdini插件开发插件下载地址接下来我将说明怎么使用这插件(因为之前写过技术文档,所以也懒得再写一份了,直接照搬上来)1、插件功能: 将maya灯光导入到houdini中2、版本号: Houdini17.0 maya20183、SendLights项目文件内容4、插件的载入 (1)将项目文件夹放在 C:\Users\Admini
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2024-02-27 10:23:20
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Houdini 学习笔记(二)chramp(),ch()通过自定义的参数和noise随机控制挤出的效果:通过RampChannel控制挤出的高度和挤出的顶部的缩放步骤和细节:(以下操作均在Geometry节点下)创建一个grid平面,给定一定的细分(Row & Columns)。连一张AttribNoise,保持Cd的Vector属性,以便接下来用不同的颜色通道控制不同的PolyExtru
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2023-10-19 09:17:47
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