Havok专注于游戏的仿真技术。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模拟计算引擎界的领军者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。   Havok - Havok的组成   Havok Physic   Havok Physics物理引擎展示   Havok物理引擎。业界领先的实时碰撞
转载 精选 2012-12-24 17:12:53
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刚体:刚体是模拟物理效果的对象。添加了刚体组件的游戏物体,会受重力影响,可以被玩家四处推动,或者直接用脚本添加力给对象来让他四处移动。通常情况下,对同一物体,要么通过刚体操纵,要么通过变换(transform)操纵。但添加刚体组件之后直接通过Transform组件更改物体位置,它和其他对象的碰撞可能出问题(除非Is Kinematic 选项被选中,选中该选项,则没法通过物理模拟来改变物体运动状态)
         新的物理系统是什么?         Unity Physics是在ECS上运行物理的附加功能。这个物理操作并不完全是Unity过去使用的过去和安全的PhysX,而是使用C#完全重建的物理操作。物理学的作用如下。搜索空间以进行碰撞等(接触判断,射线判断)实际上移动物体(重力,弹跳,
在GDC 2019上,我们宣布将Havok Physics作为预览版资源包加入到Unity资源包管理器,这意味着所有Unity开发者都可以使用这款知名的物理引擎。在当今主机平台中,Havok Physics应用于超过半数的主机游戏大作,出色地满足了用户的物理模拟需求。当我们推出面向数据技术栈DOTS,尝试定义物理模拟的未来时,我们决定寻找有相同核心理念和价值观的合作伙伴。通过与Havok进行合作,
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: http://www.havok.com · Collision Detection - including Continuous Physics™ · MOPP™ Technology - for compact representation of large collision meshes ·
随着上市后全线开售,小鹏汽车高开高走的战绩让越来越多年轻消费者蜂拥而来,第三季度的大额成交数更是向市场证明了日渐抬头的小鹏汽车品牌号召力。战绩有了,如何在打响第一枪后持续高升而不下滑,也正是小鹏汽车亟待解决的问题。关于仍在观望的消费者群体质疑的“小鹏汽车质量如何”这一问题,也急需要用全面的数据去回答。一、首要安全问题,绝对可靠关于安全问题,小鹏汽车G3 在“史上最严”的C-NCAP测试中取得的五星
背景  在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。  我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。  Unity3d物理引擎介绍  Unity3d在内部集成了Ph
转载 2022-12-27 10:31:01
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 1.  Havok:​·         Collision Detection - including Continuous Physics™·         MOPP™ Technology - for compact representation of large collision meshes·         Dynamics and Constraint Solving·    
转载 2011-12-27 23:18:00
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独家:Havok 发布新的 AI 中间件March 23rd, 2009 Alex J. Champandard2009-3-23,赖勇浩()译 在20日(上周五)的时候,Havok 邀请 AiGameDeve.com 去他们在旧金山的总部参观他们他们新的 AI 中间件组件。首席工程师 Dave Gargan 和软件工程师 Chris Elion 给我演示了他们花了超过一年半时间做出来的
Havok对于大多数用户而言,是一个不为人熟知的名字,对于在游戏这个行业的开发人员而言,相信知道的人应该会很多,当然还有一些发烧友那也是对于这个产品有所耳闻的。
原创 2008-08-21 02:02:00
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上一篇博客讲到了业界著名的Havok引擎目前可以免费提供给广大开发人员试用,无论国内外都有不少爱好者注册并下载了引擎,并进行了自己的研究。随着大家的研究的进一步深入,相信也对于这个引擎有进一步的了解。
原创 2008-08-21 02:19:00
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  2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。 nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功
转载 精选 2012-12-14 09:08:54
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  物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。目前从市面上来讲,比较出名的就是 havok 公司的 game dynamics sdk 和刚刚加入NVIDIA 公司的PHYSX 。在此我想讨论和比较的是两款物理引擎的性能的目前发展。
目录简介Gym安装方法(anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的物理引擎,如ODE, Bullet, Havok, Physx等,Gym在搭建机器人仿真环境用的是mujoco,ROS里面的物理引擎是gazebo。下面是Gym中cartpol
hhh 优美到令人目炫神迷的画面,往往是叫好又叫座的游戏所必须具备的一项重要元素。假如再加上超拟真的物理引擎帮上一手的话,那么热卖的程度或许又能够再往上跳个几级。 日前物理引擎的翘楚 –  Havok,正式召告天下它们已经将自家的物理引擎搬上 Android 平台,所有开发人员所需的工具也都已经准备好了。换言之,未来我们只要手边有
0. 前言新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己的理解在公司自研的手游引擎中实现了一个简化的版本。本文从原理层面分析一下Animation Retargeting技术的实现方式,然后落回到Unity引擎中,记录一下我们使用Retargeting的时候遇到的问题和
    当英特尔以76.8亿美元收购杀毒软件厂商McAfee的消息后,疑惑的目光聚集在英特尔这个芯片巨头身上,因为英特尔的软件色彩愈发浓重。最近几年,英特尔先后收购Wind River、Havok等多家软件公司。一家专业的芯片制造商频频收购不同领域的软件企业,意欲何为?   此次以高出市价60%的金额收购杀毒软件厂商McAfee,意图非常明显,就是为了强化安全服
推荐 原创 2010-09-01 07:55:24
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前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用。笔者之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,并基于自己的理解,在公司自研的手游引擎中实现了一个简化的版本。本文将从原理层面分析Animation Retargeting技术的实现方式,然后落回到Unity引擎中,记录笔者使用Retargeting时遇到的问题和解决方法
背景在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。Unity3d物理引擎介绍Unity3d在内部集成了PhysX物理引擎,
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