1、Project栏右键>Create>Material添加材质。2、Project栏右键>Create> Physic Material添加物理材质(用于修改摩擦力)。3、Global世界坐标系始终保持一个方向,Local自身坐标系会因旋转等操作改变xyz轴方向。4、Inspector栏>Add Component>Physics>Rigidb
# 如何在Java中获取对象物理地址 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Java中获取对象物理地址。首先,让我们来看一下整个过程的步骤。 ## 步骤概览 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个对象 | | 2 | 使用hashCode()方法获取对象的哈希码 | | 3 | 将哈希码转换为16进制表示 | | 4 | 获取对象的内存地址 |
原创 4月前
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# Java打印对象物理路径 ## 引言 在Java中,我们经常需要打印对象物理路径,即对象在内存中的存储位置。这对于调试和优化代码非常有帮助。本文将介绍如何通过Java代码打印对象物理路径,以及一些注意事项。 ## 打印对象物理路径的方法 Java提供了一种简单的方式来打印对象物理路径,即使用`hashCode()`方法。`hashCode()`方法返回一个整数值,用于唯一标识
原创 10月前
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# Python中如何查看对象物理地址 在Python中,每个对象都有一个唯一的物理地址,也称为内存地址。这个地址是对象在计算机内存中的具体位置,用来标识这个对象在内存中的存储位置。有时候我们需要查看对象物理地址,以便进行内存管理或者调试程序。 本文将介绍如何在Python中查看对象物理地址,以及如何使用内置函数`id()`来获取对象的内存地址。 ## 使用`id()`函数查看对象的物
今天是学习java的第六天,今天学习了面向对象,脑子已经不够用了。学习的进度慢了,碰到的问题也多了。还是先总结一下一天学习的知识点。1.了解了什么是面向对象,什么是面向过程,我学习的java语言就是面向对象的语言面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而
在上一篇文章中。我们列出了计算java对象大小的几个结论以及jol工具的使用,jol工具的源代码有兴趣的能够去看下。如今我们利用JDK中的sun.misc.Unsafe来计算下字段的偏移地址,一则验证下之前文章中的结论,再则跟jol输出结果对照下。怎样获取sun.misc.Unsafe对象。能够參考这篇文章。public class VO { public int a = 0; publi
python数据结构与算法基础知识数据结构是计算机( 存储、组织数据 )的方式。(1.在现实世界中,不同数据元素之间不是独立的,而是存在特定关系的,我们将这些关系称为结构。(2.同样在计算机中,数据元素也不是孤立、杂乱无序的,而是具有内在联系的数据集合。按照不同的角度, ( 数据结构 ) 可分为( 逻辑结构) 和( 物理结构 )。(1.其中( 逻辑结构 )是( 面向问题 )的(2.而( 物理结构
转载 2023-06-27 11:34:51
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API资源规范核心资源类型Kubernetes API Primitive ◼ 用于描述在Kubernetes上运行应用程序的基本组件,即俗称的Kubernetes对象(Object) ◼ 它们持久存储于API Server上,用于描述集群的状态 依据资源的主要功能作为分类标准,Kubernetes的API对象大体可分为如下几个类别 ◼ 工作负载(Workload) ◼ 服务发现和负载均衡(D
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物理猫网站不错,可以做演示实验: 比如: 凸透镜成像动态演示https://www.phycat.cn/archives/97/【中考物理】我是这样记住凸透镜成像规律的
原创 2023-05-21 01:09:21
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第二章              解决方案的设计 --物理设计概念   概览: l        物理设计概述 l 
转载 2023-07-11 16:07:54
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目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅的功能,就不说那些游戏中框架中的高级用法了。毕竟我也入门这个没多久啊只会些简单点的,可以用在普通应用界
转载 2023-07-24 13:06:16
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一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。
Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope  1.Rope Layer:设定绳子的层Layer  2.Rope Physic Material:绳子物理材质  3.Rope Type:绳子类型(一般选择Procedural程序上的
游戏碰撞的大致可以分为这几种类 1.主角与边界的碰撞,限制主角不能走出手机屏幕外。2.主角与物理层的碰撞,与地图中的房子 桌子 椅子等等。3.主角与游戏人物之间的碰撞,这里指NPC等。4.主角与脚本框发生的碰撞,例如走进房间出线一段剧情对话等等。由此可见游戏中的碰撞主要是 可以分为1.点与矩形之间的碰撞2.矩形与矩形之间的碰撞3.圆形与圆形之间的碰撞4.圆形与矩形之间的碰撞&n
转载 2023-07-28 19:51:26
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计算机读取数据流程先磁盘读取数据到内存,再从内存读取数据到cpucpu单次运算0.2-0.3 纳秒 寄存器0.2-0.3l1:0.6-1ns l2 1-2ns l3:4-6ns内存:20-30ns磁盘:4-6ms:cpu从磁盘读取到运行;5ms;电流:Cu:16万千米每秒;Au 20万千米每秒。 在cpu里面一般是铜丝和金丝混合 整个线路是铜按金来算:电流每走 1m/s cpu/25次电流的传播速
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。 如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。    Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃
前两天给大家整理了高中物理公式大全之力学篇详情戳↓备战高考|高中物理公式大全之力学篇(上)备战高考|高中物理公式大全之力学篇(下)今天继续送上高中物理公式之电学篇,一起来看吧! 十、电场 1.两种电荷、电荷守恒定律、元电荷:(e=1.60×10-19C);带电体电荷量等于元电荷的整数倍2.库仑定律:F=kQ1Q2/r2(在真空中){F:点电荷间的作用力(N),k:静电力常量k=9.0×10
概念刚体:在外力作用下形状和大小都不改变的物体。可以看作是由许多质点组成的质点系,每个质点称为刚体的质元(质量的微元),内部任意两个质元的距离不改变。转动:描述转动在大学物理中引入了一套体系:角量。下面主要介绍角量。角量:描述转动的物理物理学中的角量指的是角度、弧度、角速度和角加速度等量。它们可以用物理微积分公式来解释。弧度(Radian) 弧度是另一种衡量角度大小的量。弧度表示的是弧长与半径
我是一名程序员,那么我在这里以一个程序员的角度来讲解Linux内存的使用。 一提到内存管理,我们头脑中闪出的两个概念,就是虚拟内存,与物理内存。这两个概念主要来自于linux内核的支持。 Linux在内存管理上份为两级,一级是线性区,类似于00c73000-00c88000,对应于虚拟内存,它实际上不占用实际物理内存;一级是具体的物理页面,它对应我们机器上的物理内存。 这里要提到一个很重要的概念,
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