网格计算和SGE从概念上讲,网格很简单。它是执行任务的计算资源的集合。对用户而言,它就是一个大系统,提供单个切入点,以访问强大而分散的资源。用户将网格视作单个计算资源SGE的工作原理Sun Grid Engine 软件为用户提供了向Sun Grid Engine 系统提交要求计算的任务的方法,以透明地分配相关的工作负荷。用户可以向Sun Grid Engine 系统提交批处理作业、交互式作业和并行
grunt-contrib-concat非常常用的grunt插件,用于合并任意文件,用法也非常简单: npm install grunt-contrib-concat --save-dev grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-concat'); (后面的插件演示就不再贴安装插件和注册插件的代码,大同小异。)任务:合并src下的js文件到build目录,合并后文
XX_init等,gstreamer统一使用plugin_init。里面会有个像注册表一样的数据结构会存储所有的插件的信息。 (1)在应用程序启动时,会调用gst_init--->gst_init_check。gst_init_check函数将用于初始化gstreamer函数库,建立内部的路径列表,注册内置元件以及加载标准plugins(插件)
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2024-08-26 13:50:34
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SGE怎样工作: 接受用户投放的任务 2. 在任务运行以前,将任务放到一个存储区域 3. 发送任务到一个执行设备,并监控任务的运行 4. 运行结束写回结果并记录运行日志 常用的SGE命令: 1. 投递任务到指定队列all.q 方法一: qsub -cwd -l vf=*G -q all.q *.sh 方法二: qsub -cwd -S /bin/bash -l vf=*G -q all.q
## 如何使用R语言合并不同GSE数据集
在生物信息学中,研究人员通常会使用不同的GSE(Gene Set Enrichment)数据集来进行基因表达分析。有时候,我们需要将不同的GSE数据集合并在一起,以便进行更全面的分析。在本文中,我将介绍如何使用R语言来合并不同的GSE数据集。
### 步骤一:加载必要的R包
首先,我们需要加载一些必要的R包,以便进行数据处理和合并操作。在这个例子中,
原创
2024-04-03 05:53:34
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简单介绍lua值的八种基本类型: number, string, boolean, table, function, nil, userdata,thread. 请查阅 TutorialExamples 获取示例. 我们使用函数 print() 输出值 或 运算结果. 围绕参数的括号很重要, 如果省略, 则会导致错误. > print(2) -- print the number
rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%
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2024-05-17 10:54:36
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在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈
lua_gettatbl
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2024-05-24 12:36:43
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在vue中使用wow.js如果不按照以下方法实施,会出现意想不到的BUG,网页刷新后图片就全部突然看不到了,被增加了一个隐藏属性,建议大家严格按照方法执行,不要随意使用(1)通过npm安装:npm install wowjs --save-devanimate.css会自动安装。(2)在main.js中引入animate.cssimport 'animate.css'在组件需要的地方引入wowjs
lua元表metatable理解metatable设置方法:以下实例演示了如何对指定的表设置元表:__index元方法总结__newindex 元方法__call 元方法定义元方法__call 最近总是遇到如果通过脚本语言搭建一个OOP结构,于是针对Lua进行了解,发现需要用到其元表metatable来实现,则对Lua的metatable进行一个理解的整理 理解: 名称:元表,本身也是一个ta
C++中冒号(:)和双冒号(::)的用法 1.冒号(:)用法(1) 表示结构体(Struct)内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX {
unsigned char a : 4;
unsigned char c;
}; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量
本文讨论Matlab生物信息学工具箱用于获取并处理NCBI基因表达数据库(GEO)系列数据集的新功能。引言NCBI基因表达数据库是存储高通量微阵列实验数据最大的公共数据库,包括四种实体类:GEO平台(GPL)、GEO样本(GSM)、GEO系列(GSE)和修订GEO数据集(GDS)。一条平台记录描述了实验所用芯片的元件列表如:cDNAs、寡核苷酸探针集等,每个平台记录拥有一个唯一、稳定的GEO存取号
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2024-07-10 12:50:44
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0.若是gse成功了,cmdb步骤其实就结束了 ./bkcec install gse 1./bkcec initdata gse./bkcec start gse./bkcec status gse ./bkcec status gse dig gse.service.consul 1./bkce
原创
2023-06-20 08:50:53
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作者:赖勇浩()注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。LUA是一个优秀的脚本语言,目前已经被广泛应用的游戏开发中,连WOW这样优秀的游戏也是使用了LUA脚本的.最近的工作中,我分到一个项目,要 实现LUA脚本功能的扩展(主
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2024-08-03 14:31:23
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Lua学习笔记(一) 安装调试环境 觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。 Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”
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2024-03-28 13:25:11
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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2024-06-22 15:03:43
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Lua简单使用Lua简介lua是什么Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵
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2024-03-04 23:53:19
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ubuntu16环境下QT编译lua5.1.5,并静态链接lua前言:本文仅供学习,非商业用途,侵删 目前,在Linux系统的QT关于如何编译并静态链接lua语言的的教程少之又少,因此,本菜鸟在此贡献一点绵薄之力。本次教程的软件版本为Ubuntu16.04的64位,QT creator 5.13.2,lua 5.1.5。关于QT creator 5.13.2的下载安装请找其他教程,lua的下载建议
魔兽世界的地形渲染,基本上有三种渲染路径:固定渲染管线(其中是不是又分几种就不清楚了);shader(带高光);shader(不带高光)用到shader的渲染路径又分别针对1层,2层,3层,4层(最多允许每个chunk使用4层纹理)专门写了shader代码。用MyWarCraftStudio打开WOW的misc.mpq包,shader / pixel / 目录下以"terrain"打头的bls文件
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2024-10-21 07:11:21
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找回误删并清除了回收站的文档 步骤:1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表)2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08