在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈
lua_gettatbl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 12:36:43
                            
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            在vue中使用wow.js如果不按照以下方法实施,会出现意想不到的BUG,网页刷新后图片就全部突然看不到了,被增加了一个隐藏属性,建议大家严格按照方法执行,不要随意使用(1)通过npm安装:npm install wowjs --save-devanimate.css会自动安装。(2)在main.js中引入animate.cssimport 'animate.css'在组件需要的地方引入wowjs            
                
         
            
            
            
            lua元表metatable理解metatable设置方法:以下实例演示了如何对指定的表设置元表:__index元方法总结__newindex 元方法__call 元方法定义元方法__call  最近总是遇到如果通过脚本语言搭建一个OOP结构,于是针对Lua进行了解,发现需要用到其元表metatable来实现,则对Lua的metatable进行一个理解的整理 理解: 名称:元表,本身也是一个ta            
                
         
            
            
            
            C++中冒号(:)和双冒号(::)的用法 1.冒号(:)用法(1) 表示结构体(Struct)内位域的定义(即该变量占几个bit空间)typedef struct _XXX {
    unsigned char a : 4;
    unsigned char c;
}; XXX (2)构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量            
                
         
            
            
            
            Lua简单使用Lua简介lua是什么Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-04 23:53:19
                            
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             Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:赖勇浩()注:因为受到经济危机的影响,我在 bokee.com 的博客可能随时出现无法访问的情况;因此将2005年到2006年间在 bokee.com 撰写的博客文章全部迁移到 csdn 博客中来,本文正是其中一篇迁移的文章。LUA是一个优秀的脚本语言,目前已经被广泛应用的游戏开发中,连WOW这样优秀的游戏也是使用了LUA脚本的.最近的工作中,我分到一个项目,要 实现LUA脚本功能的扩展(主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            网格计算和SGE从概念上讲,网格很简单。它是执行任务的计算资源的集合。对用户而言,它就是一个大系统,提供单个切入点,以访问强大而分散的资源。用户将网格视作单个计算资源SGE的工作原理Sun Grid Engine 软件为用户提供了向Sun Grid Engine 系统提交要求计算的任务的方法,以透明地分配相关的工作负荷。用户可以向Sun Grid Engine 系统提交批处理作业、交互式作业和并行            
                
         
            
            
            
            LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            引擎核心层同时支持同步阻塞和异步回调的api设计方案,让异步io等接口更加简单易用。调用同步和异步api时引擎核心层将会自动挂起正在执行的lua函数(coroutine),直接放弃占用的cpu资源;服务创建以指定lua文件为入口脚本文件,脚本直接运行在新服务的coroutine环境中,支持在入口脚本当中直接调用同步和异步api接口,支持无限循环调用同步api接口;可以创建海量独立的lua服务(co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、XLua背景       xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。想了解的,可以点击这里Xlua下载。二、在Unity中导入XLua    &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-26 22:32:40
                            
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              研究生即将毕业,答辩完成后,这几天有些时间。开始写一些自己的东西,记录自己的学习历程。                                            --前言本着学习和交流的原则,本文的内容仅供参考,而不是权威版本,如有任何问题,欢迎指出。                                            --声明  跨专业考计算机研究生,至今三年已            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-03 16:09:26
                            
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            结对作业之代码规范
古人言:工欲善其事,必先利其器。为了更好的完成本次作业,经与队友讨论,并参考《构建之法》,故制定以下代码规范。总原则:代码应该简明、易读、无二义性。缩进为了取消不同平台上的tab键的区别,故选择缩进为四个空格。段行和花括号的格式使用如下格式:if(i>k)
{
    add addtion;
}     命名为了使变量名与函数名方            
                
         
            
            
            
            魔兽世界的地形渲染,基本上有三种渲染路径:固定渲染管线(其中是不是又分几种就不清楚了);shader(带高光);shader(不带高光)用到shader的渲染路径又分别针对1层,2层,3层,4层(最多允许每个chunk使用4层纹理)专门写了shader代码。用MyWarCraftStudio打开WOW的misc.mpq包,shader / pixel / 目录下以"terrain"打头的bls文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            找回误删并清除了回收站的文档 步骤:1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表)2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08            
                
         
            
            
            
            文章目录一、安装LUA1)简单使用二、lua语法简介1、注释1)单行注释2)多行注释2、关键字3、变量1)全局变量2)局部变量4、数据类型1)Lua数组2)字符串操作5、if-else6、循环1)for循环1> 数组for循环2> 泛型for循环2)while循环3)break提前退出循环7、函数三、Java中执行Lua脚本1、字符串方式2、文件方式3、Luaj概述1)线程安全问题2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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 rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-17 10:54:36
                            
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            标准库 - 输入输出处理(input and output facilities)责任编辑:cynthia作者:ITPUB论坛   2008-02-18   文本Tag: Lua【IT168 技术文档】I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述	io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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