LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
转载 2024-04-04 06:58:38
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找回误删并清除了回收站的文档 步骤:1、单击“开始——运行,然后输入regedit (打开注册表)2、依次展开:HEKEY——LOCAL——MACHIME/SOFTWARE/microsoft/WINDOWS/CURRENTVERSION/EXPLORER/DESKTOP/NAMESPACE 在左边空白外点击“新建”,选择:“主键”,把它命名为“645FFO40——5081——101B——9F08
魔兽世界的地形渲染,基本上有三种渲染路径:固定渲染管线(其中是不是又分几种就不清楚了);shader(带高光);shader(不带高光)用到shader的渲染路径又分别针对1层,2层,3层,4层(最多允许每个chunk使用4层纹理)专门写了shader代码。MyWarCraftStudio打开WOW的misc.mpq包,shader / pixel / 目录下以"terrain"打头的bls文件
转载 2024-10-21 07:11:21
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 这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。 为什么选择lua?因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是VC++
转载 2024-04-24 21:57:08
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题目 题目描述       小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸的.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感的事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌的地图是一个N*M的矩形(N,M<=100),上面遍布了小怪和传送门.例如(1表示有小怪,0表示无小怪,大写字母表示传送门,传送门:例如
转载 2024-07-19 15:39:00
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Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
转载 2024-04-01 10:19:32
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前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
转载 2024-03-28 12:07:24
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【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
电脑游戏是我们大家都喜欢的一种消遣方式,在周末的时候或者放假的时候,很多人都会选择到网吧或者自己的电脑玩上几句电脑游戏,有的时候甚至还要叫上好友一起开黑。但是在游戏的时候有些人会想要将游戏过程给录制下来,却不知道该怎么录。其实我这里就有一个非常简单的录制电脑游戏的方法,这里就分享给大家。1、首先你需要在电脑上运行一个屏幕录像工具。2、运行之后会出现一个录屏的界面,上面有很多录制游戏需要设置的参数
转载 2024-08-27 20:32:36
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因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。       CONST奶舟的插件教程如下:        http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html       唐逸雪的插
转载 2024-09-02 10:46:26
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(原文写于2021年国庆左右) 现在主流的游戏手柄分为任天堂、XBOX和SONY三种。三种游戏手柄键位名称和布局不一样,在Godot对应的常数名和值也不一样。 我一直以来都是PC玩家,成为Steam玩家也就两年左右,没有任何游戏主机和掌机。所以对游戏手柄也是个门外汉。2021年国庆左右购买了一款北通的宙斯手柄,这是一款与XBOX手柄键位一致的手柄。 买它的原因一个是拿来玩一些Steam上支持手柄的
 Lua学习笔记(一) 安装调试环境    觉得自己是该掌握一门脚本语言的时候了,虽然曾经用过C# 和JavaScript 写过Unity3D的脚本。但是,总觉得那不是一个理想的脚本语言,个人觉得脚本语言应该是 快速、扩展性强、轻量 为基础的,因为脚本中通常情况下不会出现要求过高的东西。    Lua 语言,作为嵌入式脚本语言,并且也是“魔兽世界
转载 2024-03-28 13:25:11
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0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
在vue中使用wow.js如果不按照以下方法实施,会出现意想不到的BUG,网页刷新后图片就全部突然看不到了,被增加了一个隐藏属性,建议大家严格按照方法执行,不要随意使用(1)通过npm安装:npm install wowjs --save-devanimate.css会自动安装。(2)在main.js中引入animate.cssimport 'animate.css'在组件需要的地方引入wowjs
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
转载 2024-05-13 12:29:48
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1、 下载地址: http://www.wowza.com/pricing/installer (需要配置java环境,在终端输入java –version出现版本号说明配置成功)2、启动服务器 <1>启动 在Mac OS平台上,你即可以采用从 /Applications/Wowza Media Server 3.6.2/Wowza Startup 脚本启动,也可以通过命令行启动
    今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友写的软件使用帮助,感谢!   Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu
转载 2024-07-21 08:02:02
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洛谷P1972 [SDOI2009]HH的项链标签基础莫队卡常线段树离线前言这才是最裸的莫队惹。然而数据加强了,莫队需要吸氧+卡常才能过,这篇文章简单讲讲卡常,主要讲线段树简明题意给一个序列,每次询问你区间[L,R]中有多少种不同的数字思路这才是最裸的莫队惹。然而数据加强了,莫队需要吸氧+卡常才能过,然后卡常的相关操作写到总结里吧~然后还有一种权值线段树维护的不那么暴力的方法。(很巧妙的鸭)
随着网络的快速发展,很多游戏都很受大众欢迎。那在玩游戏的时候怎么记录自己的游戏操作?很多游戏解说,都会使用电脑录屏的方法,将游戏录制下来再上传到视频平台。很多游戏本身也支持录制视频,具体电脑游戏怎么录屏?查看具体的录屏方法! 电脑录屏 方法一、游戏自带录屏方法目前很多游戏本身已经支持录制视频了,想LOL、守望先锋等。像联盟进入游戏额的时候还有提醒游戏录屏的提示。在游戏的右下角找到相关的设
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