setmetatable (table, metatable)Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为。 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为。 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua
原创 2023-08-28 16:46:03
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什么是元表元表像是一个“操作指南”,里面包含了一系列操作的解决方案,例如__index方法就是定义了这个表在索引失败的情况下该怎么办。 Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为 2.为 Lua 函数库提供支持 3.控制对 table 的访问 1、Metatables 定义操作符行为 Metatable 能够被用于定
lua 元表
原创 2022-12-24 16:57:00
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Lua是个面向过程的语言, 但通过Metatable可以模拟出面向对象的样子. 其关键就在于__index这个域. 他提供了表的索引值入口. 这很像重写C#中的索引器, 当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找. 仔细想
原创 2016-06-23 17:47:45
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   本以为看完C API lua就学的差不多了,没想到越陷越深啊。   首先说元表的概念,元表是一个特殊的表,作用是定义一个表的操作(metamethod元方法)。类似于C++中类的运算符重载。   使用元表需要注意的事项:1.元表可以定义的metamethod有下面这些1 __add(a, b) --加法 2 __sub(a, b)
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总结:感觉这章学的不是很好,但是看了一些实战的博客,这章却很重要,到后面买本书看看。 在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方
转载 2020-04-21 20:10:00
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Metatable和Metamethod是用来干啥的?它们可以使得表a和b的表达式“a + b”变得有意义,其中metatable使两个不相关的表a和b之间可
转载 2022-10-24 17:20:37
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转自:http://www.jb51.net/article/56690.htm Lua 中 metatable 是一个普通的 table,但其主要有以下几个功能: 1.定义算术操作符和关系操作符的行为2.为 Lua 函数库提供支持3.控制对 table 的访问 Metatables 定义操作符行为
转载 2017-08-02 16:55:00
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lua基础:http://www.jb51.net/article/55394.htmmetatable学习:http://mobile.51cto.com/iphone-285892.htm   --定义2个表a = {5, 6}  b = {7, 8}--用c来做Metatablec 
原创 2016-06-23 17:49:54
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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metatable:",getmetata...
转载 2014-03-14 15:29:00
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Lua中metatable和__index的联系 可以参考 http://blog.csdn.net/xenyinzen/article/details/3536708 来源 http://blog.csdn.net/fishe_r/article/details/77530369 最近学习lua今
转载 2017-10-28 01:53:00
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Lua 学习笔记——metatable和__index版权声明:本文为博主Fisher1006原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转
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Lua中提供的元表是用于帮助Lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,如两个table的相加。假设a和b都是table,通过元表可以定义如何计算表达式a+b。当Lua试图将两个table相加时,它会先检查两者之一是否有元表,然后检查该元表中是否存在__add字段,如果有,就调用该字段对应的值...
转载 2014-06-20 12:44:00
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local _a1 = {20, 1, key1 = "hello", key2 = "world", lang = "lua"} local _a2 = {key1 = "hello",key2 = "world"} print("a2的metata...
转载 2014-03-14 15:29:00
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在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lu
转载 2019-07-04 13:39:00
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1 如何封装c++的指针对于c++对象的lua包装,我们可以使用templatestruct luaUserdataWrapper{luaUserdataWrapper() {}luaUserdataWrapper(const T& d) : data(d) {}T data;};class CObject{public: int v[10];};typedef luaUserdataWrapper luaObject;这样就可以在c代码中,按照如下方法向lua中添加生成CObject的对象的C函数:int NewObject( lua_State* L ){luaObject* wr
转载 2014-04-09 01:11:00
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前言元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就
转载 2022-12-14 11:08:15
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最近学习lua今天突然对metatable和__index之间的关系有点不清楚,上网查了下加深了对metatable的理解,记录一下还是用代码来解释,下面有图解,metatable和__index主要用于继承相关,有两种方式:test.lualocal test = {} function test:new() self.__index = self return setmeta
http://www.jb51.net/article/55126.htm
原创 2021-06-04 23:30:23
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 http://www.jb51.net/article/55126.htm











原创 2023-07-14 16:43:55
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