rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%
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2024-05-17 10:54:36
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别人提供了一些lua接口可以调用c#代码从而在unity中创建各种界面。 但是提供的lua接口我使用起来感觉非常的不舒服,所以想着稍微简化下,让自己用起来更舒适设想关于创建-- 原本api创建按钮
API.ButtonCreate(parent_ui,button_name,button_show_text,x,y,w,h)
-- 我想要的
ui.btn {parent_ui=parent_ui,
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2024-04-23 11:43:00
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事由:NGINX 配合 LUA脚本语言可以实现复杂的控制。下面是关于Lua的快速入门。Lua简介:lua是一种脚本语言,用C语言编写,源码开放,其设计目的是为了嵌入程序应用,为应用程序提供便利的扩展功能,提供灵活的定制功能(使用Lua嵌入式脚本达到应用程序可配置可扩展),Lua诞生于1993年,由巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio
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2024-03-10 18:09:14
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Lua是一门语言,我们可以使用一个库,可以在运行时去编译执行Lua中的代码,从而实现自己的内存中的数据和逻辑;准备学习环境:新建一个Lua项目目录,用来写我们的Lua代码;
进入目录,右键使用vsCode打开 或者,先打开vsCode,然后 文件->打开文件夹 ,选择我们的项目目录;为vsCode安装Lua相关的插件Lua(Lua Language Server coded by Lua)和
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2024-02-16 21:45:50
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lua os库提供了简单的跟操作系统有关的功能
os.clock()
返回当前当前cpu使用的秒数
例子--用来计算中间的遍历花费了多少cpu时间
local x = os.clock()
local s = 0
for i = 1, 10000000 do s = s + i end
print(string.format("elapsed time: %.2f\n", o
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2024-02-25 08:18:30
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文章目录Lua应用场景安装测试nginxtomcat与nginx 的区别nginxtomcatopenresty LuaLua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。没错哦,你看见他的介绍了吗嵌入,扩展 这两个词很轻易的就想到------外挂通俗易懂的来说,Lua就是一种外挂脚本,但是它不仅仅使用在游
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2024-05-12 16:40:25
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对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而 Lua 中也有大多数我们需要的第三方开发库如 Redis、Memcached、Mysql、Http 客户端、JSON、模板引擎等。一些常见的 Lua 库可以在 github 上搜索,https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty。Redis 客户端lua-resty-redis
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2024-04-17 20:50:16
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界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制
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2024-03-19 12:42:40
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cocos-lua 手游之游戏新手引导 1.新手引导在游戏中还是比较重要的 往往新手引导的实现都是在游戏开发的后期
2.新手引导有这么几个要点
1.不影响原有的代码
2.断线后引导继续(也可跳过引导具体看策划的需求)
3.和服务器的交互
3.其实新手引导不仅仅可以作为开始游戏的引导 也可作为任务的对话
ok,因为新手引导的方法很多 我现在就来说下我的新手
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2024-06-07 15:32:25
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文章目录1. Cube UI2. Mint UI3. YDUI Touch5.Vant 5. Muse-UI6. ZUI 7. SUI8. iView9. Element10. Ionic11. FrozenUI12. AT-UI13. OnsenUI13. OnsenUI 看vue的时候有用到Mint UI、cube-ui这两个UI框架,今天无意间get到好多新的东西,汇总到一起,自己以
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2023-12-26 20:38:16
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2010-01-06 23:17出处:51cto作者:佚名【我要评论】[导读]学习Linux的用户,在学习工程中学到了很多技巧,比如说怎样Linux构建软路由,你了解这种方法么?不了解没关系,本文教会你Linux构建软路由。希望能增加你Linux的知识。学习Linux的用户,在学习工程中学到了很多技巧,比如说怎样Linux构建软路由,你了解这种方法么?不了解没关系,本文教会你Linux构建软路由。
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2024-10-31 07:12:35
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一个UI窗口的 控制器类和视图类用 Lua 来写的话,应该如何对应上呢?如果某个窗口的控制器类叫:MessageCtrl 它对应的视图类叫:MessageView --首先外界调用MessageCtrl.New()函数持有这个脚本的引用 --其次外界通过调用MessageCtrl
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2024-05-31 10:47:51
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在目前的cocos2dx项目开发中,基本只有2个编辑器可选。一个是现在官方推荐的CocosCreator, 但它并不支持我们常用的lua脚本。另一个是CocosStudio, 官方已经不再对其维护,且使用也并不太方便。那么有没有什么方法能让编辑器更好的接入lua脚本,又能方便地自定义控件呢? 想要编辑器对lua脚本更好地支持,那么我们的编辑器可以用lua来开发,这样编辑器可以直接分析lua代码
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2024-03-29 14:48:00
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Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译。如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是
# GitHub 开源的 Docker UI 介绍
随着云计算和容器化技术的快速发展,Docker 已成为开发和部署应用程序的主要工具。Docker 可以通过命令行进行管理,但对于许多开发者而言,图形界面(GUI)能够提高工作效率,降低学习成本。在这种需求下,出现了一些开源的 Docker UI 项目。本文将介绍一个流行的开源 Docker UI 项目,展示如何安装和使用它,并提供相应的代码示例
/*
** $Id: lua.h,v 1.218.1.5 2008/08/06 13:30:12 roberto Exp $
** Lua - An Extensible Extension Language
** Lua.org, PUC-Rio, Brazil (http://www.lua.org)
** See Copyright Notice at the end of this fil
很久没弄cocos2dx了,其实相比unity我个人真心比较喜欢cocos,可能是我比较喜欢能直接接触代码吧,毕竟没有什么比代码更可靠的。 我们看看c++调用lua的地方吧,打开cocos的c++工程,打开AppDelegate文件,可以看到engine->executeScriptFi
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2024-09-30 17:43:06
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Elements面板主要展示当前页面的组织结构,在如今的应用程序中,HTML页面初始化时加载的不一定就是之后看到的DOM树,有一个页面结构的实时调试工具可以很好的帮助开发者调试开发和调试bug,下面开始认识下Elements面板。打开开发工具1.右键点击页面,点击"检查" (mac && window)2. control+command+j (mac) 和 f12 (window
开源 jQuery UI 实现流程及代码示例
# 引言
欢迎来到开发者的世界!作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现开源 jQuery UI。在开始之前,我们需要明确一下整个流程。下面是一个简单的流程图,展示了实现开源 jQuery UI 的步骤。
```mermaid
flowchart TD
A[准备工作]
B[下载 jQuery UI]
C[引入 jQuer
原创
2024-01-04 07:45:04
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Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能
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2024-09-25 09:06:44
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