The Rendering Pipeline渲染表现差有可能取决于CPU端(CPU Bound)也有可能取决于GPU(GPU Bound).调查CPU-bound的问题相对简单,因为CPU端的工作就是从硬盘或者内存中加载数据并且调用图形APU指令。想找到GPU-bound的原因会困难很多,因为在渲染管线中很多地方都有可能是引起问题的原因。解决GPU 瓶颈的问题我们甚至可能得使用猜测法和排除法。图中
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2024-08-06 19:33:11
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unity判断GPU CPUbound
android
用unity profiler 里面的cpu时间
xcode有直接的显示
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2018-02-27 17:47:00
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载一.简介GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters
CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。简介在这篇文章中,我们将学习Unity渲染一帧时在幕后会发生什么,渲染时会出现什么样的性能问题,以及如何修复与渲染相关的性能问题。在阅读本文之前,有一点需要记住的是,即没有适合所有情况的方法可以提高渲染性能。渲染性能受到游戏中许多因素的影
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2024-04-29 21:30:39
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Unity GPU 性能优化遇到的问题分析工具解决方法1.不在代码层面的优化方法2.部分在代码层面进行优化特别说明 遇到的问题因为项目中采用的主机为工控机,不带有独立显卡,CPU采用的是i7-8750H,集显型号620 在运行中GPU长期处于高占用、高功耗运行。分析工具Unity自带的Profiler(虽然有很大误差,但只是作为分析帧数和卡顿脚本的话是够用的)。windows的任务管理器,在性能
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2024-02-26 22:09:14
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。一、前言现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,指示要从中采样的数组元素。通常,
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2024-05-31 10:01:07
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low_bound()的返回值是一个迭代器,返回指向大于等于key的第一个值的位置#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;int main(){int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};printf("%d",lower_bound(a,a+8,6)-a);return ...
原创
2021-06-11 10:12:41
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网卡bonding简介网卡绑定就是把多张物理网卡通过软件虚拟成一个虚拟的网卡,配置完毕后,所有的物理网卡的ip和mac将会变成相同的。多网卡同时工作可以提高网络速度,还可以实现网卡的负载均衡、冗余。 bonding模式1 round-robin(mode=0)轮转策略,轮流在每一个slave网卡上发送数据包,提供负载均衡和容错能力。 &nbs
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2024-03-13 14:08:31
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在使用 Redis 作为缓存或数据存储时,可能会遇到 "redistemplate bound" 类型的问题。此问题主要出现在使用 Spring Data Redis 的过程中,涉及 RedisTemplate 的绑定操作。解决这个问题能够提升 Redis 的使用效率和数据操作的稳定性。
## 背景定位
随着大数据和高并发应用的兴起,对缓存和存储技术的需求不断增长。Redis 作为一种高性能的
在进行 Python 编程时,有时我们会遇到“python bound”类型的问题。这种情况通常与类或对象的方法绑定有关,可能导致应用程序在运行时出现异常。接下来将详细记录这个问题的背景、现象、分析、解决方案以及预防措施。
用户场景还原:
在某个项目中,用户需要从多个工作单元中收集数据并对其进行处理。为了实现这一点,开发者定义了一个 Python 类,使用实例方法来处理输入数据。但是,在实际运
时间复杂度:O(logN) 用法:在一个左闭右开(a,b] 的有序区间里进行二分查找,需要查找的值由第三个参数给出。 条件:使用这两个函数注意要有序 对于upper_bound来说,返回的是被查序列中第一个大于查找值的指针,也就是返回指向 被查值 > 查找值 的最小指针,lower_bound则是返
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2018-04-09 23:24:00
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昨天一道题目用了lower_bound,大致了解了lower_bound指的是第一个>=x的位置。但是之前对于upper_bound有误解,其实upper_bound指的是第一个>x的位置。STL里面应该都是用二分法来实现的。具体的实现方式,看这里:
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2017-02-26 13:29:00
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lower_bound( )和upper_bound( )都是利用二分查找的方法在一个排好序的数组中进行查找的。 在从小到大的排序数组中, lower_bound( begin,end,num):从数组的begin位置到end-1位置二分查找第一个大于或等于num的数字,找到返回该数字的地址,不存在 ...
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2021-08-02 21:52:00
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upper_bound
Returns an iterator pointing to the first element in the range [first,last) which compares greater than val.
Return value
An iterator to the upper bound position for val in the range.
If
原创
2023-06-14 10:22:33
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1. lower_bound() lower_bound()是泛型算法,在使用时,需要先将序列进行排序; 作用: 函数lower_bound()在first和last中的前闭后开区间进行二分查找,返回大于或等于val的第一个元素位置。如果所有元素都小于val,则返回last的位置 举例如下: 一个数
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2017-09-13 10:18:00
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low_bound()的返回值是一个迭代器,返回指向大于等于key的第一个值的位置#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;int main(){int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};printf("%d",lower_bound(a,a+8,6)-a);return ...
原创
2022-03-02 11:13:35
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STL中的每个算法都非常精妙, ForwardIterlower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。 ForwardIter uppe...
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2014-06-18 17:44:00
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STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法。 ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val ...
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2021-08-17 10:00:00
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iter=data.erase(iter);删掉转载STL中的每个算法都非常精妙,接下来的几天我想集中学习一下STL中的算法。 ForwardIter lower_boun...
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2014-10-03 19:21:00
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#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <stdio.h>
#inclu
原创
2023-05-10 14:57:49
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