电脑设备通过GPU来支持CSS 3D的转换线程。GPU是一个专门用于像素操作的电子设备。GPU通常用于处理游戏、本地应用程序和3D动画,而不是用于页面的2D transforms。当前的浏览器依靠CPU来支持2D动画,这会影响在所有平台下CSS动画的平滑性和流畅性,尤其是在移动设备上。我们可以通过一些小技巧来使用将GPU使用在2D动画上。下面是一个例子,试试用鼠标移动到下面的图片上看看。div#v
转载 2024-03-29 18:06:03
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参考自 《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》图形绘制管线描述 GPU 渲染流程,即”给定视点、三维物体、光源、照明模式和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。在《实时计算机图形学》一书中,将图形绘制管线分为三个主要阶段:应用 程序阶段、几何阶段、光栅阶段。应用程序阶段,使用高级编程语言(C、C++、JAVA 等)进行开发,主要和 CPU、内存打交道,诸如碰撞检测、场景图建立、空间八叉树更新
序随着对硬件渲染的不断开发,DirectX频频发布新的版本,以更好的发挥硬件的性能。但是Windows XP只支持到DirectX 9.0版本,为了软件开发的兼容性,因此不会考虑太高版本的DX。当微软宣告Windows XP退出历史舞台时,可能新的硬件渲染时代将会来临,DX10,DX11,DX12和DX9又有什么重大的区别呢?可能windows Vista是一个比较糟糕的系统,但它却是一个里程碑,
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# iOS 2D绘图入门指南 ## 引言 在iOS开发中,绘制2D图形是一项常见的任务。对于刚入行的小白来说,了解如何实现iOS 2D绘图可能会感到困惑。本文将向你介绍实现iOS 2D绘图的流程,并提供每个步骤所需的代码和解释。 ## 步骤概览 首先,我们来看一下实现iOS 2D绘图的流程。以下是整个过程的步骤概述: 步骤 | 描述 --- | --- 1 | 创建绘图上下文 2 | 设置绘
原创 2024-01-21 04:06:25
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Quartz 2D常用的功能自定义UI控件(常用)绘制图形:线条、三角形、矩形、圆角矩形、圆、椭圆、弧、扇形等绘制文字绘制图片生成pdf截图、裁剪图片手势解锁报表:折线图、饼状图、柱状图、股票图常用的图形上下文CGContextRef (画板)Layer Graphics Contenxt (图层)Bitmap Graphics Contenxt(图片)PDF Graphic
原创 2023-05-15 23:22:46
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对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字节数必须是4的整数倍. 即对RGB 3字节象素而言,若一行10个象素,30个字节,在4字节对齐模式下
转载 2012-12-06 10:50:00
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2.1 几何剪切图简介要渲染整个地形的细节非常困难,比如吃鸡,从高空中落下,如果在最高处就渲染一块完整的地形,很显然是非常浪费时间和性能的。几何剪切图:顾名思义就是把地形剪切掉了,但是并不是不渲染,而是模糊的渲染,比如从高空中落下,每下降1000米为一个阶段,地形就会刷新一遍,这里用2D的高程图来代表地形的渲染。从高到低,每一个阶段都有一个n*n的剪切图,来代表当前阶段的地形图,每个剪切图都是一个
可以将它理解为一个流程:数据=>二维图像功能渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混合测试。顶点数
Qt之2D绘图
原创 精选 2023-02-18 18:31:24
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前言:在我看来,emWin和StemWin就是基本相同的库文件,关于这个库文件的移植,网络上有很多教材,比如“ALIENTEK emWin开发手册”,他们家提供了各种STM32系列的开发手册,我这里记录的是关于使用“窗口对象(小工具)”中的“MENU(菜单)”这类小工具在应用过程中,遇到的问题进行记录,并且提出我的解决方案。 问题一:MENU(菜单)小工具如何使用?答:1.包含MENU(
这个问题很普遍。最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法。 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer。缓存就是先把绘制的图形
原创 2021-07-20 16:07:00
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2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等。QPainterDevice是QPainter用来...
转载 2014-05-08 09:17:00
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# 实现Java 2D API绘图教程 ## 1. 整体流程 首先让我们来看一下整个实现Java 2D API绘图的流程,可以用以下表格展示: ```mermaid gantt title Java 2D API绘图流程 section 绘图流程 准备环境: 2021-01-01, 1d 创建画布: 2021-01-02, 1d 绘制图形: 2021-
原创 2024-06-15 03:34:19
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在 Windows 7 操作系统中,微软花费了很大的力气构建了一套新的 2D 绘图 API。我们称之为 Direct2D ,隶属于 DirectX 家族。这个 API 的开发填补了 Windows 图形平台的一些缺陷。其中非常重要的一点就是普通的 2D 程序渲染不再缺乏硬件加速。而在 Windows Vista 中,我们知道 GDI 是无法进行硬件加速的。微软寄
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2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等。QPainterDevice是QPainter用来绘图绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter等.他们
什么是Bitmap? Bitmap叫做位图,每一个像素点由1-32bit组成。每个像素点包括多个颜色组件和一个Alpha组件(例如:RGBA)。 iOS中指出如下格式的图片 JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM,和 CUR。其他格式的图片要给Quartz2D传入图片的
转载 2016-10-11 13:50:00
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前言:最近在研究自定义控件,由于想要彻底的定制控件的视图还是要继承UIView,虽然对CALayer及其子类很熟练,但是对Quartz 2D这个强大的框架仍然概念模棱两可。于是,决定学习下,暂定7篇文章讲解,会写一些Demo。 官方文档 本文的代码Demo在最后一部分 Quartz 2D用来干嘛的?
转载 2016-10-11 11:57:00
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
转载 2023-10-12 15:06:36
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 绘制矩形04. 双缓冲绘图05. 附录01. 概述所谓的双缓冲绘图的概念。双缓冲(double-buffers)绘图,就是在进行绘制时,先将所有内容都绘制到的绘
原创 2021-09-02 14:48:50
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 绘制矩形04. 双缓冲绘图05. 附录0必要在paintEvent()函数中使用双缓冲代码来避免闪烁。​ 虽然在一般的绘
原创 2022-03-16 11:37:30
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