gltf按照图形编程所需的格式来存储数据,借以二进制编码提高传输速度。**gltf不再使用面向对象的思维存储三维模型、贴图纹理,而是按显卡的思维存储,存的是顶点、法线、顶点颜色等最基础的信息,只不过组织结构上进行了精心的设计!它面向终点,就意味着可编辑性差,因为渲染性能的提高牺牲了可编辑性。**它不再像fbx、obj一样容易编辑和转换。glTF的核心优势就是对于Buffer的读取, Buffer中
# Android GLSL Frag Shader
GLSL (OpenGL Shading Language) is a high-level shading language used with OpenGL to create shaders for rendering graphics on Android devices. In this article, we will explo
原创
2024-01-08 12:38:23
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RecyclerView是Android 5.0新增的控件,在android-support-v7下面。官方文档对RecycleView介绍很简洁到位,如下:A flexible view for providing a limited window into a large data set. 大概意思就是说:在有限大小的窗口里显示大量数据的一个灵活的view。下面是ReccleView继承图
# Android GLSL放大实现
## 简介
在Android开发中,有时候需要对图像进行放大操作。本文将介绍如何使用GLSL(OpenGL Shading Language)来实现图像的放大效果。GLSL是一种专门用于编写图形处理器的高级着色器语言,它运行在GPU上,具有并行计算的优势,可以提高图形处理的效率。
## GLSL简介
GLSL是OpenGL ES 2.0引入的一种语言,用于
原创
2024-01-16 10:47:06
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废话不多说,直接放一些本人比较常用的1.模板(按tab即可完成自动填充)模板全部拼写psvmpublic static void main(String[] args) {}soutSystem.out.println("");soutp打印形参soutm打印方法名soutv打印变量(就近原则)xxx.out打印xxxforifor (int i = 0; i < ; i++) {
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2023-07-17 18:54:35
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GLSL 中文手册 基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3, bvec4n维布尔向量 Boolean
原创
2022-06-26 02:39:58
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AIDL(Android Interface Definition Language)是一种 IDL 语言,用于生成可以在 Android 设备上两个进程之间进行进程间通信(IPC)的代码。 通过 AIDL,可以在一个进程中获取另一个进程的数据和调用其暴露出来的方法,从而满足进程间通信的需求。通常,暴露方法给其他应用进行调用的应用称为服务端,调用其他应用的方法的应用称为客户端,客户端通过绑定服务端
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2023-11-12 11:29:27
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Android Studio 是Google提供的一个Android开发环境,基于IntelliJ IDEA类似 Eclipse ADT,它集成了Android 所需的开发工具。 注意:Android Studio对安装环境有一定的要求,其中所需JDK版本最低为1.7,系统空闲内存至少为2GB。(常用插件与模拟器安装完毕后将近10G) Android Studio是同事给的,所以大家到官网去下载
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2023-11-04 19:23:30
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一、基础1、OpenGL ES 不同版本OpenGL ES 1.X:针对固定功能流水管线硬件 OpenGL ES 2.X:针对可编程流水管线硬件 OpenGL ES 3.X:OpenGL ES 2.0 的扩展2、EGL的主要功能: 1. 和本地窗⼝系统(native windowing system)通讯; 2. 查询可⽤的配置; 3. 创建 OpenGL ES 可⽤的“绘图表面”(draw
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2024-05-05 22:40:41
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STEP函数step(a, b);当b > a时, 返回1;当b < a时,返回0。函数原型float step(float a, float x)
{
if (a < x)
{
return x;
}
else
{
return a;
}
}应用对控件着色时,x坐标小于0.5时,使用黑色渲染;x坐标
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2024-04-16 16:12:13
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前言 HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统,这句话是不是你也挺了很多遍,harmonyOS作为我国的第一个国产操作系统,它的意义就不用我多说了吧。是不是你对harmonyOS开发也是闻者多见者少,没事我今天就来分享一下harmonyO
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2023-09-26 18:58:34
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GLSL-OpenGL Shading Language也称作GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。它是由OpenGL ARB所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。目录[隐藏]1背景2详细资料2.1资料类型2.2运算子2.3函式和控制结构2.4编...
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2012-11-01 10:13:00
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原文:http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085
1.uniform变量
uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)sh
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精选
2012-06-05 16:24:44
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简介GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于描述顶点和片元着色器的语言。它是一种 C 语言的变体,专门为 OpenGL 和其他着色器渲染系统而设计。在渲染图形时,主程序会将顶点数据发送到 GPU,然后 GPU 会使用图形着色器来计算每个像素的最终颜色。图形着色器的输入是顶点数据,输出是像素颜色。着色器代码和主程序之间的关系就在于着色器代码是在GPU上执行的,主程序是在C
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2023-07-14 16:46:59
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前言Android Studio IDE安装前需要先安装好JDK开发工具包并配置其环境变量。 JDK配置指南: 可以查看我的另外一篇文章《Unity3D安卓平台打包配置》里面的有关JDK下载及环境变量配置部分(特别注意的是里面所涉及到SDK安装不需要,文章后面我会说明怎么在Android Studio里安装SDK)。 本次安装的Android Studio版本是 android-studio-20
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2024-06-06 14:37:55
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这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今后会帮助到你。简单来说,它们就是在组合使用OpenGL和GLSL创建程序时的一些最好要知道的东西,和一些会让你生活更加轻松的特性。我们将会讨论一些有趣的内建变量(Built-in Variable),管理着色器输入和输出的新方式以及一个
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2018-05-27 11:03:25
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clamp(a x y) 返回中间大小的值 例如 clamp(5 1 4) 返回的是4 。 -3 1 2返回1 第一个和第二个比 选出大的temp 然后temp和第三个比 选出小的
原创
2023-02-09 08:42:58
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mix(x,y,a) a控制混合结果 return x(1-a) +y*a 返回 线性混合的值
原创
2023-02-09 14:23:12
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Android游戏大多还是Java编写,而且2维居多。主要是由于曾今的J2SE流行、手机性能以前还没现今这么强大、屏幕大小有限、手机游戏需要简单操作等原因。我在公司里面写的Android游戏还算是C++,不过底层跨平台的引擎用的还是别家公司的(其实就用了它能把C++代码单纯移植到Android那一点)。 市面上支持C++的An
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2023-12-28 13:17:07
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Android已经把减少安全方面问题的特色功能内置到了操作系统中。系统关于安全方面的设计可以使我们的app用默认的文件权限,且避免了我们困难的选择决定怎么用她。安全功能的一些核心部分可以帮助构建安全的apps,包括:1、独立与其他app和代码执行的Android app 沙盒。2、强健的通用安全函数app框架,比如加密、权限、安全的进程间通讯(Interprocess communication)