mix(x,y,a)  a控制混合结果 return x(1-a) +y*a  返回 线性混合的值
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原创 2023-02-09 14:23:12
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图形图像顶点和片段像素的渲染,只能用固定管线或可编程着色器任何一种进行处理。无论是顶点还是片段都是只能处理固定管线中整个顶点或片段中的可以丰富自定义的部分,其它顶点或像素处理还是用硬件固定管线进行。 一、顶点着色器 顶点着色器,根据应用程序的设计,只是选择处理: 1.视觉空间变换(模型,法线,纹理). 2.主颜色和辅助颜色的计算生成(光照在摄像机坐标系中进行实时
GLSL 中文手册 基本类型:类型说明void空类型,即不返回任何值bool布尔类型 true,falseint带符号的整数 signed integerfloat带符号的浮点数 floating scalarvec2, vec3, vec4n维浮点数向量 n-component floating point vectorbvec2, bvec3, bvec4n维布尔向量 Boolean
原创 2022-06-26 02:39:58
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Example 3: Main Program in FORTRAN, with Subroutines in C, C++, and FortranThough the non-FORTRAN subroutines don't have any underscores after their names in the main FORTRAN program, running the nm command on fprogram.o shows that the FORTRAN program expects that they'll have underscores ap
转载 2011-07-09 22:17:00
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https://www.dsprelated.com/showthread/comp.dsp/27372-1.phpDear All !!   ****************************************************   Any shed of the Kowledge on this will help my me out&
翻译 2023-07-21 15:24:48
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// define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string&gt
转载 2016-02-24 11:24:00
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STEP函数step(a, b);当b > a时, 返回1;当b < a时,返回0。函数原型float step(float a, float x) { if (a < x) { return x; } else { return a; } }应用对控件着色时,x坐标小于0.5时,使用黑色渲染;x坐标
一、基础1、OpenGL ES 不同版本OpenGL ES 1.X:针对固定功能流水管线硬件 OpenGL ES 2.X:针对可编程流水管线硬件 OpenGL ES 3.X:OpenGL ES 2.0 的扩展2、EGL的主要功能:  1. 和本地窗⼝系统(native windowing system)通讯;  2. 查询可⽤的配置;  3. 创建 OpenGL ES 可⽤的“绘图表面”(draw
class child { inherit itk::Widget public variable child_a constructor { args } { itk_option add hull.width hull.height $itk_component(hull) configure -width 1050 -height 768 wm minsize [winfo toplevel $itk_component(hull)] 1050 768 pack propagate $itk_interior 0 itk_component add menu {menu $itk_int
转载 2011-08-05 14:39:00
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Example 1: Main Program in C, with Subroutines in C, C++, and FORTRANThe C program is nothing out of the ordinary: it defines two variables, and calls various functions that change those variables' values. C requires that we use a "call by reference" syntax to make these changes persis
转载 2011-07-09 21:33:00
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这一小节并不会向你展示非常先进非常酷的新特性,也不会对场景的视觉质量有显著的提高。但是,这一节会或多或少涉及GLSL的一些有趣的地方以及一些很棒的技巧,它们可能在今后会帮助到你。简单来说,它们就是在组合使用OpenGL和GLSL创建程序时的一些最好要知道的东西,和一些会让你生活更加轻松的特性。我们将会讨论一些有趣的内建变量(Built-in Variable),管理着色器输入和输出的新方式以及一个
转载 2018-05-27 11:03:25
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clamp(a x y)  返回中间大小的值    例如   clamp(5 1 4) 返回的是4 。 -3 1 2返回1 第一个和第二个比 选出大的temp 然后temp和第三个比 选出小的
原创 2023-02-09 08:42:58
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简介GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于描述顶点和片元着色器的语言。它是一种 C 语言的变体,专门为 OpenGL 和其他着色器渲染系统而设计。在渲染图形时,主程序会将顶点数据发送到 GPU,然后 GPU 会使用图形着色器来计算每个像素的最终颜色。图形着色器的输入是顶点数据,输出是像素颜色。着色器代码和主程序之间的关系就在于着色器代码是在GPU上执行的,主程序是在C
转载 2023-07-14 16:46:59
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GLSL-OpenGL Shading Language也称作GLslang,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。它是由OpenGL ARB所建立,提供开发者对绘图管线更多的直接控制,而无需使用汇编语言或硬件规格语言。目录[隐藏]1背景2详细资料2.1资料类型2.2运算子2.3函式和控制结构2.4编...
转载 2012-11-01 10:13:00
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 原文:http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085 1.uniform变量   uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量。因此它是application通过函数glUniform**()函数赋值的。在(vertex和fragment)sh
转载 精选 2012-06-05 16:24:44
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mix-blend-mode是一个css3新增的混合color与背景元素颜色的样式,同一个元素的两个颜色不影响。 mix-blend-mode: normal; //正常mix-blend-mode: multiply; //正片叠底mix-blend-mode: screen; //滤色mix-b
转载 2019-03-20 10:04:00
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转载 2018-09-27 23:53:00
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在Kubernetes(K8S)集群中,为Pod分配IP地址是一个重要的话题。通常情况下,可以通过静态IP地址或者使用DHCP服务器来为Pod分配IP地址。本文将详细介绍如何在K8S中实现"ip address mix dhcp"这一需求。 整体流程如下: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 配置Kubernetes集群网络插件 | | 2 | 创建一个Pod,
原创 3月前
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备注: 简单使用mix 进行项目的生成,同时添加docker 构建支持 1. 生成项目 mix new mydemoproject 输出信息如下: * creating README.md * creating .formatter.exs * creating .gitignore * creat
原创 2021-07-18 13:56:31
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MIX 10已经结束,所有的Session已经放出来了,地址:http://live.visitmix.com/video
原创 2022-10-24 17:08:03
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