[size=medium]任务一:第一个texture程序 我有一点始终搞不明白,编程大牛们为什么总喜欢把简单的事情都说的那么含蓄,让读者看了总是心虚。我也一样,看了很多大牛们对CUDA中texture的讲解,我稀里糊涂的,心里没底,今天我终于发现了一个能让我马上能接受的讲解,所以很有必要做个笔录。 什么是texture,其实就是GPU内存,它只可读,
转载 2024-05-16 20:14:56
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Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍一,纹理相关1.1 导入设置1.2 支持格式二,纹理类型2.1 纹理类型说明2.2 纹理尺寸大小三,所有支持的纹理压缩格式 一,纹理相关1.1 导入设置纹理会占用大部分内存,因此,导入设置非常重要。通常,请遵循以下规则 :减小 Max Size :使用能生成视觉上可接受的结果的最低设置。这种非破坏性方式,可以快速降低纹理内存。 使用 2 的幂 (PO
转载 2024-03-22 06:26:25
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什么是 GPU 内存?GPU RAM有什么作用?今天,我将讨论安装在显卡上的内存。什么是 GPU 内存?它的目的,以及为什么需要 GPU RAM?此类问题和疑虑通常在PC用户中提出。在本指南中,首先,我将解释内存在显卡上的作用。此外,将其与计算机主板上安装的 RAM 进行比较,可以揭示差异以及有关此主题的其他常见问题。确保您知道 GPU RAM 有时也称为视频内存或 VRAM,因此最好将其一起记住
转载 2024-06-11 15:10:50
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Part.1 簡介 在執行 CUDA 程式前,都要把資料先從 Host 的記憶體,複製一份到 device 的記憶體中;一般來說,這樣的部分,都是使用 device 的 global memory 來直接進行存取。不過實際上,有的時候還有別的選擇的~在《nVidia CUDA 簡介》中一文就有提到,除了 global memory 外,還可以透過 constant memory 或 textur
转载 精选 2009-12-05 14:58:32
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在我们开发Android应用时,纹理管理是一个重要且常见的挑战。Android的“texture 纹理”不仅对图形表现影响深远,还直接关系到应用的性能和用户体验。本文将分阶段记录解决“Android texture 纹理”问题的整个过程,为大家提供清晰的思路和实操参考。 ### 背景定位 在我们的项目初期,开发团队发现Android纹理管理存在显著的技术痛点,比如: 1. **内存占用过高*
原创 6月前
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Blend界面Blend的工具条跟PhotoShop很像,甚至连快捷键都相似,最下面有个按钮,可以打开“资产”面板,罗列了当前解决方案可用的所有要素(控件、形状、行为、样式、效果等),其中有一个叫“位置”的神奇地方,列出了哪个程序集中有哪些组件。制作TextButton效果是这个样子的:步骤:1.双击插入一个Width和Height都自动设置的TextBlock2.修改TextBlock的Font
大家好,我是阿赵 这里来分享一个最近遇到的小问题。一、发现问题如果我们想将3D模型放在UI上,一个比较普遍的做法是: 用一个单独的摄像机,把3D模型拍下来,并转成RenderTexture,贴到RawImage上。 那么如果我们想获取3D模型在UI上的位置,该怎么做呢? 一般的步骤是: 1.通过Camera.WorldToScreenPoint把模型的世界坐标转换到相对于摄像机的屏幕坐标 2.通过
转载 2024-04-21 11:40:05
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Invalid texture used for cursor - check importer settings or texture creation. Texture must be RGBA32, readable, have alphaIsTransparency enabled and have no mip chain.用texture替换为鼠标 点击的时候会报错这样会报错...
sed
原创 2022-01-11 14:57:20
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 # coding: utf-8from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *import sysfrom ctypes import sizeof, c_float, c_void_p, c_uint, string_atfrom shader import *def loadImage(
原创 2023-01-31 00:20:23
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Abstract. 纹理贴图技术的出现和流行是图形显示技术的一个非常重要的里程碑,直接影响3D技术从工业进入娱乐领域。本文结合OpenCASCADE中纹理贴图的源码,来说明纹理贴图在OpenCASCADE中实现。 Key Words. OpenCASCADE 纹理贴图, Texture Mapping OpenCASCADE Texture Mapping eryar@163.com Abstr
转载 2021-08-17 14:42:45
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## Unity Android Texture实现流程 ### 1. 准备工作 在开始之前,你需要确保已经具备以下条件: - 安装好Unity开发环境,版本在2018.4.20f1及以上 - 安装好Android开发环境,包括Java Development Kit(JDK)和Android Studio ### 2. 创建Unity项目 首先,你需要创建一个Unity项目。按照以下步
原创 2023-11-30 13:09:02
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Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
 导入png图片,默认显示如下Texture Type 纹理类型Alpha form Grayscal  依据灰度产生alpha通道。勾选则将依据图像自身的灰度值产生一个alpha通道Alpha Is Transparen 当alpha用于透明处理时,我们要勾上该选项,可以防止不透明边缘锯齿现象Wrap Mode 贴图平铺时的拼接模式Filter Mode&
转载 2024-05-17 21:41:15
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Invalid texture used for cursor - check importer settings or texture creation. Texture must be RGBA32, readable, have alphaIsTransparency enabled and have no mip chain.用texture替换为鼠标 点击的时候会报错这样会报错...
原创 2021-08-27 09:29:31
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ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Resource being set to PS shader resource slot 0 is still bound on output! Forcing to NULL. [ STATE_SETTING WARNING #7: DEVICE_PSSETSHADERRESOURCES_HAZARD]  似
转载 2015-01-13 22:16:00
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ATF : Adobe Texture Format. 这是一种能提供最佳压缩效果的文件格式。 ATF文件主要是一个存储有损纹理数据(lossy texture data)的文件容器。它主要使用了两种类似技术:JPEG-XR1压缩技术和基于块的压缩技术(简称块压缩技术),来实现它的有损压缩。为 GPU 优化贴图,支持压缩贴图格式 ATF (Adobe Texture Format),减少在使用中显存的总量。这点对于移动设备是特别重要的。ATF格式全称 Adobe Texture Format说白了,就是奥多比 专用贴图格式。 这里大家注意到没有 Texture 这个词是在GPU加速的字典里才出
转载 2013-10-12 10:38:00
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继续昨天的文章,在开始今天的文章以前我们来回顾下上一篇文章中的内容: 1、所有的Unity3D脚本都继承自MonoBehaviour 2、Start()方法是脚本的初始化方法,Update()方法是用于更新逻辑,由系统每隔一段时间自已调用 3、OnGUI()方法用于绘制界面GUI,所有界面相关的工作都要在这里完成 4、GUI.Button()方法用于设置一个按钮,当返回值为True时表示按钮按下
一、ASTC纹理压缩格式介绍ASTC是在OpenGL ES 3.0出现后,在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。以ASTC 4x4 block压缩格式为例,每个像素占用1字节,8bits。一张102
本课学习如下几点:什么是UV坐标怎样自行加载纹理怎样在OpenGL中使用纹理什么是过滤?什么是mipmap?怎样使用?怎样利用GLFW更加鲁棒地加载纹理?什么是alpha通道? 关于UV坐标 给模型贴纹理时,我们需要通过UV坐标来告诉OpenGL用哪块图像填充三角形。 每个顶点除了位置坐标外还有两个浮点数坐标:U和V。这两个坐标用于访问纹理,如下图所示: 注意观察纹理是怎样在三角形上扭曲的。
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private Texture2D TextureToTexture2D(Texture texture) { Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false
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原创 2022-07-25 10:25:31
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