【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)_unity

初中级Unity读者的完美学习宝典,本书从Unity3D引擎的介绍安装开始,层层深入。包含Unity3D基础和Unity3D脚本开发等几大模块,搭配图文教学使得内容丰富多彩,读后豁然开朗。同时Unity3D进阶篇的一些内容对中高级开发也有借鉴意义,值得Unity3D开发者阅读!

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
  • Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
  • 也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!

Unity 踩坑小知识点学习

在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。

更多的API可以来 ​​官方手册关于Gizmos查看​

使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用:

private void OnDrawGizmos()
{
Debug.Log("持续调用" );
}

private void OnDrawGizmosSelected()
{
Debug.Log("selected,只有物体选中后调用" );
}

还可以使用Gizmos.color改变颜色。

注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)_编辑器_02

正方体和球体虚线框如下:

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)_游戏引擎_03

private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色
Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框
Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框
}

正方体和球体线框如下:

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)_辅助线框_04

private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;//改变线框的颜色
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体线框
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 5f);//球体线框
}

【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)_辅助线框_05