本文将使用一个Github开源的组件库技术来读写三菱PLC和西门子plc数据,使用的是基于以太网的TCP/IP实现,不需要额外的组件,读取操作只要放到后台线程就不会卡死线程,本组件支持超级方便的高性能读写操作 github地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 如果喜欢可以star或是fork,还可以打赏支持,打赏请认准源代
推荐开源项目:GitHub for Unity项目介绍GitHub for Unity 是一个将 Git 和 GitHub 完美整合进 Unity 开发环境的扩展工具。它为游戏开发者带来了友好且易操作的源码控制界面,使你无需离开 Unity 编辑器就能进行版本管理。请注意,这个项目已被弃用,请移步到 spoiledcat/git-for-unity,那里有更新的替代版本。项目技术分析GitHub
GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,注册用户都是来自世界各地的大神级别人物。笔者作为小渣渣也想在里面学习学习,所以就把项目源码托管在GitHub上吧~ 由于写这篇博客时,笔者已经申请了账号,且已经上传了几个项目尝试。所以博客中也许会有某些操作略过,但笔者会给出其他参考链接。笔者的工作环境操作系统:Ubuntu 14.04 LTS 64位一. 注册账号首先进入GitHub的官网
转载 2024-06-24 16:39:34
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简介这里只介绍如何通过Git上传项目至Github,至于Github注册账号,在网站新建仓库、项目等就不讲解了。网站上可以将本地文件夹直接拖拽至仓库中,但是有文件夹数量限制,超过100个就无法上传,因此这里使用Git方式进行项目上传。使用转自 为Git绑定用户打开git-bash.exe,在桌面快捷方式/开始菜单/安装目录中 因为Git是分布式版本控制系统,所以需要填写用户名和邮箱作为一个标识,用
目录一、unity仓库创建流程1、新建仓库2、把仓库克隆到本地3、把工程文件拷贝到克隆地址4、在unity中进行设置5、提交到远程仓库6、分支结构二、关于提交中的冲突处理1、线性流程2、使用冲突处理工具(酌情)(1)添加环境变量(2)创建.gitattributes文件(3)设置冲突处理工具(4)设置外部merge工具(5)若不慎保存冲突文件(6)另:推荐UniMerge插件(该方法好用)3、充分
转载 2024-03-01 16:00:01
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今天继续来说一说安全方面的知识,在项目完成开发后,我们要在测试环境测试,生产环境部署等一系列操作。我们以thinkphp5.1版本为例,在5.1版本中使用了单一入口模式,同时将动态文件和静态文件进行了分离。我们本次主要说一下目录权限和脚本权限。使用过thinkphp框架的知道,我们将index.php文件(入口文件)放置在public目录内。同时也将一些静态资源文件,如样式文件、图片文件及其他文件
坐标系 Unity使用的是左手坐标系;观察空间,通俗来讲就是以摄像机为原点的坐标系,摄像机的前向是z轴的负方向,与模型和世界空间中的定义相反,z轴的坐标减少意味着场景深度的增加点积 a·b=b·a=|a||b|cos<a,b> 结果为常量,几何意义:投影叉积 常见应用:计算垂直于一个平面、三角形的矢量。另外,还可以用于判断三角面片的朝向齐次坐标(四维矢量) 在计算机图形学里面会经常碰到
原标题:Unity编辑器中使用GitHub管理项目Git作为代码协作工具已帮助了成千上万的开发者,但对于游戏开发来说还是稍有不便。最近GitHub官方推出了GitHub for Unity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,Unity游戏开发者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。本文我们就一起来了解一下如何在Unity编辑器中使用Github管理
目录1.目的1.1 记录一下2.参考1.3.注意4. 课时 7 : 104 - 创建场景4.1 创建代码: MyRollerAgent5. 课时 8 : 105 - Agent里面的四个函数6. 课时 9 : 106 - 手动操作智能体7. 课时 10 : 107 - 重置游戏的函数8. 课时 11 : 108 - 设置智能体奖励1.目的1.1 记
*创建流程:1、下载Git,并创建Unity项目 2、在项目目录中右键菜单——Git Bash Here 3、在弹出的命令行窗口中输入git Init**4、输入touch .gitignore,创建.gitignore文本文件,用于忽视文件(创建完毕后输入git status可查看不被忽略的文件有哪些)5、在.gitignore文件中输入unity官方提供的文本,(打开下方链接复制即可) htt
转载 2024-03-25 18:23:06
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你做了一个unity项目 想给他提到github上去 如果你是windows 他会不停提示你 warning: LF will be replaced by CRLF in ***** The file will have its original line endings in your working directory 提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的 git想给
转载 2024-04-08 11:38:26
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管理统一的项目只需要管理资产和ProjectSettings两个文件夹就行了,其他的文件夹都会根据这两个来自动生成。所以用的git来管理这两个就好了。一:下载安装git,https://gitforwindows.org/ 。二:去码云或者github上注册账号,找个然后空白的地方右键点击他,       在命令行里输入git config --global
这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵.1.创建第一个场景新建工程,在Project面板创建文件夹, 是为了更好的规划管理资源文件.接着在Hierarchy面板上创建多个空对象(这样的结构也是清晰了整个游戏的层次, 对象之间的关系一目了然), 这些空
转载 2024-02-21 14:01:59
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Why OpenUPMUnity 2019开始,Unity Package Manager逐渐开始被开发者们用起来了。但还是老问题:Unity几乎没一个功能是拿到手就能用得舒服的。UPM也是如此。如果我们要在UPM中安装一个第三方包的话,默认有两种方式:1. 从本地导入 2. 使用Git安装从本地导入的安装方式,对多人协作以及DevOps特别不友好,所以一开始我自己的开源Unity项目推荐的安装方
对于程序员来说,应该都听说过GitHubGitHub是基于git实现的代码托管。Git是目前最好用的版本控制系统了,GitHub有许多开源的的项目和一些前沿的技术。非常受欢迎. 最近研究了一下如何将自己做的项目放到GitHUb上,方便自己以后的使用和分享给其他人。在这里做一下总结,防止以后忘记了。 总的来说就那么几个步骤:在GitHub上创建个人仓库(Repositories)使用Git客户端设
       GitHub是基于Git实现的代码托管平台,可以保存和管理自己的代码,也可以用于代码的合作开发。并且GitHub上有许多开源的的项目和一些前沿的技术。不过对于普通用户来说,可以把GitHub当作保存和分享代码的网站。        下面将具体介绍
转载 2024-03-03 14:00:37
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学习内容:首先将我们需要的素材导入,然后切割图像做好每一个动画,由于素材中有作者已经制作好的预设体,大伙可以更直接的看到作者设置的动画条件,同样人物需要Sprite Renderer调整它的Order in Layer大一点保证显示到最上面,Rigibody2D和BoxCollider2D也是少不了的。再来说动画条件,作者只用少量的参数Parameters控制了很多动画条件,Idle和Run用Ho
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我已经有了自己github,但是我怎么对我的项目进行上传呢,普通的上传只有上传单一的文件这不我去下载了Git(链接至机房ftp文件夹下文件ftp://10.64.130.1/%C8%ED%BC%FE/Git-2.17.0-64-bit.exe)然后开始使用Git BashGit要求每台电脑都要有自己的用户名(User Name)和邮箱(Email)所以我就自己设置下,这些均为黑框框的操作,也就是命
上一节我们解决了Github网站响应慢,加载不完全的情况,接下来我们就要正式开始使用Github了。    :好,那我先安装Git,稍后就上传项目。。。。。。。你Github网站都看懂了?还需要看懂?     当然要看懂了,而且要特别懂(虽然看全英文网站很痛苦),Github作为一个代码托管平台和开发者社区,备受程序员推崇,在Github中国区前1
文章目录前言其他介绍上一篇笔记下一篇笔记一、现有图片二、切分方法[1]. 导入图片[2]. 图片模式[3]. 图片编辑器[4]. 手动切分[5]. 自动切分[6]. 还原切分操作[7]. 保存切分操作 前言对一个整合的图片,切分成多个序列图 一、现有图片下方的图片是一整张的,我们需要做的就是将这张图片切分出多个小块来使用。二、切分方法先启动一个unity项目[1]. 导入图片将下载好的图片拖动到项
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