你做了一个unity项目 想给他提到github上去 如果你是windows 他会不停提示你 warning: LF will be replaced by CRLF in ***** The file will have its original line endings in your working directory 提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的 git想给
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2024-04-08 11:38:26
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Unity程序向Web服务器发送数据一、介绍二、HTTP协议三、新建Unity工程,创建脚本1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:四、GET请求在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是在OnGUI函数中添加代码执行
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2024-04-24 12:53:48
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程序需要用到一个拍照保存到云端的功能,数据可以保存到数据库和服务器,首先不建议保存到数据库,原因就是太慢了,所以就选择了保存到服务器。一、Unity端:1、获取图片的数据,一般传送图片的时候都会先把图片转换成二进制数据。2、使用WWWForm类创建表单。3、最后使用WWW类上传到服务器即可。using System.Collections;
using UnityEngine;
public c
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2024-03-23 09:54:10
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Unity FTP协议加载 文件传输协议(英文:File Transfer Protocol,缩写:FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式。它属于网络传输协议的应用层。文件传送(file transfer)和文件访问(file access)之间的区别在于:前者由FTP提供,后者由如NFS等应用系统提供。 FTP是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类
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2024-08-14 08:42:41
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2D AnimationUnity 3D 提供的2D Skin 动画工具,类似于龙骨,Spine 和 Live2D。看样例时需要2D PSD Importer这个包,它用的PSD作为图集源。2D Common2D功能的公共组件基本用上2D就得需要它,有些贝塞尔工具,路径编辑工具等等。2D Pixel Perfect提供一个Pixel Perfect Camera,确保你的像素图像在不同分辨率下保持
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2024-10-28 09:29:00
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今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID
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2024-06-29 21:14:45
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首先使用IIS创建ftp站点,百度上有很多,可以自行查找,或者点击使用IIS创建ftp站点查看。一、实现文件上传功能 1.首先创建一个ftp上传下载文件的程序集 UPLoadFTP.csusing System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using
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2024-05-09 13:28:20
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1、VS新建一个"ASP.NET空网站" 工程结构如下 最好设置.Net FrameWork版本为 V4.0或者V4.5版本的,因为我们的程序最后是要部署到阿里云的虚拟服务器上的,而阿里云上支持V4.0和V4.5,如果设置成其他版本就会有问题,一般处理程序.ashx貌似只支持V4.0及以上版本 2、添加一个一般处理程序用于处理游戏的登录请求Login.ashx,以及添加一个网站的主页in
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2024-08-03 12:49:33
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一、上传和下载图片Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:string PicturePath = @"file
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2023-08-01 22:59:38
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前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实现。一、Unity上传文件的原理在传统的Web开发中,上传文件通常是通过HTML表单的方式实现的,用户
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2024-08-08 08:01:58
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#unity 传输图片到本地服务器并生成二维码 电脑安装IIS: link. 在IE地址里输入localhost,能打开,就代表已经安装. ZXing.dll下载(放入unity): link. 服务器端要开启管理员 权限link##服务器端:(右键->添加->引用->程序集->System.Drawing) ###接收并保存图片:using System;
using S
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2024-05-22 17:21:16
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标题:如何将本地Unity项目上传到GitHub教程问题背景:说来惭愧,玩程序这么多年,一直在领导们手下开发,自己有什么需要记录的都在本地随手记记,有什么需要测试或者自己研究的东西,也都在本地,创建一个属于自己github仓库,从来没有过,以前试过,脑子里很乱,最近想整理下脑子里凌乱的shader知识,这玩意不敲单靠记忆是指定不行的,以前在本地,这写点那写点,最后都找不到了,以至于现在脑子里都不系
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2023-11-15 15:17:16
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# Unity 向云服务器上传文件
在游戏开发中,经常需要将文件从Unity客户端上传到云服务器。这可以用于保存游戏数据、更新游戏资源等。本文将介绍如何使用Unity实现向云服务器上传文件,并提供代码示例。
## 旅行图
在开始编写代码之前,我们先通过旅行图来了解整个上传文件的流程。
```mermaid
journey
title Unity 向云服务器上传文件
sect
原创
2024-07-18 03:35:55
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后台对接POST/GET混合使用1.账号登录2.加载图片3.上传图片 1.账号登录接口形式 http://jia.111.com:222/333/login?username=123&password=123GET形式注意!我的后台端传送的都是以json数据传输实例:http://jia.111.com:222/333/login?username=123 & password=
感谢该作者的指引。我在这主要是自己再温习一遍,增强记忆。 具体步骤:1.本地有一个创建好的Unity工程MyProject,这时我新建了个空文件夹(由于不清晰流程避免不整乱我的工程)ShaderProject空文件夹:目标文件夹:2. (git的安装以及GitHub的注册这里就不说了)右击新建文件夹ShaderProject,Git Bash Here打开窗口<1>
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2023-08-26 01:25:35
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
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2024-03-18 09:50:08
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此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
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2024-02-23 16:45:58
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
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2024-07-18 20:49:57
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Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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2024-03-15 10:05:54
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