一、AMD FSR简介AMD FidelityFX Super Resolution,简称FSR,中文名称是“AMD超级分辨率锐画技术”。就是使用超分辨率技术实现高分辨率,高品质游戏画面,并显著提高游戏运行效率的一套实现方法和程序库。它免费开源(https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR),跨平台,针对硬件进行了优化,集成到程序也非常简单(实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-04 13:25:33
                            
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            FStormRender 要什么显卡
在现代的图形渲染中,显卡的选择至关重要,特别是使用 FStormRender 这样的渲染引擎时。FStormRender 是一个基于 GPU 的实时渲染器,被广泛应用于建筑可视化、产品设计等领域。为了实现最佳的渲染效果,用户需要了解该软件对显卡的具体要求。
首先,我们来设想一个典型的用户场景。例如,一个建筑设计师正在使用 FStormRender 进行一个            
                
         
            
            
            
            1. 介绍AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 采用先进的优化升级技术,能够在无需用户升级显卡的情况下帮助提高部分游戏的帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验。FSR适用于包括集成显卡在内的各种新旧产品,并针对基于 AMD RDNA™ 和 AMD RDNA 2™ 架构的 Radeon™ RX 6000 和 RX 5000 系列显卡进行了优化。部分 NVIDIA®            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-06 20:45:50
                            
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            第一款:红米K30至尊纪念版       红米K30至尊纪念版是2000元以内很值得考虑的一款产品,这款手机在硬件堆料上还是很猛的,在显示方面,它用上了三星的AMOLED E3显示屏,跳过了90Hz直接使用上了120Hz的高刷新率,加上升降式全面屏的设计,是不少强迫症消费者的最佳屏幕选择方案。而在核心配置方面,红米K30至尊纪念版使用的是天玑1000+处理器,它在安兔兔跑分达到了55万+的高分,运            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3dsmax2014版本,vray2.403的一套场景,同样的参数,同样的电脑配置,5个镜头,2个镜头渲染4小时出图,1个镜头7小时,1个镜头17小时,还有1个镜头居然要400个小时,这个出图速度差距如此之大,是为什么呢?!              为了研究这个问题,我做了一系列测试,得出以下结论:首先看看电脑配置;这套场景都是用的48线程配置的64G阿里云服务器;当然渲染快慢与电脑            
                
         
            
            
            
            提到并行计算,很多人脑海里可能就出现了:天河/太湖之光/曙光这些世界排名前几的超级计算机,好像离我们还很远。其实并行计算技术早已经“飞入寻常百姓家”,比如飞桨框架就支持GPU的单机多卡以及多机多卡并行计算,而且操作起来简单,很容易上手。 记得刚开始学习AI的时候,是在一台Mac笔记本上跑程序,一个简单的入门例程就要跑好几个小时,后来用了AI Studio提供的Tesla V100环境,几            
                
         
            
            
            
            使用DeepFaceLab制作Deepfake条件建议:建议使用RAM为2GB或更大的NVIDIA或AMD视频卡;更高性能的GPU和更大的RAM可以产生更高质量的视频。DeepFaceLab有以下三种类型: DeepFaceLabCUDA9.2SSE –——适用于GTX 1080 Ti的NVIDIA GTX系列视频卡 DeepFaceLabCUDA10.1AVX ——用于NVIDIA RTX系列视            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是渲染器 
   
       渲染器就是将服务器生成的数据格式转为http请求的格式 
    
  渲染器触发及参数配置 
   在DRF配置参数中,可用的渲染器作为一个类的列表进行定义
但与解析器不同的是,渲染器的列表是有顺序关系的
REST框架将对传入请求执行内容协商,根据请求的类型确定最合适的渲染器以满足类型要求
内容协商过程会检查请求头部的 Accep            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 显卡(GPU)服务器,简单来说,GPU服务器是基于GPU的应用于视频编解码、深度学习、科学计算等多种场景的快速、
稳定、弹性的计算服务。那么壹基比小鑫告诉你显卡服务器主要的用途有哪一些。
一、运行手机模拟器
     显卡服务器可支持蓝叠,逍遥,雷电,夜神等安卓模拟器。用于手机游戏挂机和自动化脚本运行,并支持游戏模拟器多开。
二、深度学            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            渲染(Render)定义渲染在电脑绘图中是指软件从模型生成图像的过程,通俗讲就是在计算机里面给虚拟世界"拍照"。渲染主要分为两种,一种是预渲染(pre-rendering),它的计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是实时渲染(real-time rendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成渲染过程.渲染管线渲染是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转            
                
         
            
            
            
             四大渲染器的基本介绍:  Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            搭建云渲染平台-支持GPU渲染的渲染器就目前支持GPU渲染的渲染器来说,多是基于基于CUDA开发的,如:redshift、OctaneRender、vray等,BlenderCycles是为数不多同时支持N卡和A卡的渲染器。Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们知道目前显卡已经有好几种了,比如独立显卡、核心显卡、以及集成显卡等,不同显卡的定位不同,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            渲染之前要确保场景中有物体、灯光、材质,另外路径中不要有中文!!一、简单的渲染流程1.来到渲染层级2、添加渲染节器mentra节点,详细的属性会在后面介绍3.打开渲染窗口Render View(一般来说会在view的旁边)没有的话就点加号添加进来 4.开始渲染,渲染结束后记得点击叉号关闭,否则会实时渲染二、Render View的操作1.查看通道这个渲染器会把反射折射等等,每个通道都分开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 双显卡的显卡虚拟化实现指南
在现代计算中,显卡虚拟化为图形处理提供了灵活性,特别是在高性能计算、机器学习和游戏开发等领域。本文将为初学者详细介绍如何实现双显卡的显卡虚拟化。我们将按照步骤逐步进行,涵盖关键代码片段及其注释。
## 流程概述
下面是实现双显卡显卡虚拟化的步骤概览:
| 步骤 | 描述 | 备注 |
| ---- | ---- | ---- |
| 1 | 硬件准备 | 确            
                
         
            
            
            
            CPU与GPU 电脑的主板上有一块可拆卸的板卡,专门承担着输出显示图形的任务,这就是显卡。显卡通常配备几个小风扇,运行时会发出呜呜的噪声。GPU就是显卡中的一块芯片,是显卡的核心。 GPU能够减少显卡对CPU的依赖,分担部分CPU的工作。与CPU相比,GPU高度并行的结构使得它比CPU更加高效。 看下面这张图,绿色部分代表算数单元;CPU里只有几个算数单元,但CPU里有成百上千个算数单元。 CPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            近期考虑把订单历史数据从Oracle数据库迁移到Nosql数据库做历史数据查询和分析,一天千万级数据。打算使用mongodb数据库。使用nodejs做查询和统计API,对并发请求量要求低,不知道有没有前辈这样玩过。我们如今仅仅用mongodo存储日志数据,做应用故障分析用。假设有前辈做个类似的历史库            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java链式set适用和不适用的场景
链式set是一种流行的编程技术,它允许我们在一个语句中设置多个属性值,并且提高了代码的可读性。但是,并不是所有情况下都适合使用链式set。本文将探讨Java链式set适用和不适用的场景,并提供相应的代码示例。
## 适用场景
当我们需要为一个对象设置多个属性时,使用链式set是非常方便的。通过链式set,我们可以在一行代码中依次设置多个属性,而不需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            gpu的驱动框架:1、窗口标准的实现是与操作系统强相关的,它为图形渲染提供目标内存。一般来说,只要支持的标准不变,操作系统更换/升级,对驱动的代码影响就只限在窗口这一块。 2、编译器用于编译shader或kernel,编译kernel需要用llvm预编译,编译器会大一些。低端GPU的编译器特别容易出现各种语法不支持,让写shader的人痛苦万分。 3、通用计算的实现就是把kernel编译后转成任务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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