一、AMD FSR简介AMD FidelityFX Super Resolution,简称FSR,中文名称是“AMD超级分辨率锐画技术”。就是使用超分辨率技术实现高分辨率,高品质游戏画面,并显著提高游戏运行效率一套实现方法和程序库。它免费开源(https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR),跨平台,针对硬件进行了优化,集成到程序也非常简单(实
FStormRender 要什么显卡 在现代图形渲染中,显卡选择至关重要,特别是使用 FStormRender 这样渲染引擎时。FStormRender 是一个基于 GPU 实时渲染器,被广泛应用于建筑可视化、产品设计等领域。为了实现最佳渲染效果,用户需要了解该软件对显卡具体要求。 首先,我们来设想一个典型用户场景。例如,一个建筑设计师正在使用 FStormRender 进行一个
原创 6月前
108阅读
1. 介绍AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 采用先进优化升级技术,能够在无需用户升级显卡情况下帮助提高部分游戏帧率,带来高质量、高分辨率游戏体验。FSR适用于包括集成显卡在内各种新旧产品,并针对基于 AMD RDNA™ 和 AMD RDNA 2™ 架构 Radeon™ RX 6000 和 RX 5000 系列显卡进行了优化。部分 NVIDIA®
转载 2023-11-06 20:45:50
411阅读
第一款:红米K30至尊纪念版 红米K30至尊纪念版是2000元以内很值得考虑一款产品,这款手机在硬件堆料上还是很猛,在显示方面,它用上了三星AMOLED E3显示屏,跳过了90Hz直接使用上了120Hz高刷新率,加上升降式全面屏设计,是不少强迫症消费者最佳屏幕选择方案。而在核心配置方面,红米K30至尊纪念版使用是天玑1000+处理器,它在安兔兔跑分达到了55万+高分,运
转载 2024-09-09 07:29:11
81阅读
3dsmax2014版本,vray2.403一套场景,同样参数,同样电脑配置,5个镜头,2个镜头渲染4小时出图,1个镜头7小时,1个镜头17小时,还有1个镜头居然要400个小时,这个出图速度差距如此之大,是为什么呢?! 为了研究这个问题,我做了一系列测试,得出以下结论:首先看看电脑配置;这套场景都是用48线程配置64G阿里云服务器;当然渲染快慢与电脑
转载 6月前
858阅读
提到并行计算,很多人脑海里可能就出现了:天河/太湖之光/曙光这些世界排名前几超级计算机,好像离我们还很远。其实并行计算技术早已经“飞入寻常百姓家”,比如飞桨框架就支持GPU单机多卡以及多机多卡并行计算,而且操作起来简单,很容易上手。 记得刚开始学习AI时候,是在一台Mac笔记本上跑程序,一个简单入门例程就要跑好几个小时,后来用了AI Studio提供Tesla V100环境,几
使用DeepFaceLab制作Deepfake条件建议:建议使用RAM为2GB或更大NVIDIA或AMD视频卡;更高性能GPU和更大RAM可以产生更高质量视频。DeepFaceLab有以下三种类型: DeepFaceLabCUDA9.2SSE –——适用于GTX 1080 TiNVIDIA GTX系列视频卡 DeepFaceLabCUDA10.1AVX ——用于NVIDIA RTX系列视
转载 2024-04-23 11:36:30
1234阅读
什么是渲染器     渲染器就是将服务器生成数据格式转为http请求格式 渲染器触发及参数配置 在DRF配置参数中,可用渲染器作为一个类列表进行定义 但与解析器不同是,渲染器列表是有顺序关系 REST框架将对传入请求执行内容协商,根据请求类型确定最合适渲染器以满足类型要求 内容协商过程会检查请求头部 Accep
转载 2024-09-09 12:00:34
94阅读
     显卡(GPU)服务器,简单来说,GPU服务器是基于GPU应用于视频编解码、深度学习、科学计算等多种场景快速、 稳定、弹性计算服务。那么壹基比小鑫告诉你显卡服务器主要用途有哪一些。 一、运行手机模拟器     显卡服务器可支持蓝叠,逍遥,雷电,夜神等安卓模拟器。用于手机游戏挂机和自动化脚本运行,并支持游戏模拟器多开。 二、深度学
原创 2023-08-10 15:57:59
137阅读
渲染(Render)定义渲染在电脑绘图中是指软件从模型生成图像过程,通俗讲就是在计算机里面给虚拟世界"拍照"。渲染主要分为两种,一种是预渲染(pre-rendering),它计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是实时渲染(real-time rendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成渲染过程.渲染管线渲染是一个非常复杂过程,它需要从一系列顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转
 四大渲染器基本介绍: Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现两个重量级渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司产品。在刚推出时候,集成在著名3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选
转载 2024-06-15 11:26:29
61阅读
搭建云渲染平台-支持GPU渲染渲染器就目前支持GPU渲染渲染器来说,多是基于基于CUDA开发,如:redshift、OctaneRender、vray等,BlenderCycles是为数不多同时支持N卡和A卡渲染器。Redshift是世界第一款完全基于GPU加速、有偏差渲染器,也是现在市场接受度最高一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少情况下实现无噪
我们知道目前显卡已经有好几种了,比如独立显卡、核心显卡、以及集成显卡等,不同显卡定位不同,
原创 2023-02-22 09:01:52
1017阅读
渲染之前要确保场景中有物体、灯光、材质,另外路径中不要有中文!!一、简单渲染流程1.来到渲染层级2、添加渲染节器mentra节点,详细属性会在后面介绍3.打开渲染窗口Render View(一般来说会在view旁边)没有的话就点加号添加进来 4.开始渲染,渲染结束后记得点击叉号关闭,否则会实时渲染二、Render View操作1.查看通道这个渲染器会把反射折射等等,每个通道都分开
# 双显卡显卡虚拟化实现指南 在现代计算中,显卡虚拟化为图形处理提供了灵活性,特别是在高性能计算、机器学习和游戏开发等领域。本文将为初学者详细介绍如何实现双显卡显卡虚拟化。我们将按照步骤逐步进行,涵盖关键代码片段及其注释。 ## 流程概述 下面是实现双显卡显卡虚拟化步骤概览: | 步骤 | 描述 | 备注 | | ---- | ---- | ---- | | 1 | 硬件准备 | 确
原创 8月前
159阅读
CPU与GPU 电脑主板上有一块可拆卸板卡,专门承担着输出显示图形任务,这就是显卡显卡通常配备几个小风扇,运行时会发出呜呜噪声。GPU就是显卡一块芯片,是显卡核心。 GPU能够减少显卡对CPU依赖,分担部分CPU工作。与CPU相比,GPU高度并行结构使得它比CPU更加高效。 看下面这张图,绿色部分代表算数单元;CPU里只有几个算数单元,但CPU里有成百上千个算数单元。 CPU
近期考虑把订单历史数据从Oracle数据库迁移到Nosql数据库做历史数据查询和分析,一天千万级数据。打算使用mongodb数据库。使用nodejs做查询和统计API,对并发请求量要求低,不知道有没有前辈这样玩过。我们如今仅仅用mongodo存储日志数据,做应用故障分析用。假设有前辈做个类似的历史库
转载 2017-06-13 19:05:00
207阅读
2评论
# Java链式set适用和不适用场景 链式set是一种流行编程技术,它允许我们在一个语句中设置多个属性值,并且提高了代码可读性。但是,并不是所有情况下都适合使用链式set。本文将探讨Java链式set适用和不适用场景,并提供相应代码示例。 ## 适用场景 当我们需要为一个对象设置多个属性时,使用链式set是非常方便。通过链式set,我们可以在一行代码中依次设置多个属性,而不需要
原创 2024-06-09 05:20:08
21阅读
gpu驱动框架:1、窗口标准实现是与操作系统强相关,它为图形渲染提供目标内存。一般来说,只要支持标准不变,操作系统更换/升级,对驱动代码影响就只限在窗口这一块。 2、编译器用于编译shader或kernel,编译kernel需要用llvm预编译,编译器会大一些。低端GPU编译器特别容易出现各种语法不支持,让写shader的人痛苦万分。 3、通用计算实现就是把kernel编译后转成任务
首先我们应该了解一下显卡简单工作原理:首先,由CPU送来数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡图形芯片(即我们常说GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟
转载 2023-08-30 14:06:30
21阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5