声明:以后便于打字 约定 状态转移表(State transition table)缩写为STT,状态转移图(State transition diagram)缩写为STD(这些缩写仅限于本系列,实际生活中不一定通用~)  细心的童鞋们应该已经察觉到了,2.6的例子的实现根据编码的方式不同实现不是唯一的。我们在2.6中用的是二进制编码(Binary Encoding)。此外
原创 2013-11-25 00:29:20
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那个二进制编码和One-hot是图中弄反了,已纠正。
原创 2013-11-28 05:48:38
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Unity状态FSM一:状态机介绍有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine) ,这些状态是有限的、不重叠的,其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得特定输入时,将从当前状态转换到另一个状态 ,或者仍然保持在当前状态状态机的应用领域--- 玩家动作控制:比如一个玩家动作较多,我们可以使用状态机进行管理--- UI界面的切换与管理--- 怪物AI的设计&nb
1. 概述--何为有限状态FSM?  有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。  以下为wiki上有关FSM的介绍  A finite-state machine (FSM) o
有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态
一、最简单的有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。if (currentState != null) currentState.Exit(); currentState = newState; if (newStat
状态模式在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。通俗点就是一个对象在内部状态发生改变时改变它的行为。介绍意图 允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。主要解决 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根
给一个口头定义:如果两个函数总不可能同时执行(比如顺次执行的),并能保证自己执行的原子性,那么这两个函数处于同一个任务平面。推论:
转载 2020-12-21 18:41:00
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# 如何实现JavaScript FSM有限状态机 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现JavaScript中的有限状态机(FSM)。首先,让我们通过一个表格来展示整个实现过程的步骤。 ## 实现步骤 ```mermaid gantt title 实现JavaScript FSM有限状态机步骤 dateFormat YYYY-MM-DD section 理解
目录 一、快速理解 1、有限状态机(FSM) 2、有限状态机的设计 二、详细说明 1、有限状态FSM 1)FSM概念 2)FSM的3特点 3)FSM的4要素 4)FSM状态转换图 2、FSM的设计和实现 1)设计思路 2)两种实现方式 3、通用FSM的设计 ...
转载 2020-12-24 14:08:00
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状态机很好理解,它包含了很多的状态,最简单的例子就是Unity自带的Animator Controller,他本身就是一个状态机,里面有很多的动画状态,不同的状态代表不同的动画,然后我们给不同状态之间加上条件,描述状态的转移。 这个模块本身是很好理解的,但目前我也不是很清楚具体会应用在什么地方,参照 ...
转载 2021-11-03 22:17:00
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Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 12. “状态表”和“状态轮换表” 13. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作
Atitit. 有限状态fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. “状态表”和“状态轮换表” 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作(Action) 2 4. 状态机的应用场景 2 4.1. ,“有限状态机”在游戏的人工智能方...
转载 2014-11-29 11:00:00
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有限状态机的基本思路(个人理解)          有限状态机,(英语:Finite-state machine,FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。它反映从系统开始到现在时刻的输入变化,转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进
一. 什么为FSMFSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦!另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机呢?...
转载 2021-06-17 14:04:58
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一. 什么为FSMFSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限个状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦!另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机呢?...
转载 2022-03-20 13:46:16
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首先新建一个FSMstate和 FSMSystem 类 用来添加状态和转换条件using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/**A Finite State Machine System based on Chapter 3.1 of Gam...
原创 2022-01-11 15:05:41
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前言:一个游戏里的一个人物会存在多种状态,那么就需要有一个专门管理这些状态的类。不然会显得杂乱无章,不易于后面状态的增加或者减少。思路:既然要方便管理,那么首先肯定得有个系统类(专门用来存放所有的状态状态的增删等功能);然后就是需要把所有的状态都单独写一个类(已达到修改某个状态的时候,其他状态不会受到影响)。 状态管理类: using System.Collections; using Syst
原创 2021-06-23 16:50:45
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状态机的类型有很多类型,以下三种都是状态机:if elseswitch抽象类继承抽象类:只需要写函数的声明,不需要写具体函数的实现方法;他的子集需要实现具体的方法。以下是抽象类的一个案例:需要挂载在物体之上的才需要继承monobehaviour,这里的抽象类不需要继承monoBehaviourpublic abstract class EnemyBaseState{ public abstr
原创 2022-07-22 23:08:27
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[python]有限状态机(FSM)简单实现 简述有限状态机(以下用FSM指代)是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。在Gof的23种设计模式里的state模式是一种面向对象的状态机思想,可以适应非常复杂的状态管理。现在,FSM被普遍用于搜索引擎的分词、编译器实现和我们普遍关注的游戏开发中。游戏开发中,通常用
转载 2010-09-09 16:31:32
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