有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限状态以及在这些状态
1       概念和术语有限状态自动机 (FSM:Finite State Machine),简称状态机,是表示有限多个状态以及在这些状态之间转移和动作的数学模型。状态存储关于过去的信息,它反映从系统开始到现在时刻输入的变化;转移指示状态变更,用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进行的活动描述。
目录 一、快速理解 1、有限状态机FSM) 2、有限状态机的设计 二、详细说明 1、有限状态机FSM 1)FSM概念 2)FSM的3特点 3)FSM的4要素 4)FSM状态转换图 2、FSM的设计和实现 1)设计思路 2)两种实现方式 3、通用FSM的设计 ...
转载 2020-12-24 14:08:00
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状态机很好理解,它包含了很多的状态,最简单的例子就是Unity自带的Animator Controller,他本身就是一个状态机,里面有很多的动画状态,不同的状态代表不同的动画,然后我们给不同状态之间加上条件,描述状态的转移。 这个模块本身是很好理解的,但目前我也不是很清楚具体会应用在什么地方,参照 ...
转载 2021-11-03 22:17:00
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# 如何实现JavaScript FSM有限状态机 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现JavaScript中的有限状态机FSM)。首先,让我们通过一个表格来展示整个实现过程的步骤。 ## 实现步骤 ```mermaid gantt title 实现JavaScript FSM有限状态机步骤 dateFormat YYYY-MM-DD section 理解
不自己独立做一整个儿游戏,就不知道里面的细节(坑)数不胜数。正像鲁迅说的那句名言——不亲自吃螃蟹,就不知道螃蟹有多好吃(x)。虽然只是一个简单的2D横版过关游戏,还是在方方面面让我焦头烂额。现在快做完了,回过头看看,简直是目不忍视,各种沙雕代码充斥其中。不管了,能跑就行(不是)。今天记录一下游戏的核心,如何实现2D人物的跑、跳、攀爬等等状态有限状态机,也称为FSM(Finite State Ma
前言:一个游戏里的一个人物会存在多种状态,那么就需要有一个专门管理这些状态的类。不然会显得杂乱无章,不易于后面状态的增加或者减少。思路:既然要方便管理,那么首先肯定得有个系统类(专门用来存放所有的状态状态的增删等功能);然后就是需要把所有的状态都单独写一个类(已达到修改某个状态的时候,其他状态不会受到影响)。 状态管理类: using System.Collections; using Syst
原创 2021-06-23 16:50:45
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状态机的类型有很多类型,以下三种都是状态机:if elseswitch抽象类继承抽象类:只需要写函数的声明,不需要写具体函数的实现方法;他的子集需要实现具体的方法。以下是抽象类的一个案例:需要挂载在物体之上的才需要继承monobehaviour,这里的抽象类不需要继承monoBehaviourpublic abstract class EnemyBaseState{ public abstr
原创 2022-07-22 23:08:27
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[python]有限状态机FSM)简单实现 简述有限状态机(以下用FSM指代)是一种算法思想,简单而言,有限状态机由一组状态、一个初始状态、输入和根据输入及现有状态转换为下一个状态的转换函数组成。在Gof的23种设计模式里的state模式是一种面向对象的状态机思想,可以适应非常复杂的状态管理。现在,FSM被普遍用于搜索引擎的分词、编译器实现和我们普遍关注的游戏开发中。游戏开发中,通常用
转载 2010-09-09 16:31:32
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首先新建一个FSMstate和 FSMSystem 类 用来添加状态和转换条件using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/**A Finite State Machine System based on Chapter 3.1 of Gam...
原创 2021-08-27 09:30:54
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一、介绍有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机
Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 12. “状态表”和“状态轮换表” 13. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作
Atitit. 有限状态机 fsm 状态模式 1. 有限状态机 1 2. “状态表”和“状态轮换表” 1 3. 有限状态机概念(状态(State)事件(Event)转换(Transition) 动作(Action) 2 4. 状态机的应用场景 2 4.1. ,“有限状态机”在游戏的人工智能方...
转载 2014-11-29 11:00:00
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一. 什么为FSMFSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦!另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机呢?...
转载 2021-06-17 14:04:58
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一. 什么为FSMFSM ,如其名有限状态机,就是说啊这是一个可以枚举出有限状态,并且这些个状态在特定条件下能够来回切换的机器。在小游戏里面出现的简单 AI 体验:怪物巡逻、怪物追击、目标丢失继续巡逻、发生战斗血量不足逃跑、发生战斗血量为0死亡等等,大多出自它手啦!另外FSM的理念又似乎随处可见,细心的你有没有在某一刻发现 Unity 的 Animator 其实就是一个有限状态机呢?...
转载 2022-03-20 13:46:16
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首先新建一个FSMstate和 FSMSystem 类 用来添加状态和转换条件using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/**A Finite State Machine System based on Chapter 3.1 of Gam...
原创 2022-01-11 15:05:41
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介绍 有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机(英语:finite-state automaton,缩写:FSA),简称状态机,是表示有限状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学计算模型。查看百度百科 FSM由一些状态和转移构成,每个状态表示系统的一种潜在状态,每个转移表示从一个状态到另一个状态的转换。FSM的运行过程是通过接收输入来触发
原创 2023-03-17 14:47:57
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一:什么是有限状态机?在游戏的战斗系统开发中,角色都会有很多的状态,我们需要对这些状态进行处理以及状态之间的转换,最简单的方式是在一个Switch中进行判断,在每一个case分支中进行相应的状态处理和转换条件的判断,但是这种方式不利于扩展,每当添加新的状态都需要修改Switch总的代码,违背了对修改关闭对扩展开放的开闭原则,而使用有限状态机可以更好的扩展,如果后期需要加入新状态,只需要继承基类,添加实现就好,不用修改原来的代码二:代码实现using System;using System.C
原创 2022-01-25 14:22:01
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一:什么是有限状态机?在游戏的战斗系统开发中,角色都会有很多的状态,我们需要对这些状态进行处理以及状态之间的转换,最简单的方式是在一个Switch中进行判断,在每一个case分支中进行相应的状态处理和转换条件的判断,但是这种方式不利于扩展,每当添加新的状态都需要修改Switch总的代码,违背了对修改关闭对扩展开放的开闭原则,而使用有限状态机可以更好的扩展,如果后期需要加入新状态,只需要继承基类,添加实现就好,不用修改原来的代码二:代码实现using System;using System.C
原创 2021-07-08 15:45:12
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索引FSM模块简介使用FSM自定义状态创建新的FSMFSM附加状态FSM使用自定义数态类必须满足以下条件:1.继承...
原创 2022-12-13 14:25:10
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