Unity状态机FSM一:状态机介绍有限状态机,也称为 FSM(Finite State Machine) ,这些状态是有限的、不重叠的,其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当其获得特定输入时,将从当前状态转换到另一个状态 ,或者仍然保持在当前状态状态机的应用领域--- 玩家动作控制:比如一个玩家动作较多,我们可以使用状态机进行管理--- UI界面的切换与管理--- 怪物AI的设计&nb
有限状态机的基本思路(个人理解)          有限状态机,(英语:Finite-state machine,FSM),又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。它反映从系统开始到现在时刻的输入变化,转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它;动作是在给定时刻要进
有限状态机这种东西 或者说状态这种东西  真的是你运用到了,才能更好的理解。啥是状态,其实这个在开发者思维里,就是一种阶段,或者某个时刻,某个条件下的       事物的集合,例如一个角色的走路状态,休息状态,跑步状态,或者一个UI菜单面板的保存,加载,退出,新建,你都可以把他们归为一个一个状态。甚至游戏的,登录,登录验证,登录成功,登录失败,初始化都可以为
一、最简单的有限状态机包括一个FiniteStateMachine类和一个FsmState类。FsmState类只有了Enter/Update/Exit三个函数。FiniteStateMachine提供ChangeState。if (currentState != null) currentState.Exit(); currentState = newState; if (newStat
不自己独立做一整个儿游戏,就不知道里面的细节(坑)数不胜数。正像鲁迅说的那句名言——不亲自吃螃蟹,就不知道螃蟹有多好吃(x)。虽然只是一个简单的2D横版过关游戏,还是在方方面面让我焦头烂额。现在快做完了,回过头看看,简直是目不忍视,各种沙雕代码充斥其中。不管了,能跑就行(不是)。今天记录一下游戏的核心,如何实现2D人物的跑、跳、攀爬等等状态。有限状态机,也称为FSM(Finite State Ma
1. 概述--何为有限状态机FSM?  有限状态机-Finite State Machine,简写为FSM,是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。  以下为wiki上有关FSM的介绍  A finite-state machine (FSM) o
先看下效果:FSM ,有限状态机,一个可以枚举出有限个状态,并且这些状态在特定条件下是能够来回切换的。在游戏中经常看到的一些AI,如敌人巡逻,巡逻过程中看到玩家就追击,追上了就攻击,追不上并且有了一定的距离就返回去继续巡逻。Unity中的Animator就是一个FSM了,不过Animator是控制角色动画播放的,什么状态的时候播放什么动画。而这里写的FSM是控制角色AI的,什么状态就做什么事。FS
前言:一个游戏里的一个人物会存在多种状态,那么就需要有一个专门管理这些状态的类。不然会显得杂乱无章,不易于后面状态的增加或者减少。思路:既然要方便管理,那么首先肯定得有个系统类(专门用来存放所有的状态状态的增删等功能);然后就是需要把所有的状态都单独写一个类(已达到修改某个状态的时候,其他状态不会受到影响)。 状态管理类: using System.Collections; using Syst
原创 2021-06-23 16:50:45
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状态机的类型有很多类型,以下三种都是状态机:if elseswitch抽象类继承抽象类:只需要写函数的声明,不需要写具体函数的实现方法;他的子集需要实现具体的方法。以下是抽象类的一个案例:需要挂载在物体之上的才需要继承monobehaviour,这里的抽象类不需要继承monoBehaviourpublic abstract class EnemyBaseState{ public abstr
原创 2022-07-22 23:08:27
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一、介绍有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机
什么是FSMFSM 即有限状态机,它是一个状态管理系统,表示一个对象的几种状态在指定条件下转移行为,即随着条件的不断改变内部状态不断地切换。FSM用处或者使用背景通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象都可以在其生命周期中分出一些状态,比如一个小兵,他可能在休息,或者巡逻,当敌人出现时,他的状态可能切换为追逐敌人或者攻击敌人,当某些条件成立时,状态机从当前状态转移到下一状态,在
有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态
一:什么是有限状态机?在游戏的战斗系统开发中,角色都会有很多的状态,我们需要对这些状态进行处理以及状态之间的转换,最简单的方式是在一个Switch中进行判断,在每一个case分支中进行相应的状态处理和转换条件的判断,但是这种方式不利于扩展,每当添加新的状态都需要修改Switch总的代码,违背了对修改关闭对扩展开放的开闭原则,而使用有限状态机可以更好的扩展,如果后期需要加入新状态,只需要继承基类,添加实现就好,不用修改原来的代码二:代码实现using System;using System.C
原创 2022-01-25 14:22:01
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一:什么是有限状态机?在游戏的战斗系统开发中,角色都会有很多的状态,我们需要对这些状态进行处理以及状态之间的转换,最简单的方式是在一个Switch中进行判断,在每一个case分支中进行相应的状态处理和转换条件的判断,但是这种方式不利于扩展,每当添加新的状态都需要修改Switch总的代码,违背了对修改关闭对扩展开放的开闭原则,而使用有限状态机可以更好的扩展,如果后期需要加入新状态,只需要继承基类,添加实现就好,不用修改原来的代码二:代码实现using System;using System.C
原创 2021-07-08 15:45:12
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索引FSM模块简介使用FSM自定义状态创建新的FSMFSM附加状态FSM使用自定义数态类必须满足以下条件:1.继承...
原创 2022-12-13 14:25:10
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Unity里关于动画状态机(Animator)的介绍,不足或错误请联系博主及时更改,谢谢。 状态机状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit。 1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态。 例如我们如果希望角
给一个口头定义:如果两个函数总不可能同时执行(比如顺次执行的),并能保证自己执行的原子性,那么这两个函数处于同一个任务平面。推论:
转载 2020-12-21 18:41:00
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# 如何实现JavaScript FSM有限状态机 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现JavaScript中的有限状态机FSM)。首先,让我们通过一个表格来展示整个实现过程的步骤。 ## 实现步骤 ```mermaid gantt title 实现JavaScript FSM有限状态机步骤 dateFormat YYYY-MM-DD section 理解
目录 一、快速理解 1、有限状态机FSM) 2、有限状态机的设计 二、详细说明 1、有限状态机FSM 1)FSM概念 2)FSM的3特点 3)FSM的4要素 4)FSM状态转换图 2、FSM的设计和实现 1)设计思路 2)两种实现方式 3、通用FSM的设计 ...
转载 2020-12-24 14:08:00
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状态机很好理解,它包含了很多的状态,最简单的例子就是Unity自带的Animator Controller,他本身就是一个状态机,里面有很多的动画状态,不同的状态代表不同的动画,然后我们给不同状态之间加上条件,描述状态的转移。 这个模块本身是很好理解的,但目前我也不是很清楚具体会应用在什么地方,参照 ...
转载 2021-11-03 22:17:00
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