1.简介Fmod是一种跨平台的音频引擎。采用Fmod作为音频引擎的游戏包括Far Cry(孤岛惊魂), Tom Clancy‘s Ghost Recon(幽灵行动),著名的World Of Warcraft(魔兽争霸)。Fmod官网是https://www.fmod.com/。2.下载需下载FmodStudio,打开官网后需要注册后登陆才
看了雨松大大的这篇文章: Unity3D研究院之Mac&Windows文件写入结尾不一样 个人想能不能一劳永逸呢?答案是肯定的!工具下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJJRcmv自己结合以前项目里有位大神写的一个转换编码的代码,写了个Dll,完美解决了编码不一致的问题、本DLL支持.TXT、CS、 JS、 boo、但是不支持shader脚本,因为内置shader编
转载 2024-07-17 06:58:23
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一、函数的作用  编程大师Martin Fower先生曾经说过:“代码有很多种坏味道,重复是最坏的一种!”,要写出高品质的代码首先要解决的就是重复代码的问题。而我们就是通过调用函数来解决代码的重复问题。二、定义函数  在Python中可以使用def关键字来定义函数,和变量一样每个函数也有一个名字,并且命名规则跟变量的命名规则是一致的。在函数名后面的圆括号中可以放置传递参数给函数的参数,这一点和数学
# 使用 fmod 在 Java 中实现变声效果 ## 引言 随着音频处理技术的发展,变声器在娱乐、游戏和应用程序中变得越来越流行。本文将介绍如何使用 FMOD 在 Java 中实现变声效果。FMOD 是一个功能强大的音频引擎,支持多平台的音频开发。我们将通过代码示例来演示如何使用 FMOD SDK 来处理音频变声,并使用 Mermaid 语法展示序列图。 ## 什么是 fmod? FMO
原创 8月前
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fmod()函数:求x/y的余数(针对浮点数)
转载 2022-12-07 12:06:51
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实例 返回 x/y 的浮点数余数: <?php$x = 7;$y = 2;$result = fmod($x,$y);echo $result;// $result equals 1, because 2 * 3 + 1 = 7 ?> www.cgewang.com 定义和用法 The fm
转载 2020-06-07 11:05:00
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聲音一向是遊戲中不可或缺的一部份,不管是動人的背景音樂或營造氣氛的音效,少了聲音就完全沒有玩遊戲的感覺,甚至許多遊戲的重點就放在聲音上,比如說利用聲音來判斷敵人的位置等等。從遊戲開發者的角度來看,在聲音方面至少有以下的需求:讀取音樂/音效檔案。當然,音樂資料不一定存在檔案上,也可能放在 CD 音軌上,甚至使用 streaming 的方式由網路傳輸 (很少見,但也並非不可能)。背景播放。除了把聲音放出來,播放的同時也要能讓遊戲繼續執行。混音。對於硬體來說,同一時間只能播放一個聲音。有些硬體內建混音的功能,因此可以同時播放多道聲音,不過數量還是有上限。超過上限時就需要把所有正在播出的聲音進行混合後
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前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装Microsoft Visual Studio Installer Projects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019 (2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到Microsoft Visual Studio Installer Projects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1
文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载 2023-10-16 22:41:28
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</pre>在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载新的资源。<p></p><p >(转载
转载 2023-09-24 11:16:30
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最近老接入SDK但是发现实在是太麻烦了,我们现在接入SDK后需要导入可用的apk,首先需要把做好的JAR也就是你所接入的第三方SDK放到U3D的工程目录的 \Assets\Plugins\Android\bin 目录下,然后再使用U3D导出安卓工程.可能很多会说为什么不直接打包APK呢?U3D不是可以直接编译出APK文件吗? 在这里我想告诉大家如果直接使用U3D编译出APK文件那么编译出来的文件可
转载 2023-11-09 22:08:08
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嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死    [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。    [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。    这个问题结果发现是主程序
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对于Unity中UI使用的图片精灵,打包成图集,可以降低DrawCall,提高性能。Unity2019以前的版本一、开启图集功能默认图集是不开启的, 需要在Editor>Project Settings设置中,将SpritePacker的Mode修改为Always Enabled(总是启用)或者Enabled For Builds(在构建时启用)。二、设置图片的图集名称在Texture Ty
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
正文可视化配置的方式有很多种,Json、XML、以及Unity内置的ScriptableObject序列化配置文件里要有哪些内容呢,很显然,最重要的就是目标文件路径,其次是权重类型,权重类型有:必要打包型、被引用打包型、忽略类型。为何会有忽略类型呢,是因为我们设置目标文件路径是个文件夹,同文件夹内可能有不想被打包的文件夹,因此,我们需要另开一条配置,把该子文件夹也设置进去,并且权重类型设置为:忽略
转载 2024-03-05 04:35:18
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
Unity 版本: 2020.3.33f Flutter SDK版本:3.7.8环境配置首先去Flutter 官网下载SDK,然后根据官方文档配置环境,配置完成后再控制台运行flutter doctor 环境都配置完成后,根据官方文档 安装vscode 插件。 再根据官方文档创建一个flutter 的demo 运行到虚拟机或者真机上,此时就会再Android 目录下创建好local.propert
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在很多类型游戏的制作过程中,开发者都会考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,Unity引擎引入了AssetBundle这一技术来满足开发者的上述需求,一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上;另一方面,在运行时游戏可以从服务器上下载该资源,从而实现资源的动态加载。ok,要实现动态的下载和加载资源,第一
资源来源有三个途径: 1.Unity自动打包资源 :在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加载的 2.Resources : 但在实际的游戏开发中我们一般都是会动态创建GameObject,资源
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