fieldOfView fieldOfView:Number 语言版本: ActionScript 3.0 运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5 为三维视野指定一个角度(介于 0 度到 180 度之间)。此值可确定应用于具有非零 z 坐标的三维显
原创
2021-07-17 17:35:51
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简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运作,带领你通
下面是个人在开发中编写的常用数学运算函数,具体的意义会在后面解释,废话不说,先上代码:注意一些具有方向的函数时建立在XZ平面上的计算。 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class MathTools
{
/// <summary>
欢迎加入Unity业内qq交流群:9561874801.pc端通过鼠标中键调整相机的FieldOfView属性的值(会发生形变不建议)void Update() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0) { Camera.main.fieldOfView += 2;
原创
2022-09-29 14:23:11
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Scene与场景漫游F:获得焦点或双击按住alt:360旋转Align ViewtoSelected:讲镜头与点保持一致Hierarchy与场景搭建基本组件:Camera:主次:depth深度优先级ClearFlags 背景模式 Background背景颜色CullingMask 能看到的层Projection投影模式FieldofView视野范围Clippin
原创
2022-08-05 15:57:51
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之前做的都是摄像机绕某个物体旋转。直接修改的Rotation属性然后缩放用的是改摄像机FieldOfView的值最后发觉效果不仅不尽如人意而且平移后会错位。在借鉴了一个别人的摄像机代码后修改成功按住右键旋转,按住中键平移,滚轮缩放脚本拖放到摄像机上即可代码如下using DG.Tweening;
using System;
using System.Collections;
using Syste
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2024-07-16 20:10:11
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一、静态变量静态变量描述main第一个带有“MainCamera”标签的摄像机二、变量静态变量描述fieldOfView“透视”摄像机的视野orthographicSize“正交”摄像机的大小ViewPort摄像机效果显示在界面上的哪个位置,占多大三、静态方法静态变量描述ScreenPointToRay(Vector3)从相机通过屏幕点的射线ViewportToWorldPoint视口坐标转换世界
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2024-06-11 21:15:27
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前言Camera实例对象的属性涵盖了从基本视图和投影设置到高级性能和渲染选项。每个属性都有其特定的用途和配置场景,允许开发者在Unity中精细地控制摄像机的行为。Tips:找到你想看的属性点击即可跳转到相应的解释哦~一、基本视图设置:fieldOfView: 定义了摄像机的视角宽度。nearClipPlane: 定义了摄像机视锥的近平面。farClipPlane: 定义了摄像机视锥的远平面。asp
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2024-06-08 16:50:43
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