# Android Choreographer 加载实现教程 ## 背景介绍 你好,作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何实现"android choreographer 加载"。这是一个比较高级的技术,但只要按照正确的步骤进行,你也能轻松掌握。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) B(初始化Choreographer)
原创 6月前
43阅读
在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API(好吧,实际上是有的,而且功能更强大),或者说我没找到。不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的。因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图播放序列这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我的任务是
方法:jQuery ajax - load() 方法 这个方法可以请求html页面,并把结果放在指定元素内。
转载 2018-07-30 15:51:00
149阅读
2评论
作者:罗轩(@luoyibu)  1. 网络图片显示大体步骤:下载图片图片处理(裁剪,边框等)写入磁盘从磁盘读取数据到内核缓冲区从内核缓冲区复制到用户空间(内存级别拷贝)解压缩为位图(耗cpu较高)如果位图数据不是字节对齐的,CoreAnimation会copy一份位图数据并进行字节对齐CoreAnimation渲染解压缩过的位图 以上4,5,6,7,8步是在UIIm
# Android大图分块加载实现方法 ## 1. 简介 在Android开发中,当加载大图时,一次性加载整个图片可能会导致内存溢出。为了解决这个问题,我们可以将大图分成多个块进行加载,从而避免内存占用过大。 在本文中,我将向你介绍如何使用分块加载的方法来加载大图。 ## 2. 流程图 以下是整个分块加载的流程图: ```mermaid flowchart TD A(加载大图)
原创 10月前
116阅读
山川地貌,平原海洋,都是游戏场景中非常常见的,几乎每个游戏制作过程中,都会涉及到相关的部分。其中城市区域,由于表现需求比较规则规律,泾渭分明,所以直接按照普通建筑模型的制作方式来制作就可以满足要求,但野外的地表制作,就会涉及多层地表混合需求。当遇到这种需求时,一些小型场景的制作方式,大多是前期使用Terrain制作,后期转成模型加自定义shader的方式来制作。我们在大世界的地形制作中,也尝试了多
# Android 异步加载动画 在Android开发中,动画是提升用户体验的重要组成部分。动画是一种通过连续播放一系列图片来模拟动画效果的技术。但是,如果动画中包含大量图片或者每一的图片都比较大,就容易造成UI线程的阻塞,导致卡顿或者界面不响应。为了解决这个问题,我们可以使用异步加载的方式来处理动画,提高用户体验。 ## 1. 使用AsyncTask加载动画 Android提供
原创 7月前
55阅读
Android SurfaceView 是 Android 系统提供的一个用于绘制复杂图形的 View。与普通的 View 不同,SurfaceView 可以在一个独立的线程中绘制图像,这样可以提高绘图的效率,避免了在主线程中进行绘图造成的卡顿现象。本文将介绍如何使用 SurfaceView 加载动画。 ## SurfaceView 的基本使用 首先,我们需要在 XML 布局文件中声明一个
原创 8月前
138阅读
## Android 开启线程加载动画 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在 Android 中开启线程加载动画。首先,我们来看一下整个实现的流程: ```mermaid journey title Android 开启线程加载动画 section 完整流程 开始 --> 创建线程 --> 开始动画 --> 结束 ``` 接下来,我们将具体说明每一
原创 5月前
45阅读
# Android线程加载动画资源实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Android中使用线程加载动画资源。这将帮助你实现动态的、流畅的动画效果。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid flowchart TD A(创建一个Thread对象) --> B(在Thread的run()方法中执行动画加载显示) B --> C(在动画加载过程中,通
原创 8月前
91阅读
1.异步加载的方案: 动态插入script标签 2.通过ajax去获取js代码,然后通过eval执行 3.script标签上添加defer或者async属性 4.创建并插入iframe,让它异步执行js 5.延迟加载:有些 js 代码并不是页面初始化的时候就立刻需要的,而稍后的某些情况才需要的。 1
转载 2019-10-09 21:06:00
499阅读
2评论
一、前言经常利用python编写数据处理脚本,而且经常需要从外界读取csv,txt等格式的文件。而且需要读取的文件很大,比如十几个g的大文件。这时候不能利用pandas直接读取,否则会给电脑内存造成太大的压力。因此就需要进行分块处理以及一边处理一边吧处理的结果写入文件的方式。二、Pandas读写txt以及csv文件的实用操作2.1 读取csv文件的参数详解(部分实用参数详解,其他的用到可以再查文档
转载 2023-09-24 16:26:49
101阅读
SketchSketch是Android上一个强大且全面的图片加载器,支持GIF,手势缩放以及分块显示超大图片特点多种URI支持. 支持http://、https://、asset://、content://、file:///sdcard/sample.png、/sdcard/sample.jpg、drawable://等7种URI支持gif图. 集成了android-gif-drawable
难点分析七牛难道没有官方接口文档吗?还要我在这里写?有肯定是有的,地址: 七牛断点续传文档。我之所以写这篇文章,是因为它的文档比较坑,没有具体的demo,而且上传的类型也不是我们平常用到的,导致我们总是上传不成功。根据文档我们知道,七牛的做法是将大文件分成块(block)片(chunk)来上传的,大致如下:为什么要这么呢?因为块片是有不同属性的,块是可以同时上传的,但是一个块中的片
Unity大地型分块加载的实现为什么地形要分块加载具体效果分割地形具体的分块加载思路 为什么地形要分块加载要谈到地形为什么要分块加载,很明显,是为了实现对性能上的提升,如果说场景里的地形非常大,加上里面的各种模型、贴图、碰撞、渲染等等 这将是一笔很庞大的cpu、gpu、内存开销,所以我们需要对地形进行分割成多个地形块,再进行合理的加载卸载来达到性能开销上的平衡。具体效果话不多说,我们先来上图,来
这里只写后端的代码,基本的思想就是,前端将文件分片,然后每次访问上传接口的时候,向后端传入参数:当前为第几块文件,分片总数下面直接贴代码吧,一些难懂的我大部分都加上注释了:上传文件实体类:看得出来,实体类中已经有很多我们需要的功能了,还有实用的属性。如MD5秒传的信息。首先是文件数据接收逻辑,负责接收控件上传的文件块数据,然后写到服务器的文件中。控件已经提供了块的索引,大小,MD5长度信息,我
加载与预加载的基本概念。   懒加载也叫延迟加载:延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。   预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。  两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 &nb
加载在前端中的意义:懒加载的主要目的就是作为服务器前端的优化,减少请求次数或者延迟请求数。实现原理: 先加载一部分数据,当触发某个条件时利用异步加载剩余的数据,新得到的数据不会影响原有数据的显示,同时最大幅度的减少服务器端资源耗用。实现方式:1. 第一种时纯粹的延迟加载,使用setTimeOutsetinterval进行加载延迟。     2. 第二种是条件加载,符合某种条件,或是触发某些事件
1. 缓载、预载的概念这些技术不仅限于图片加载,但我们首先讨论最常用的图片加载。缓载:延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。预载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。缓载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预载则会增加服务器前端压力。2. 缓载的意义与实现缓载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数
转载 2023-06-06 21:06:49
217阅读
提到前端性能优化中图片资源的优化,懒加载加载就不能不说,下面我用最简洁明了的语言说明懒加载加载的核心要点以及实现懒加载什么是懒加载加载也就是延迟加载;当访问一个页面时,先将img标签中的src链接设为同一张图片(这样就只需请求一次,俗称占位图),将其真正的图片地址存储在img标签的自定义属性中(比如data-src);当js监听到该图片元素进入可视窗口时,即将自定义属性中的地址存储到sr
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5