SketchSketch是Android上一个强大且全面的图片加载器,支持GIF,手势缩放以及分块显示超大图片特点多种URI支持. 支持http://、https://、asset://、content://、file:///sdcard/sample.png、/sdcard/sample.jpg、drawable://等7种URI支持gif. 集成了android-gif-drawable
# Android分块加载实现方法 ## 1. 简介 在Android开发中,当加载时,一次性加载整个图片可能会导致内存溢出。为了解决这个问题,我们可以将分成多个块进行加载,从而避免内存占用过大。 在本文中,我将向你介绍如何使用分块加载的方法来加载。 ## 2. 流程 以下是整个分块加载的流程: ```mermaid flowchart TD A(加载)
原创 9月前
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难点分析七牛难道没有官方接口文档吗?还要我在这里写?有肯定是有的,地址: 七牛断点续传文档。我之所以写这篇文章,是因为它的文档比较坑,没有具体的demo,而且上传的类型也不是我们平常用到的,导致我们总是上传不成功。根据文档我们知道,七牛的做法是将大文件分成块(block)和片(chunk)来上传的,大致如下:为什么要这么分呢?因为块和片是有不同属性的,块是可以同时上传的,但是一个块中的片
LargeImage Android 加载 可以高清显示10000*10000像素的图片 可以滑动,放大缩小具有PhotoView的效果 普通图片也可以用它展示 #Gradlecompile 'com.shizhefei:LargeImageView:1.0.9' Download Demo apk #效果 #使用方法<com.shizhefei.view.largeima
转载 2023-06-23 12:27:50
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今天的学习目标是如何高效的加载 众所周知,android加载数量很多的的时候,容易引起OOM异常(内存溢出),这是为什么呢?是因为现在的手机图片的分辨率越来越高,图片越来越多,而系统给单个应用施加了内存限制,比如16MB,这就导致加载bitmap的时候,很容易就内存溢出了。bitmap相关知识介绍bitmap表示的是位图,也就是图片,获取bitmap的方法是什么呢? BitmapF
转载 2023-07-06 22:48:09
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Android 中高效的加载原文地址:Loading Large Bitmaps Efficiently in Android 原文作者:Mert Şimşek, Android Developer @trendyol.com将加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到 OOM(Out Of Memory)的 bug。大家都知道,Android 系统的内存有限。我
背景前几天看到个有趣的动,本来下载下来想发给朋友看看的,但是用微信发送时候提示文件过大,一看大小竟然是41M,好吧我说这个动怎么长,于是就在想这么的gif怎么加载的。所以就搞了个demo去试试。Glide众所周知Glide支持加载gif图片,所以一开始先使用Glide。将动放到raw中,然后用Glide加载。Glide.with(this).load(R.raw.aa).into(gifI
转载 2023-07-01 17:55:20
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Android 加载显示 文章目录Android 加载显示通过本文你能学到什么?一、ImagerView直接放置一张几十M的图片会崩溃吗?二、如何保证加载不发生崩溃?三、Glide设置显示是否会发生崩溃四、缩放滑动如何实现五、缩放和滑动框架的使用六、最后总结一下最开始目录学习的内容:共勉:自强不息,才是生活的样子。 通过本文你能学到什么?1、普通设置方法设置图片是否会导致
转载 2023-09-19 17:30:08
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一、概述我们在开发中会遇到需要显示高清大的时候,如果直接将图片显示,会出现OOM的情况,接下来介绍两种加载的方式。二、有损压缩有损压缩的原理是在使用BitmapFactory.decodeResource获取Bitmap对象时,设置inSampleSize,默认不压缩这个值就是1,大于1表示压缩。那么在使用过程中具体设置多大呢?这里就需要有两个值来确定,第一个是图片的实际宽高,第二个是期望压
转载 2023-07-09 20:40:35
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摘要:在Android下采用ARGB表示颜色,每个像素占四个字节。其加载图片申请空间时与图片的实际大小没有关系,与像素有关系。
转载 2023-07-17 23:18:05
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图片压缩技术在大多数情况下,实际中用到的图片都会大于程序所需要的大小。比如系统图片库里展示的图片都是用手机摄像头拍摄的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。而我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就很容易出现 OOM(OutOfMemory)异常。我们可以通过下面的代码查看应用程序最高可用内存是多少。int maxMemory = (int) (Runtime.g
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一、简介移动设备不断发展的今天,有的人认为内存已经足够大了,不用再管什么内存优化,Java是虚拟机可以帮我维护内存。其实内存空间资源还是很宝贵的,不管手机内存有多大,系统分配给单个应用的内存空间还是很有限的大致有16M,64M,128M等。在Android加载会非常消耗系统资源,16M的图片大致可以存储3张1024X1536质量为ARGB_8888的图片,这里边还不包含其它Object所占的
网上Glide源码解析的资料比较多,但鱼龙混杂,so我决定还是自己跟一遍源码吧,看源码真的是一件爆炸的事,好几次想放弃,但最后还是坚持下来了,唉。 首先先来捋一遍Glide的具体用法,从具体用法出发我们再来分析Glide内部都是怎么来实现这些方法的。这是我从网上找来的Glide的主要功能示意图,这张图一目了然的显示了Glide能实现的功能。先来看Glide最基础的图片加载用法:Glide.with
转载 2023-06-26 15:51:45
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对于加载的方法,可以使用如下几种方式采样(点击了解)改变编码来减少内存占用,RGB565比ARGB_8888需要内存少ARGB_8888代表 4个8位,需要32位,也就是4个字节,需要内存为:长x宽x4 ARGB_4444代表 4个4位,需要16位,也就是2个字节,需要内存为:长x宽x2 RGB565 一共5+6+5 = 16位,也就是2个字节,没有ALPHA通道,需要内存为:长x宽x2使用区
# Android Glide 加载实现流程 ## 1. 简介 Glide是一个开源的图片加载库,可用于在Android应用中加载和显示图片。它提供了简单易用的API,支持加载网络图片、本地图片、资源图片等,并具有图片缓存和缩放功能。 在本文中,我将指导你如何使用Glide来加载,并展示整个实现流程。下面是整件事情的流程表格: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | |
原创 2023-09-02 11:13:36
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最近项目中使用的是Glide加载图片,上线后用户反馈图片模糊,经过测试后发现是用户点击超长放大的时候,图片变的模糊看不起,这很影响用户的体验,要解决这个问题,我们需要先充分的了解Glide的使用。Glide概述使用习惯Glide3的朋友总会觉得Glide 4相对于Glide 3改动非常,其实不然。之所以大家会有这种错觉,是因为你将Glide 3的用法直接搬到Glide 4中去使用,结果IDE全
# Android ImageView 加载的优化策略 在Android开发中,使用`ImageView`加载是一个常见的需求。然而,如果处理不当,可能会导致内存溢出、卡顿等问题。本文将介绍一些加载的优化策略,并提供相应的代码示例。 ## 加载的问题 当`ImageView`尝试加载一张时,可能会遇到以下问题: 1. **内存溢出**:占用的内存可能超出设备的可用内
原创 1月前
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问题来了在android中,我们很多界面都会用到图片显示,我们从网络服务器上加载图片到本地,并显示出来,这个操作我想大家都很熟悉吧?很多新手,比如我自己,之前从来没有考虑过图片大小问题,一般从服务器下载图片,就直接扔进ImageView或者其他的Ui组件中去了,最近在做一个图片列表的时候,经常在一些手机上OOM,所以就花时间研究了一下这个东西首先我们加载张高清,如果是一张1080*1080的图片
加载到内存是一件令人头疼的事情。因为的原因,我们会在Crash报告中看到OOM(内存不足).Android的内存有限,这一点我们应该心里有数。stackoverflow上有许多相关问题的回答,当你碰到oom时,可以直接跳过本文,粘贴复制答案即可。但是对于其他人来说,我想告诉你们一些加载的知识和原理。加载Bitmap到内存so easy.你所需要做的就是使用BitmapFactory解码
在网上看了不少文章,发现还是官方文档介绍最详细,把重要的东西简单摘要出来。 在应用中显示图片,如果不多加小心,很容易就会使应用因为异常“java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget”而导致crash。在android加载图片需要一定的技巧性,主要是因为:1.通常设备资源有限,安卓设备给每个应用只分配16M的空间。当然很多设备都
转载 2023-07-28 11:28:05
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