这篇文章主要是整合一些趣味代码,一方面自己对这些内容比较感兴趣,另一方面希望这些代码能提升大家的编程兴趣。一、Python使用turtle绘制国旗代码如下:运行结果如下所示,它是动态绘制过程。注意安装第三方包的方法如下所示:在Command Window界面下进入Anaconda2\s文件夹,通过pip安装。二、Python图片转换位字符画代码如下:运行结果如下所示,输入图片转换成txt文字显示。
项目规划1 对象总览于程序设计思路 2 程序设计 3 程序测试飞机大战项目设计pygame模块,利用SDL模块写的游戏库四个对象: ----敌方飞机,我方飞机,敌方子弹,我方子弹 功能: 背景音乐添加 ----我方飞机移动【通过键盘控制】 ----敌方飞机移动【程序控制移动】 ----双方飞机都可以发射子弹步骤: 1 创建窗口 2 创建一个我方飞机 3 给我方飞机添加发射子弹的功能【按键发射】 4
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2023-08-14 12:39:19
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个人分析思路(和正统的有很大差距 非常粗糙 按照自己思路来写的 比较初级 仅供参考)
首先分析整个项目可能需要的对象 飞机大战 有我机 有敌机 我机还要发射子弹
再精细一点就是下面
1.我机对象 2.敌机对象 3.子弹对象
4.背景对象 因为要做出飞机正在移动的错觉 需要背景也需要移动 所以也算是对象
5.游戏窗口对象
对象如何交互 才能让整个游戏正常运转下去
先要有一个游
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2023-09-20 19:18:51
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#!/usr/bin/env python#coding=utf-8#author:刘仲#datetime:2018/7/11 9:58#software: PyCharm
importpygame
pygame.init()#加载pygame中的所有模块,这是一句固定的代码
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) #创建一个游戏窗口,屏幕大小48
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2023-09-08 22:01:21
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一. *Shoot游戏是一款十分有趣的射击类小游戏,流畅的画面,高难度的挑战。 1 游戏中,玩家驾驶英雄机,在空中进行战斗。点击并移动自己的英雄机,发射炮弹,打掉敌飞机以及蜜蜂,来获得分数和奖励,打掉一架敌飞机赢得5分,打掉一只蜜蜂赢得1条命或是获得20次双倍火力,如果撞上敌飞机或小蜜蜂,将减少命、双倍火力清零。每撞到一次蜜蜂或是敌飞机命减1,当命数为0时,则游戏结束。 项目需求分析以及软件概要设
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2023-08-23 15:37:59
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plane_sprites.py 文件内容: import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60
# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发
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2023-08-23 20:27:15
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飞机大战功能实现需要安装pygame安装方法:win + R 输入cmd,打开如下窗口: 输入 pip install pygame /pip3 install pygame(根据具体版本而定,现在一般是pip3 install pygame)安装完成后可以查看:输入pip list 即可我这次编程使用的是pycharm工具,所以在pycharm里也要安装一遍pygame在Termina
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2023-11-29 10:15:36
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源码链接:我的github地址一、具体演示1.怪兽分为小怪,和大怪;大怪可以发射子弹 2.英雄飞机共有10个生命值 3.英雄飞机可以上下左右移动 4.显示了英雄生命值,消灭怪兽数量, 5.提供了供应包,可以改变英雄飞机发射的子弹二、项目概述hm_01_pygame_base05.py hm_01_pygame_base06.py,飞机大战【非面向对象的飞机大战,作为一个熟悉,热身】 message
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2023-11-20 02:05:15
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1) 创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2) 在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
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2023-08-11 09:19:33
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最近在学习python的面向对象阶段以接近尾声,然后想自己试着开发一款面向对象的游戏,在简单了解了pygame之后就写了一款经典款的飞机大战,但是只实现了一些基本的功能,开发过程也是无比艰辛,但是收获也颇丰,在这里就把代码分享给大家。import time
import pygame
import sys
import math
import random
import os
# 正常开发
py
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2024-04-02 06:57:25
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以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题! 如果大家喜欢的话麻烦点个赞! 当然没有图片的可以给小编评论留下自己的qq号并且点个赞,晚上统一传! 后续还会做出吧py程序打包成exe可执行程序哦! 想学习的请继续关注小编我啦!!! 运行效果如下图:#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -
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2023-08-07 21:29:38
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02项目实战 —— 飞机大战目标强化 面向对象 程序设计体验使用 pygame 模块进行 游戏开发实战步骤
pygame 快速体验飞机大战 实战确认模块 —— pygame
pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计官方网站:https://www.pygame.org/
提示:要学习第三方模块,通常最好的参考资料就在官方网站网站栏目内容GettingStarted在各平台
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2023-08-07 21:30:35
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#!/usr/bin/env python3#-*- coding: utf-8 -*-#author:albert time:2020/9/23
importrandomimportpygame#常量
WIN_SIZE= (480, 700) #游戏窗口宽高
FPS = 60 #游戏帧数
HERO_PATH = "images/me1.png" #我方飞机图的路径
ENEMY_PATH = "i
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2024-01-03 12:55:27
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Python飞机大战代码 plane_main.py文件import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object): def __init__(self): print("游戏初始化") self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
原创
2022-07-18 08:13:46
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# Python飞机大战代码实现教程
## 简介
在这篇文章中,我将向你展示如何使用Python编写飞机大战游戏的代码。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你完成整个过程,帮助你了解每一步需要做什么,并提供需要使用的代码和注释。
## 整体流程
首先,让我们看一下整个实现Python飞机大战代码的流程,通过以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入
原创
2024-04-25 06:23:50
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Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)精灵类部分import pygame
import random
#定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700)
#每秒帧数常量
FRAME_PRT_SET = 60
#定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#小敌机定时器
CREATE_E
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2023-10-18 07:36:57
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当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
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2023-08-11 11:05:20
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# Python代码飞机大战
飞机大战是一款经典的游戏,玩家扮演飞机驾驶员,操控飞机进行战斗。本文将介绍使用Python编写一个简单的飞机大战游戏,并附上代码示例。
## 游戏规则
玩家操控飞机进行射击,击落敌机得分,避免被敌机击中。游戏分为多个关卡,随着关卡升级,敌机数量和速度逐渐增加。
## 游戏设计
我们使用Pygame库来创建游戏窗口和实现游戏逻辑。玩家飞机可以上下左右移动,按空
原创
2024-04-30 04:38:43
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# 实现“飞机大战代码python”教程
## 整体流程
首先,让我们看一下整件事情的流程。下面是一个展示步骤的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入所需的模块 |
| 2 | 设置游戏窗口 |
| 3 | 定义飞机类 |
| 4 | 定义子弹类 |
| 5 | 定义敌机类 |
| 6 | 设置游戏主循环 |
## 每一步具体操作
### 步骤一
原创
2024-04-24 06:03:19
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在b站上看了制作飞机大战的视频,按照视频把代码整了一遍目录形式代码import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
# 设置游戏屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 480
SCREEN_HEIGHT = 800
import codecs
# 子弹类
class Bullet(pyga
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2023-08-15 16:47:55
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