项目规划1 对象总览于程序设计思路 2 程序设计 3 程序测试飞机大战项目设计pygame模块,利用SDL模块写的游戏库四个对象: ----敌方飞机,我方飞机,敌方子弹,我方子弹 功能: 背景音乐添加 ----我方飞机移动【通过键盘控制】 ----敌方飞机移动【程序控制移动】 ----双方飞机都可以发射子弹步骤: 1 创建窗口 2 创建一个我方飞机 3 给我方飞机添加发射子弹的功能【按键发射】 4
个人分析思路(和正统的有很大差距 非常粗糙 按照自己思路来写的 比较初级 仅供参考) 首先分析整个项目可能需要的对象  飞机大战 有我机 有敌机  我机还要发射子弹 再精细一点就是下面 1.我机对象 2.敌机对象 3.子弹对象 4.背景对象 因为要做出飞机正在移动的错觉 需要背景也需要移动 所以也算是对象 5.游戏窗口对象 对象如何交互 才能让整个游戏正常运转下去 先要有一个游
#!/usr/bin/env python#coding=utf-8#author:刘仲#datetime:2018/7/11 9:58#software: PyCharm importpygame pygame.init()#加载pygame中的所有模块,这是一句固定的代码 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) #创建一个游戏窗口,屏幕大小48
#!/usr/bin/env python3#-*- coding: utf-8 -*-#author:albert time:2020/9/23 importrandomimportpygame#常量 WIN_SIZE= (480, 700) #游戏窗口宽高 FPS = 60 #游戏帧数 HERO_PATH = "images/me1.png" #我方飞机图的路径 ENEMY_PATH = "i
目录项目准备1. 使用 pygame 创建图形窗口 1.1  游戏的初始化和退出1.2  理解游戏中的坐标系案例演练 :1.3  创建游戏主窗口2.  理解 图像 并实现图像绘制2.1 代码演练 1 ---- 绘制背景图像2.2 代码演练 2 ---- 绘制英雄图像2.3 理解 update() 方法的作用3.  理解 游戏循环
飞机大战(项目实战)左右移动飞机,子弹可以消灭飞机目的: 综合复习 面向对象需要模块: pygame 安装(在终端输入) sudo pip3 install pygame 验证安装 python3 -m pygame.examples.aliens需要游戏素材照片设计思路 将静止的图片,放到游戏窗口中取 通过用户交互,移动图片,产生动画效果使用pygame创建游戏初始化窗口pygame.init(
整体效果展示:一、实现思路   如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图。游戏界面的完成英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现。在此时,英雄飞机能进行基本操作了。敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现)。然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等。并一一解决。随后又设置了一
第二课、实现飞机大战一、项目介绍  项目实战:飞机大战  课程目标掌握面向对象分析和开发的思想能对项目进行拆分,进行模块化开发了解项目开发的基本流程理解并运用python的包、模块相关知识理解并运用文件读写,函数式编程理解简单2D游戏开发的基本思路能独立开发简单的2D游戏项目掌握IDE的调试技巧   项目功能模块我方飞机敌方小型飞机敌方中型飞机图片资源音效资源游戏历史子弹游戏展示结果&n
Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
转载 2023-06-26 01:23:37
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文章目录一、构建飞机大战理念二、操作步骤1.导入pygame包2.初始化pygame3.创建游戏窗口4.修改游戏图标及名字5.加载背景图片6.#加载飞机与敌机图片7.#定义飞机与敌机位置8.#定义索引及某些条件的初始值9.#定义子弹列表10.#灵敏度的调节11.#代码1 一、构建飞机大战理念1.搭建一个游戏窗口 2.在窗口里添加游戏所需物件 3.添加游戏背景 4.计算好游戏中各物件的坐
目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
转载 2023-07-09 12:31:30
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图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
目录1.  使用定时器添加敌机1.1  定时器1.2  定义并监听创建敌机的定时器事件2.  设计 Enemy 类2.1  敌机类的准备2.2 创建敌机2.3  随机敌机位置和速度2.4  移出屏幕销毁敌机1.  使用定时器添加敌机游戏启动后,  每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
以下是亲测Python飞机大战全部代码,在保证有pygame环境支持并且有Python3解释器的话完全没问题! 如果大家喜欢的话麻烦点个赞! 当然没有图片的可以给小编评论留下自己的qq号并且点个赞,晚上统一传! 后续还会做出吧py程序打包成exe可执行程序哦! 想学习的请继续关注小编我啦!!! 运行效果如下图:#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -
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plane_sprites.py 文件内容: import random import pygame # 定义屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567) # 定义刷新帧率的常量 FRAME_PRE_SEC = 60 # 定义创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义英雄发
转载 2023-08-23 20:27:15
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