plane_sprites.py 文件内容:
import random
import pygame
# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60
# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发射子弹的定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
"""飞机大战游戏精灵"""
# 继承系统自带的pygame.sprite.Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
# 1.初始化方法:定义属性
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象属性;图形,大小,速度
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
# 2.定义方法
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
"""背景精灵"""
# 继承GameSprite类
class Background(GameSprite):
def __init__(self,is_alt=False):
# 1.调用父类的方法实现精灵的创建
super().__init__("./images/background.png")
# 2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类的方法,让背景沿垂直方向向下移动
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 如果移出屏幕,则将图像设置到屏幕的上方
self.rect.y = -self.rect.height
"""敌机精灵"""
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创建敌机精灵
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,3)
# 3.指定敌机的初始位置
# 垂直方向 y
self.rect.bottom = 0
# 水平方向 x
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
# 1.调用父类方法,让敌机沿垂直方向向下移动
super().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,若是,则需从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,敌机精灵需从精灵组删除...")
# 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass
"""英雄精灵"""
class Hero(GameSprite):
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
# 2.设置英雄的初始位置
# 水平位置 x
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
# 垂直位置 y
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120
# 3.创建子弹的精灵组
self.bullets_group = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
# 控制左边界
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
# 控制右边界
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹...")
for i in range(3):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的初始位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.将精灵添加到精灵组
self.bullets_group.add(bullet)
"""子弹精灵"""
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图像和初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self):
# 1.调用父类方法,让子弹沿垂直方向向上飞行(因为速度为负值)
super().update()
# 2.判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
# print("飞出屏幕,子弹精灵需从精灵组删除...")
# 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁...")
pass
plane_mian.py 文件内容:
import pygame
from plane_sprites import *
"""飞机大战主游戏 """
class PlaneGame(object):
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏窗口;SCREEN_RECT.size:获取矩形对象中的元组
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件
# 创建敌机;1000ms=1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
# 创建英雄子弹;500ms=0.5s
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
# 定义私有方法,创建精灵和精灵组
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
# 创建背景精灵组
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
# 游戏循环
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
# 监听事件
for event in pygame.event.get():
# 判断事件类型是否为"退出事件"
if event.type == pygame.QUIT:
# 调用静态方法
PlaneGame.__game__over()
# 定时出现敌机
# 判断事件类型是否为“创建敌机的定时器常量”
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 调用Enemy类,创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组中
self.enemy_group.add(enemy)
# 定时发射子弹
# 判断事件类型是否为“英雄发射子弹的定时器常量”
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 使用键盘提供的方法获取按键
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
# 右移
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
# 左移
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group,self.enemy_group,True,True)
# 2.敌机撞毁英雄;返回结果为列表
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 1.英雄牺牲
self.hero.kill()
# 2.结束游戏
PlaneGame.__game__over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets_group.update()
self.hero.bullets_group.draw(self.screen)
@staticmethod # 静态方法
def __game__over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()