plane_sprites.py 文件内容: 

import random
import pygame

# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,346,567)
# 定义刷新帧率的常量
FRAME_PRE_SEC = 60

# 定义创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 定义英雄发射子弹的定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

"""飞机大战游戏精灵"""

# 继承系统自带的pygame.sprite.Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    # 1.初始化方法:定义属性
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象属性;图形,大小,速度
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    # 2.定义方法
    def update(self):
        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed

"""背景精灵"""

# 继承GameSprite类
class Background(GameSprite):
    def __init__(self,is_alt=False):
        # 1.调用父类的方法实现精灵的创建
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height
    def update(self):
        # 1.调用父类的方法,让背景沿垂直方向向下移动
        super().update()
        # 2.判断是否移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 如果移出屏幕,则将图像设置到屏幕的上方
            self.rect.y = -self.rect.height

"""敌机精灵"""

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,创建敌机精灵
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2.指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)
        # 3.指定敌机的初始位置
        # 垂直方向 y
        self.rect.bottom = 0
        # 水平方向 x
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0,max_x)
    def update(self):
        # 1.调用父类方法,让敌机沿垂直方向向下移动
        super().update()
        # 2.判断是否飞出屏幕,若是,则需从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,敌机精灵需从精灵组删除...")
            # 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass

"""英雄精灵"""

class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1.调用父类方法,设置image和speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        # 2.设置英雄的初始位置
        # 水平位置 x
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        # 垂直位置 y
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom -120
        # 3.创建子弹的精灵组
        self.bullets_group = pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        # 水平方向移动
        self.rect.x += self.speed
        # 控制英雄不能离开屏幕
        # 控制左边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        # 控制右边界
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in range(3):
            # 1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2.设置精灵的初始位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets_group.add(bullet)


"""子弹精灵"""

class Bullet(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图像和初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
    def update(self):
        # 1.调用父类方法,让子弹沿垂直方向向上飞行(因为速度为负值)
        super().update()
        # 2.判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            # print("飞出屏幕,子弹精灵需从精灵组删除...")
            # 将精灵从所有的精灵组中移出,精灵便会被自动销毁
            self.kill()
    def __del__(self):
        print("子弹被销毁...")
        pass

plane_mian.py 文件内容:

import pygame
from plane_sprites import *

"""飞机大战主游戏 """
class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1.创建游戏窗口;SCREEN_RECT.size:获取矩形对象中的元组
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2.创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件
        # 创建敌机;1000ms=1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        # 创建英雄子弹;500ms=0.5s
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    # 定义私有方法,创建精灵和精灵组
    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)
        # 创建背景精灵组
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    def start_game(self):
        print("游戏开始...")
        # 游戏循环
        while True:
            # 1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
            # 2.事件监听
            self.__event_handler()
            # 3.碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5.更新显示
            pygame.display.update()
    def __event_handler(self):
        # 监听事件
        for event in pygame.event.get():
            # 判断事件类型是否为"退出事件"
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 调用静态方法
                PlaneGame.__game__over()
            # 定时出现敌机
            # 判断事件类型是否为“创建敌机的定时器常量”
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 调用Enemy类,创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组中
                self.enemy_group.add(enemy)
            # 定时发射子弹
            # 判断事件类型是否为“英雄发射子弹的定时器常量”
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法获取按键
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 1
        # 右移
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        # 左移
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets_group,self.enemy_group,True,True)
        # 2.敌机撞毁英雄;返回结果为列表
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 1.英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 2.结束游戏
            PlaneGame.__game__over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets_group.update()
        self.hero.bullets_group.draw(self.screen)
    @staticmethod      # 静态方法
    def __game__over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()