大家自己的问题如果没有找到解决办法,请在下方留言,6小时之内绝对回复!1.首先是准备工作也是基础工作,下载JDK和SDK,安装的时候就直接点下一步,不要自定义路径,就让他放c盘,总共也没几个G,JDK和SDK的下载链接如下,JDK为1.8 171 版本.SDK为24.4.1版本JDKhttp://www.oracle.com/technetwork/cn/java/javase/downloads            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-25 10:40:09
                            
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            unity开发hololens2(Unity2019.4.1、Hololens2)一、环境搭建步骤:1、首先需要安装win10 SDK10.0.18362.0以上版本。下载地址:win10 SDK 2、Unity版本需要2018.4以上版本。大家可以去官网下载,也可以直接在网上搜,很多的。 3、VS注意安装时勾选以下选项:二、工程创建及示例1、新建Unity工程,导入MRTK(Mixed Real            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 开发工具准备 1,一台安装Windows 10系统的电脑(配置最好高一点)
2,Unity Holograph Preview[1]
3,Visual Studio 2015 and Visual Update3[2]
4,Windows SDK 2 创建Unity 工程3 Unity Project Setting4 Export C# Project5 配置并运行项目5.1 部署应用到Ho            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用了官方的火星车,也操作了自己在Maya里头建的一个场景取消空间网格的问题,不取消就会如下图:那如何取消空间网格?请翻看之前的记录如何操作3D对象1. 先创建一个新的项目或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置2. 切换构建平台3. 导入 TextMeshPro Essential Resources这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.打包时,尽可能保留符号表和对应的il2cppoutputproject下被il2cpp翻译后的代码。  因为有符号表才能解析闪退堆栈,所以我把该点提到最前面说。
    不同的unity版本获取符号表的方式不同。
    具体参考对应版本的官网文档(但对于unity2021及其以上,这个文档好久就过期了,目前根本没有生成symbols.zip文件,而且也没有sym.so文件,符号表都是so文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术来构建属于未来的创新应用。 HoloLens开发回顾  HoloLens于2016年初正式开始发货,笔者有幸能够拿到第一波上市设备,当时大多流入国内的方式还是通过人肉搬运            
                
         
            
            
            
            1.UWP类使用在Unity中双击脚本打开VS,项目中并没有UWP的程序集,无法使用UWP的类。同时无论是NoTookit还是NoTookit.Editor都是无法添加引用的生成后的项目中就有了可以添加引用了多了一些Window的引用,可以使用UWP的类了。不过因为修改的是同一个脚本文件,要加上#if UNITY_UWP //UWP类#endif不然,回到Unity中会报错,找不到这些类的。也就是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Hololens打包部署准备和方法总结,以及介绍了MRTK,和Web浏览器和Hololens联机使用方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前面通过学习官方教程理解了一下Hololen交互的原理(Hololens开发(9) 交互),接下来学习工具的使用。从设置项目开始官方教程:https://github.com/Microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/master/GettingStarted.md环境:Unity5.6.0f3(64bit),VS2015&VS2017HoloToo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录开发环境1.介绍2.调试记录2.1项目下载2.2生成HololensForCV解决方案2.3Unity项目部署2.4部署电脑端应用程序2.5调试 开发环境win10专业版Unity2019.4VS2017(一定要用这个版本的VS!)Hololens2(打开开发者模式)win10 SDK 10.0.19041.01.介绍项目来源:YoloDetectionHoloLens-Unity  这            
                
         
            
            
            
            什么是Shader?它和Material(材质)的关系Shader,中文翻译:着色器,是可编程图形管线的算法片段 Shader实际上就是一小段程序,它负责将输入的顶点数据以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合起来,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容打包储存在一起,得到的就是一个Mate            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-11 08:40:12
                            
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            最近在研究HoloLens2,虽然看了很多资料,但还是出现了不少的问题,而且网上很多内容都是针对HoloLens一代的制作,有些方法都已经弃用了,所以开发起来还是比较麻烦的,目前本人开发还处于初级阶段,基本的环境和开发问题已经解决(当然还会有新问题,不过那是以后的事了)。关于环境搭建其实网上已经有很多资料了,在这里只是自己记录一下。官方链接:MixedRealityToolkit-Unity 参考            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-15 18:38:39
                            
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            Hololens2开发所需环境Windows 10/Windows11专业版或者企业版操作系统 家庭版亲测不行Windows SDKVisual Studio 2020Unity 2020.3 LTSMRTKv2Hololens模拟器 :有设备或者初学者不建议安装配置开发者模式系统升级专业版系统升级: 参考:家庭版系统升级专业版系统升级可能出现很多问题,多参考网上的教程或者去电脑店让专业人员帮你操            
                
         
            
            
            
            一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 14:31:59
                            
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            Hololens入门之使用Unity开发一个简单的应用一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射 借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配 HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1Hololens读取本地文件上传文件2, unity 发布步骤部署时hololens一定要打开,如果一段时间不用就睡眠了,发布时会有错误,说目标计算机拒绝。主相机的背景选solid color黑色UWP没有安装,点击下载安装即可。Unity C#勾选sdk的版本要比hololens里的相同或高才可以。A应该是vs2017,但我安装了vs2019不知怎么出...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Hololens概述 Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前我们有讲过一次如何在HoloLens中创建一个2D程序的,没看过或者忘记的同学可以看这里回忆一下^_^如果说上次的2D版就是个带了个HoloLens面具的UWP程序,那我们这次要做的呢可是正宗的3D程序哦。先来看看我们要做些什么准备。1. Visual Studio 2015 Update 32. Windows 10 (10.0.10586 version or late            
                
         
            
            
            
            混合现实和holoens1 混合现实和hololens2概览1 HoloLens 的mR概念2 技术全栈图:3 HoloLens使用场景4 HoloLens21 舒适感:重量平衡分布,通配头戴,碳纤维,面镜上翻2 沉浸感:3 硬件规格4学习资料2 MRTK1 什么是MRTK2 MRTK配置3 MRTK 和openXR4 Demo1 相机模拟的功能2 模拟手势4 控制器Pointers4 unit            
                
         
            
            
            
            Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括Unity HoloLens Technical Preview。Unity HoloLens Technical Preview是基于Unity 5.4 Beta版本来构建的,记得定期检            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-28 21:17:03
                            
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