1.跨域问题: 主要是浏览器的同源策略,协议,域名,端口要相同,否则会出现跨域问题;
一是ajax里加dataType: jsonp;
二是ngix代理2.防抖和节流
防抖:高频率情况下,在delay秒内执行一次,delay秒后再触发则重新计时;let _debounceTimeout = null;
/**
 * 防抖
 * @param {Function} 执行函数
 * @param {N            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-28 15:49:37
                            
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            揭秘:运动相机是如何做到高清、防抖的  当我们透过摄像机小小的取景器,去看这个世界时,镜头就是我们的眼,映入眼中的是缤纷的生活。记得小时候拍张照片都要去照相馆排队,几天后才能拿到照片。而如今各种拍照设备琳琅满目,不仅拍照的门槛降低了,拍照的花样也越来越多。近些年还流行起一种运动摄像机,可以固定在自行车上、头盔上,可以在水中、在各种恶劣环境中拍摄照片和视频,受到了年轻人和户外运动            
                
         
            
            
            
            --- 防抖 ---在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。应用场景(1) 用户在输入框中连续输入一串字符后,只会在输入完后,去执行最后一次的查询ajax请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;(2) window的resize、scroll事件,不断地调整浏览器的窗口大小、或者滚动时会触发对应事件,防抖让其只触发一次;代码实现<!DOCTYPE html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             泥坑的所谓DX格式就是APS-C画幅的自家称呼。那么什么是APS-C画幅呢?  1996年由FujiFilm、Kodak、Canon、Minolta、Nikon五大公司联合开发的APS系统开始面世。APS是“Advance Photo System”的缩写,在国内译为:“APS先进摄影系统”。此影像系统现在已成为历史。
   APS开发商在原135规格的基础上进行了彻底改进,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果拍摄的视频有些许抖动,可考虑使用防抖效果控件来移除抖动使画面变得平滑。Pr 中内置了一个防抖效果控件,称之为“变形稳定器”,在效果面板中的“视频效果/扭曲”文件夹中。还可以使用第三方效果控件,ProDAD Mercalli 就是专业的防抖控件,它同时支持 Pr、Ae、Vegas、Media Composer、Edius等视频处理软件。◆  ◆  ◆变形稳            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在没有光学防抖的情况下拍摄视频,为了增加视频稳定性,减少抖动,可以通过电子防抖实现。电子防抖是通过算法计算画面中的抖动情况,经过软件分析,在一定程度上消除或减少抖动。电子防抖可以在视频后期剪辑制作过程中实现。大部分常用视频剪辑软件或自带或通过插件都可以实现视频增稳的特效。比如一种可以在多平台安装的防抖插件ProDAD Meralli就是一个典型的防抖特效插件。       这种插件可以在pr、ed            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            export const antiShake= (fn, t) => {
    let delay = t || 500
    let timer
    return function () {
      let args = arguments;
      if (timer) {
        clearTimeout(timer)
      }
      let cal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            特别注意:从下面的代码,我们也可以的出JavaScript的各种事件是异步的,要不然,setTimeout也不可能执行。为什么需要防抖和节流本质上是优化高频率执行代码的一种手段如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            你是否在日常开发中遇到一个问题,在滚动事件中需要做个复杂计算或者实现一个按钮的防二次点击操作。这些需求都可以通过函数防抖动来实现。尤其是第一个需求,如果在频繁的事件回调中做复杂计算,很有可能导致页面卡顿,不如将多次计算合并为一次计算,只在一个精确点做操作PS:防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-04 19:50:06
                            
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            在React中使用防抖节流防抖和节流参考链接:React hooks 怎样做防抖?先来介绍一下防抖和节流防抖:事件触发后延迟n秒在执行,如果在这n秒内再次触发则重新计时。即在一段时间内只允许事件执行一次,常用于表单提交,输入框防抖节流:事件触发后延迟n秒在执行,并且在这n秒内再次触发事件时不允许执行。即减少一段时间内事件触发的频率,常用与监听滚动条滚动,鼠标移动,窗口大小变化依据上面的定义可以手写            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-03 18:58:38
                            
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            。防抖不知道大家第一次看到这个词会怎样理解。在我第一次接触到这个概念时,直接根据字面去理解,天真的以为是JS函数有抖动。其实是为了防止一个函数在段时间内疯狂执行。那它会产生在哪些场景下呢?例如:搜索框 input事件;鼠标移动 mousemove事件;视窗大小变化 resize事件;当然还有很多其他的一些实际场景。再来研究一下它的防抖的原理。
   原理:不希望某个事件在短时间内疯狂触            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JS中的节流与防抖例子防抖函数节流函数总结适用场景 节流函数和防抖函数在日常的开发中还是有很多地方用到,两个函数的目的都是为了控制函数被调用的频率,今天我们就来说一说着两个函数。例子input触发键盘输入事件,将输入内容发送到后台:// 定义一个请求函数
function request(val) {
    console.log("request: " + val);
}
let input            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java中的下单防抖实现指南
在现代的应用程序开发中,防抖(Debounce)是一种常见的技术,主要用于限制函数被频繁调用的次数。本文将逐步教会你如何在Java中实现“下单防抖”,特别是在处理用户提交订单请求时。我们将通过分步表格和代码示例来详细解释每个步骤。
## 下单防抖的流程
下面是实现下单防抖的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    |            
                
         
            
            
            
            大家好,今天来点有一点点难度的防抖原理实现,今天呢我们要实现的是一个豪华版的防抖,我想想奥,作为一个豪华版的防抖肯定不能只有防抖的功能,假如现在我们有一个输入框搜索的案例,我们使用防抖来进行约束,我们想一下,假如要是请求时间太长用户不想等待了,我们就得实现一个取消的功能,还有就是在某东上我们发现我们输入第一个字符就会直接显示,难道他们是没用防抖吗当然不是,他们采用了立即执行一次先,然后再进行防抖的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            防抖(debounce)和节流(throttle)是优化高频触发事件的技术,它们可以提高性能,避免不必要的计算和函数执行。以下是一些实际场景的示例:防抖(Debounce): 防抖用于确保一个函数在一定时间内只触发一次。它在短时间内多次触发同一个事件时,会取消之前的触发,直到最后一次触发后的一定时间间隔内没有新的触发才执行函数。常见的应用场景包括:输入框实时搜索:当用户在输入框中输入时,可以使用防            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们工作中遇到防抖和节流的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。防抖在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数。如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时。效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于 setTim            
                
         
            
            
            
            在现代 web 开发中,Java 防抖技术是一种常 used 的手段,它用于降低高频事件的触发频率,比如用户输入和滚动事件。通过在一定的时间间隔内,只执行首次触发的操作,防抖技术可以大大减轻系统的负担,提高应用性能。本文将逐步解析 Java 防抖技术的实施过程,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展。
## 版本对比
在实施 Java 防抖技术之前,首先要理解当前使用            
                
         
            
            
            
            在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录前言一、防抖是什么?1.1 防抖函数的应用场景1.2 防抖函数的实现1.2.1 防抖函数优化之this指向1.2.2 防抖函数优化之参数二、节流是什么?2.1 节流函数的应用场景2.2 节流函数的实现2.2.1 节流函数优化之this指向2.2.2 节流函数优化之参数三、总结 前言       JavaScript是事件驱            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ps:本文将从一个案例出发循序渐进,在其中你不仅能知道防抖是如何实现的,还可以学习到关于 this 、apply、arguments 等知识的具体应用。Why?为啥要有防抖?因为有时候频繁的事件触发是没有意义的,不仅影响性能还可能造成卡顿。为了避免这种情况,我们需要用防抖来解决这个问题。What? 啥是防抖?防抖debounce:简单来说,防抖的效果就是在一定的时间间隔内,多次触发只有一次触发产生            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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