特别注意:从下面的代码,我们也可以的出JavaScript的各种事件是异步的,要不然,setTimeout也不可能执行。

为什么需要防抖和节流

本质上是优化高频率执行代码的一种手段

如:浏览器的 resizescrollkeypressmousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能

为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用throttle(防抖)和debounce(节流)的方式来减少调用频率

防抖

何为防抖?

在JavaScript中很多的事件,如果一个事件被触发后,它是n秒后结束才执行,如果在n秒内再次触发该时间,那么重新计时。也就是说,让事件再没有被触发的n秒后再处理。

为什么要使用防抖?

这是为了性能优化。

比如,我们对输入框的的手机号码验证,如果用户输入一次就验证一次,会降低性能,所以我们规定在用户停止输入后的n秒后,再去检查输入的手机号码是否合理。

窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

第一版代码

  • 使用闭包,防止污染全局环境,也使得外部可以访问到该变量
const debounce = function(fun,delay){// fun就是回调函数
    let timeout;// 这里使用了闭包
    return function(){
        const context = this;// 保存this,当然也可以使用箭头函数
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function(){
            fun.apply(context);// 如果这里不这样的话,那么this将指向window
        },delay);
    }
}

第二版代码

函数可能还会传递参数。比如event对象

const debounce = function(fun,delay){
    let timeout;// 这里使用了闭包
    let arg1 = arguments;// 传递给回调函数的参数
    return function(){
        const context = this;// 保存this,当然也可以使用箭头函数
        let arg2 = arguments;// 这就是event,由游览器传递,通常是最后一个参数
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(function(){
            fun.apply(context,...arg1,...arg2);// 如果这里不这样的话,那么this将指向window
        },delay);
    }
}

第三版代码

有些时候,我们想要第一次触发时就立即执行一次,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行(还是立即执行)。

const debounce = function (fun, delay, immediate) {
    let timeout; // 这里使用了闭包
    let arg1 = arguments; // 传递给回调函数的参数
    return function () {
        const context = this; // 保存this,当然也可以使用箭头函数
        let arg2 = arguments; // 这就是event,由游览器传递,通常是最后一个参数
        clearTimeout(timeout);

        if (immediate) {
            let callNow = !timeout;// 判断是否执行过,第一次会立即执行,等待n秒后,再次触发又会立即执行
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
            },delay);
            if(callNow) fun.apply(context,...arg1, ...arg2)

        } else {// 不需要立即执行
            timeout = setTimeout(function () {
                fun.apply(context, ...arg1, ...arg2); // 如果这里不这样的话,那么this将指向window
            }, delay);
        }
    };
};

节流

何为节流?

n秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效,它不会向防抖一样会重新计时。

为什么要使用节流?

这是为了性能优化。

搜索框,搜索联想功能

轮播图的节流,点击一次,只有等待动画结束后再次点击才有作用。

滚动加载,加载更多或滚到底部监听,在一定时间内只需要发送一次ajax请求,而不是有多少发送多少次。

总的来说就是为了防止重复的操作。

时间戳写法的节流代码

function throttle(fun,delay = 500){ // 单位是ms
    let oldtime = 0;// 这里必须设置为0,第一次才能立即执行
    let context;
    return function(){
        context = this;
        let now = Date.now();
        if(now - oldtime >= delay){
            fun.apply(context,...arguments); 
            oldtime = now;
        }
    }
}

优点:立即执行。

代码很简单,但是缺点也很明显。当停止触发后,之后无法在触发了,这是因为oldtime的原因。而且最后一次不会执行,因为一旦停止事件,now是不会更新的。

定时器写法的节流代码

function throttle(fun,delay = 500){ // 单位是ms
    let timer = null;
    let context;
    return function(){
        context = this;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(()=>{
                fun.apply(context,...arguments);
                timer = null;
            },delay);
        }
    }
}

优点:可以二次触发,而且离开后的最后一次也会执行(定时器在管理)。缺点:不能立即触发。

两种写法合并在一起

function throttle(func, wait) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;

    var later = function() {
        previous = +new Date();
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
    };

    var throttled = function() {
        var now = +new Date();
        //下次触发func剩余的时间
        var remaining = wait - (now - previous);
        console.log(remaining);
        context = this;
        args = arguments;
         // 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
        if (remaining <= 0) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
        } else if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;
}

区别

相同:

  • 都可以通过使用 setTimeout 实现
  • 目的都是,降低回调执行频率。节省计算资源

不同:

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。

防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变成每隔一段时间执行。