在JS中,当事件触发很频繁,浏览器来不及处理时,就会导致页面出现卡顿的现象,解决这种卡顿问题,就需要用到了防抖和节流。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题解决方案。1、含义防抖(debounce) 策略是,当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。节流(throttle) 策略是,在固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行,
一、防抖 防抖:是指一段时间内,没有再触发事件,就执行这个事件;如果一段时间内又触发了这个时间,则清空已经间隔的时间,重新开始计时,等待事件触发。 场景:搜索框输入关键字,实时请求后台获取结果。 function debounce(fn, delay) { let timer = null; // ...
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2021-07-12 18:00:00
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1.防抖 控制高频函数执行的次数,n秒内执行一次,当n秒内再次触法,则重新计算 应用: 窗口resize scroll(窗口停止滚动触发操作) 表单验证 提交 输入框查询 let count = 0 const doSome = debounce(doSomething,3000) containe ...
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2021-08-26 22:43:00
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防抖让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法 export const Debounce = (function () { let timer = null return function (callback, ms) { clearTimeout(timer) timer = se ...
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2021-09-27 14:32:00
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防抖 如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。 事件延迟执行,再触发刷新时间 /*****************************简化后的分割线 ******************************/ function debounce(fn,delay){ let time ...
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2021-08-10 15:03:00
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防抖和节流相似,都是为了减小服务器的压力。防抖:比如现在有个输入框,需求用户每次输入能够实时查询相关
原创
2022-06-27 15:22:33
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vue代码防抖// timer用于储存定时器delayed(){ // 检测定时器 if(t
原创
2021-07-15 15:24:38
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防抖: 在一段时间内,事件只会最后触发一次。 节流: 事件,按照一段时间的间隔来进行触发。
原创
2022-04-06 14:08:22
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防抖: 定义:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。 存在的意义:如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,浏览器的性能是有限的,导致用户体验非常糟糕。需要减少调用频率,同时又不影响实际效果。 实 ...
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2021-05-25 23:49:00
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节流: 让事件函数隔一段时间触发一次。(应用场景:比如onscroll等高频率触发的事件中) // 函数节流 var canRun = true; var timer = null; document.onscroll = function () { if (!canRun) return; // ...
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2021-07-28 15:59:00
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防抖 - debounce<template> <div @mousemove="move"> {{text}} </div></template><script>export default { data() { return {timer: null} },...
原创
2020-03-07 07:33:55
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节流 :在单位时间内,只触发一次function throttle(fn,delay=500){ let flag = true return (...args)=>{ if(!flag) return flag = false setTimeout(()=>{ fn.apply(this,args) flag = true },delay) }}
原创
2022-01-25 11:19:44
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概要先看这篇文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/72923073。防抖:先放你走,如果有新的人来了,再把你叫回来。(先用setTimeout让函数在一段时间后执行,如果有新的事件进来了,就杀死之前的timer),特点是杀死先触发的事件。节流:你是动物园的饲养员,有很多人要给兔子喂胡萝卜(可能争先恐后的哦),你的策略是等吃完了上一根才允许下一个人继续给胡萝...
原创
2021-09-02 14:07:00
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节流防抖 什么是截流防抖 这一概念最早出现在工业设计中,对电子元器件的控制和对水流等流体的限制,可以起到保护器件,减少损耗的作用 防抖 debounce 字面意思就是防止抖动,比如人们在操作手抖多次误触 主要应用场景 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息; 频繁的点击按钮,触发某个事件; 监听浏 ...
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2021-07-19 18:29:00
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防抖:定义:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。存在的意义:如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,浏览器的性能是有限的,导致用户体验非常糟糕。需要减少调用频率,同时又不影响实际效果。.
原创
2023-02-18 09:24:34
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首先是要说一下,没有防抖和节流是会浪费请求资源的,所以我们需要加入防抖和节流来优化一下1. 防抖(debounce)1)什么是防抖在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。2)定义: 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。3)实际运用按钮频繁点击,页面resiz
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2023-11-02 06:09:40
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一、防抖与节流是什么本质上是优化高频率执行代码的一种手段如:浏览器的 resize、scroll、keypress、mousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制,对此我们就可以采用 防抖(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率定义节流: n 秒内只运行一
防抖:在任务高频率触发时,只有触发间隔超过制定间隔的任务才会执行。即一个动作连续触发则只执行最后一次。防抖的原理则是不管你在一段时间内如何不停的触发事件,只要设置了防抖,则只在触发n秒后才执行。如果我们在一个事件触发的n秒内又触发了相同的事件,那我们便以新的事件时间为标准,n秒之后再执行。 let timer = flase;
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