文章目录
- 前言
- 一、函数防抖
- 二、函数节流
- 总结
- 区别
前言
在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。
一、防抖
防抖:
防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
// 防抖
function debounce(func, wait=0) {
if (typeof func !== 'function') {
throw new TypeError('need a function arguments')
}
let timeid = null;
let result;
return function() {
let context = this;
let args = arguments;
if (timeid) {
clearTimeout(timeid);
}
timeid = setTimeout(function() {
result = func.apply(context, args);
}, wait);
return result;
}
}
// 处理函数
function handle() {
console.log(Math.random());
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
当持续触发scroll事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒之后才会调用一次,也就是说在持续触发scroll事件的过程中,事件处理函数handle一直没有执行。
二、节流
节流:
节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
mounted(){
// 添加滚动事件的监听
// 优化触发太频繁的问题, 节流
// throttle(间隔时间,执行的函数)
this.scrollHandler = throttle(1000,this.scroll.bind(this));
window.addEventListener("scroll",this.scrollHandler);
},
// 防止之后组件被销毁时,事件依然存在的问题
destroyed(){
window.removeEventListener("scroll",this.scrollHandler);
},
当高频事件触发时,第一次会立即执行
总结:
函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。
区别:
函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。